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游戏测试
字数: 222000
装帧: 平装
出版社: 华南理工大学出版社
作者: 周璇 主编;迟云平 丛书主编
出版日期: 2017-08-01
商品条码: 9787562352945
版次: 1
开本: 16开
页数: 132
出版年份: 2017
定价:
¥24.5
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本教材中所探讨的观点,业界尚无统一的定论,内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。
目录
1游戏测试概述
1.1软件测试的起源
1.2软件测试的发展
1.3游戏测试行业的现状
1.4游戏测试行业的前景
1.5游戏测试与软件测试的区别
思考题
2游戏测试的组织与实施原则
2.1测试的组织形式
2.2测试规范
2.3游戏测试人员的素质要求
2.4游戏测试人员的技能要求
2.5游戏测试应遵循的原则
思考题
3游戏软件质量缺陷
3.1游戏软件质量的内涵
3.2游戏软件缺陷
3.3游戏软件开发模式
思考题
4游戏测试过程
4.1游戏制作过程
4.2游戏测试分类
4.3游戏测试流程
5游戏测试用例设计
5.1测试用例的重要性
5.2测试用例书写标准
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