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3ds Max2017从入门到精通

3ds Max2017从入门到精通

3ds Max 2017从入门到精通(书中嵌入二维码,直接扫描可在线观看视频)
  • 字数: 486000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社有限公司
  • 作者: 唐茜,耿晓武 主编 著
  • 出版日期: 2017-07-01
  • 商品条码: 9787113230678
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 326
  • 出版年份: 2017
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。
作者简介
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
目录
第1章3ds Max 2017基础知识
1.13ds Max 2017新增功能02
1.1.1全新界面02
1.1.2建模方面04
1.1.3渲染照明方面05
1.23ds Max 2017软件界面介绍07
1.33ds Max 2017基本操作10
1.3.1基本设置10
1.3.2首选项设置12
1.3.3文件操作14
1.4实战:文件归档16
第2章3ds Max 2017基本操作
2.1主要工具栏18
2.1.1物体创建18
2.1.2物体参数19
2.1.3基本操作19
2.1.4选择对象20
2.1.5双重工具21
2.2捕捉设置26
2.2.1对象捕捉26
2.2.2角度捕捉27
2.3复制27
2.3.1变换复制27
2.3.2阵列复制28
2.3.3路径阵列33
2.3.4镜像34
2.4对齐34
2.5群组36
2.5.1选择集36
2.5.2群组37
2.6实战:课桌组合37
2.6.1单位设置37
2.6.2调节位置38
2.6.3制作书凳39
2.6.4制作中间隔板39
2.6.5再次调节位置40
2.6.6进行群组40
第3章三维编辑
3.1编辑修改器的使用与配置42
3.1.1基本操作42
3.1.2修改器面板42
3.2常用三维编辑命令44
3.2.1弯曲45
3.2.2锥化49
3.2.3扭曲53
3.2.4晶格57
3.2.5FFD(自由变形)62
第4章二维编辑
4.1创建二维图形68
4.1.1创建二维线条68
4.1.2二维对象参数68
4.2编辑样条线70
4.2.1点编辑70
4.2.2段编辑75
4.2.3样条线编辑78
4.3常见的二维编辑命令80
4.3.1挤出80
4.3.2车削84
4.3.3倒角86
4.3.4倒角剖面88
4.4实战:推拉窗、吊扇89
4.4.1推拉窗89
4.4.2吊扇92
第5章复合对象
5.1布尔运算98
5.1.1基本操作98
5.1.2布尔应用99
5.2图形合并102
5.3放样104
5.3.1放样操作104
5.3.2放样分析105
5.3.3放样中截面对齐107
5.3.4多个截面放样108
5.4实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉110
5.4.1罗马柱110
5.4.2石膏线114
5.4.3羽毛球拍117
5.4.4香蕉122
第6章高级建模
6.1编辑多边形126
6.1.1选择参数126
6.1.2编辑顶点127
6.1.3编辑边129
6.1.4编辑边界133
6.1.5编辑多边形134
6.1.6编辑元素137
6.2实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜138
6.2.1漏勺138
6.2.2咖啡杯141
6.2.3室内空间146
6.2.4矩形灯带151
6.2.5车边镜152
第7章材质编辑
7.1材质基础知识156
7.1.1理论知识156
7.1.2材质编辑器156
7.1.3标准材质及参数158
7.2常见材质159
7.2.1光线跟踪材质160
7.2.2建筑材质162
7.2.3多维/子对象材质164
7.3常见贴图165
7.3.1位图166
7.3.2棋盘格贴图167
7.3.3大理石贴图168
7.3.4衰减贴图169
7.4实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169
7.4.1地面砖平铺169
7.4.2篮球171
7.4.3新建或导入材质174
第8章灯光调节
8.1灯光类型178
8.1.1标准灯光178
8.1.2光度学灯光179
8.2灯光添加与参数179
8.2.1灯光添加179
8.2.2灯光参数180
8.2.3光度学灯光183
8.3实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光185
