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游戏概念画设定与制作
装帧: 平装
出版社: 上海人民美术出版社
作者: 尤绿勇 著
出版日期: 2017-06-01
商品条码: 9787558603990
版次: 1
开本: 16开
页数: 190
出版年份: 2017
定价:
¥48
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内容简介
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第1步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。
在《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——《游戏概念画设定与制作/新视域·中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
目录
第一章什么是概念画?
一概念画的定义
二概念画的作用
三概念画的分类
1角色
2场景
3物件
4关键帧
四素质、技能和工具
1想法拓展
2化抽象为具象设计能力
3绘制草图的能力
4利用概念画本身演示的能力
5工具
五成为一个概念画设计师的潜质
1迹象
2专业知识和技能
3学习途径
第二章角色概念画设定
一概念描述
二可视化转变的要旨
1确定受众是谁?
2确定会在哪里出现?
3研究和参考其他的设计
4让你的角色与众不同
5用好线条,把握艺术风格
6利用夸张的特征
7谨慎选择颜色
8给角色加上配件
9赋予角色个性
10重视脸部表情
11让角色拥有目标和梦想
12体现出背景故事
13不断尝试各种设计
14绘画工具不是问题
15听取意见和建议
16打磨和优化你的想法
17调整
三3D美工师眼中好的角色概念画
13/4视角视图
2正视图
3局部视图
4材质的定义
5用3D实现角色设计
6准确的透视
7清晰的细节
四案例解析
案例1:“生化部队战士”的设定与制作
案例2:“装甲恐龙”的设定与制作
五思考与练习
1练习1
2练习2
第三章场景概念画设定
一概念描述
二可视化转变的要旨
1设计思路
2构图
3透视
4使用光效
5比例
6变化色彩
三案例解析
案例1:“室外场景”的设定与制作
案例2:“室内场景”的设定与制作
四思考与练习
1练习1
第四章物件概念画设定
一概念描述
二可视化转变的要旨
1了解需求,搜集资料
2多视角设计
3从设计小样开始
4光影
5材质
6结构
7细节
三案例解析
案例1:“军用吉普车”的设定与制作
案例2:“突击步*”的设定与制作
四思考与练习
4.1练习1
4.2练习2
第五章经典范例欣赏
2013~2016很好视频游戏概念画
其他视频游戏概念画
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