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2015年中国动漫游戏产业年度报告
字数: 328千字
装帧: 平装
出版社: 中国书籍出版社
作者: 魏玉山 主编
出版日期: 2016-12-01
商品条码: 9787506860659
版次: 1
开本: 16开
页数: 259
出版年份: 2016
定价:
¥80
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
魏玉山主编的《2015年中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。
目录
主报告
2015年中国动漫游戏产业年度报告
动漫产业:互联网助推强势品牌引领行业整合
游戏产业:大中型企业逐渐主导市场
分报告
2015年中国影视动画产业年度报告
一、2015年我国影视动画发展概况
二、2015年影视动画发展动因
三、2015年国产影视动画创作特点
四、2015年国产影视动画冷思
2015年中国动画电影产业年度报告
一、2015年中国动画电影市场概况分析
二、2015年国产动画电影制片状况分析
三、2015年中国动画电影市场的问题
四、中国动画电影的发展前景和对策建议
2015年中国动漫图书出版产业年度报告
一、中国动漫图书发展现状
二、中国动漫图书出版的发展瓶颈
三、中国动漫图书出版的发展策略
2015年中国新媒体动漫产业年度报告
一、2015年中国新媒体动漫市场总体概况
二、2015年中国新媒体动漫产业特征
三、2015年中国新媒体动漫发展面临的问题
四、中国新媒体动漫产业发展的对策措施
五、结语
2015年中国网络动漫出版产业年度报告
一、网络(数字)动漫生产商情况
二、网络(数字)动漫出版产业的生产规模与市场规模状况
三、年度影响网络(数字)动漫出版产业发展的重要事件
四、总结与展望
2015年中国网络游戏出版产业年度报告
一、中国网络游戏出版产业规模变化情况
二、中国网络游戏用户状况
三、中国网络游戏产业分析
四、年度影响网络游戏出版产业发展的重要事件
五、总结与展望
2015年中国动漫玩具产业年度报告
一、2015年中国动漫玩具发展趋势
二、2015年玩具市场文化软实力新趋势和互联网互动增强
三、结语
2015年中国动漫研究文献综述
一、文献计量统计分析
二、文献综述
三、结语
专题报告
《从前有座灵剑山》:数字化时代动漫产业链新模式探索
一、0EM模式与文化创意产业商业模式
二、人气网络小说、漫画改编,目标客户群清晰
三、利用自身互联网平台优势,有效快速发行传递动画作品
四、跨国合作,追求高质量动画作品
五、中日合作模式中存在的问题
六、对中国动画产业自身的影响
七、结语
互联网背景下国产动画电影发展研究
一、2015年我国动画电影快速发展
二、中国动画电影发展面临的问题
三、促进中国动画产业良性发展的建议
四、总结
国产动画电影成人化趋势剖析
一、成人化动画电影的模式及特点
二、2015年动画电影成人化概况
三、禁锢成人化动画电影的因素
《西游记之大圣归来》:“三级火箭”引爆十亿级动画电影
一、《大圣归来》成现象级黑马电影
二、《大圣归来》凸显IP的巨大价值
三、《大圣归来》靠技术撑起非凡视听体验
四、《大圣归来》病毒营销引发“自来水”井喷
从叙事的剧情模式角度分析动画电影《西游记之大圣归来》
学前在线教育与动漫游戏产业融合发展带来的启示
――以宝宝巴士为例
一、学前在线教育行业的发展背景及前景预测
二、宝宝巴士业态分析
三、学前在线教育与动漫游戏产业融合发展的态势分析
四、融合发展带来的启示
浅析VR与动漫产业
一、VR技术及其对动漫产业的潜在价值
二、VR+动漫有望成为现实
三、VR技术变革动漫产业,机遇与危机并存
四、前途光明,道路曲折,VR动漫时代在可预见的未来
品牌推广:品牌管理的“永动机”
一、品牌的构成
二、品牌管理的团队构成
三、品牌推广人员需具备的素质及能力
四、品牌推广在品牌管理各个阶段的重要性
区域报告
2015年北京动漫游戏产业年度报告
一、游戏行业发展总体情况
二、北京市动漫行业发展情况
三、结语
2015年中国动漫游戏产业大事记
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