8.3.1阳光入射效果185
8.3.2透明材质187
8.3.3室内布光189
第9章摄像机
9.1摄像机添加194
9.1.1添加摄像机194
9.1.2参数说明195
9.1.3视图控制工具196
9.1.4摄像机安全框197
9.2摄像机应用技巧197
9.2.1景深197
9.2.2室内摄像机199
第10章动画基础
10.1动画入门204
10.2关键帧动画205
10.2.1手动关键帧205
10.2.2自动关键帧207
10.3时间配置208
10.3.1帧速率设置208
10.3.2时间显示209
10.3.3播放设置209
10.3.4动画长度210
10.3.5关键点步幅211
10.4曲线编辑器211
10.5实战:球体运动214
10.5.1创建模型215
10.5.2关键帧设置215
10.5.3曲线编辑器217
10.5.4真实性调整219
10.5.5距离调整219
10.5.6运动中旋转220
10.5.7运动中变形221
第11章动画分类
11.1路径动画224
11.1.1路径动画制作方法224
11.1.2实战应用:摄像机路径动画227
11.2骨骼动画229
11.2.1骨骼动画的介绍和运用229
11.2.2IK与FK转换232
11.2.3样条线IK使用234
11.3CAT角色动画插件235
11.3.1加载CAT预设236
11.3.2CAT绑定237
11.3.3CAT蒙皮与权重242
第12章动力学
12.1MassFX刚体246
12.1.1MassFX工具栏246
12.1.2实战:小球碰撞247
12.1.3实战:保龄球运动250
12.2布料mCloth256
12.2.1布料mCloth基本操作257
12.2.2实战:下落餐布257
12.2.3实战:风吹窗帘261
12.2.4实战:飘动旗子266
第13章环境与毛发
13.1环境和效果272
13.1.1界面认识272
13.1.2雾272
13.1.3体积雾275
13.1.4体积光276
13.1.5镜头光晕278
13.1.6实战:火焰制作280
13.2毛发Hair和Fur系统284
13.2.1实战:毛绒玩具熊285
13.2.2实战:人物头发的制作288
第14章粒子特效
14.1粒子系统296
14.1.1雪296
14.1.2暴风雪298
14.1.3粒子云300
14.1.4喷射301
14.1.5超级喷射302
14.1.6粒子阵列302
14.2粒子流源303
第15章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
15.1综合案例:自由飘落的叶子310
15.1.1建模310
15.1.2粒子系统特效311
15.2综合案例:乱箭齐飞314
15.2.1创建真实场景314
15.2.2创建动画装备315
15.2.3动画细节调整318
15.3综合案例:色块的运动320
15.3.1创建模型321
15.3.2创建发射器321
摘要
3ds Max是由Autodesk公司制作开发的,集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,深受广大三维动画制作爱好者的喜爱。内容特点 以3ds Max 2017中文版本为操作主体,围绕效果图、产品和动画等方面展开。全书共分为15章,第1章~第2章为3ds Max的基础知识;第3章~第5章为常见的三维、二维和复合对象建模;第6章为高级建模部分;第7章~第8章为材质和灯光部分;第9章为摄像机部分;第10章~第11章为动画基础;第12章为动力学;第13章为毛发系统和环境特效,第14章为粒子特效;第15章为效果图和综合动画实例。 结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的比较集中的问题,不仅有软件的基本操作,还有如何将所学的操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的是思考所学软件如何服务于实际的设计工作。适用对象 本书内容力求全面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点深入浅出,非常适合入门者自学使用,也适合作为艺术类院校、培训机构的教学参考书。关于作者 本书由“乐学吧”出品。乐学吧由有着丰富教学和设计经验的设计团队组成,本着沟通、分享和成长的理念,打造学习设计、分享经验的综合性知识平台。乐学吧的创作人员既有多年的设计领域从业经验,又有多年的授课经验和讲授技巧,能够深入地把握广大读者的学习需求,并擅长运用读者易于接受的方式将知识与技巧表达出来。乐学吧将一如既往地坚持以为读者创作各类高品质图书为宗旨,衷心希望获得广大读者的认可和支持。

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