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After Effects的视觉合成艺术
字数: 280千字
装帧: 平装
出版社: 中国电影出版社
作者: (美)李·拉尼尔(Lee Lanier) 著;李金辉,宋鹏 译
出版日期: 2017-06-01
商品条码: 9787106045968
版次: 1
开本: 16开
页数: 266
出版年份: 2017
定价:
¥68
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内容简介
用AdobeAfterEffects来创造充满活力的视觉效果。你必须开展必要的关丁视觉效果的练习工作,从中获得提示、技巧和应用知识,并把你的数字合成技巧提高到一个新的高度。
《After Effects的视觉合成艺术》涵盖了所有关于AfterEffects软件的常见问题,任何业界的影视艺术家都需要了解,并且书中还结合了专业制片厂的新的实践经验,还有“新手指南”和多个章节的工作流程介绍以及实践课程。
作者简介
李·拉尼尔,自1989年进入电影行业工作以来,多数时间工作在实景拍摄现场,并且花费了成千上万个小时来研究高端动画和合成软件。曾在迪士尼进行视觉工作,并且在梦工厂/太平洋影像公司的《小蚁雄兵》和《怪物史莱克》中担任模型和灯光部门的不错动画师。除了在艺术学院和Gnomon学校教授视觉外,李·拉尼尔还撰写了7本关于视觉和数字合成的书籍,他也为lynda.com以及The Foundry录制课程,同时他也是美国视觉工会的成员之一。
李金辉,电影视觉效果导演,电影美术师,职业画家,美国电影视觉效果学会会员,北京电影学院美术系电影特技教研室主课教师,主讲课程:电影概论、电影创作与拍摄、电影美术概论等。2013年至2014年,美国芝加哥哥伦比亚学院电影与科学系访问学者。2014年赴美国南加州大学电影学院学术访问。龙象太合电影科技有限公司创始人、创作总监、首席艺术顾问。
宋鹏,北京青年政治学院传播系讲师,毕业于解放军艺术学院美术系,研究生毕业于北京电影学院美术系,担任多部影视剧的指导工作,主讲课程:After Effects软件合成、Finolcut非线剪辑、电影美术、影视合成。
目录
概述
第一章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率
选择图像色深以及色彩空间
常见图像色深的概述
整数和浮点
使用颜色管理
校准显示屏
在AfterEffects中使用工作空间
线性颜色空间工作
预览和转换不同的色彩空间
线性对比对数
导人原始文件
选择分辨率以及帧速率
分辨率概述
关于非方形像素
选择一个帧速率
隔行扫描对比逐行扫描
加速和减速素材
失配帧速率
帧融合
时间变形效果下的时间变形
时间变形插件:Vision Effects Twixtor
时间拉伸
时间重叠
用时间效果改变帧速率
第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道
使用色控键技术创建阿尔法通道
使用Keylight
处理有瑕疵的绿屏
其他Keylight属性应用
屏幕预模糊
屏幕增益和屏幕平衡
切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘
去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点
使用Primatte插件
使用差值抠像
差值遮罩
颜色差值抠像
使用范围抠像
颜色范围
线性颜色抠像
溢色控制
在Keylight里处理溢色
溢色效果的应用
修改阿尔法遮罩
启动轨道遮罩
创建一个自定义亮度遮罩
改进遮罩边缘
章节教程:抠除一个有难度日勺绿屏,第1部分
第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧
创建蒙版
使用钢笔工具
修改已有蒙版
将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状
使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版
转换到旋转式曲线
动态遮罩
给蒙版设置关键帧
动态遮罩的制作方法
使用动态笔刷制作动态遮罩
……
第四章 变形及动作跟踪
第五章 3D环境中的应用
第六章 创建粒子模拟
第七章 整合渲染通道
第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像
第九章 破坏修复和处理
第十章 运算式、脚本和项目管理
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