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VISUAL BASIC程序设计案例教程/范慧琳、冯姝婷、洪欣
字数: 586000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 范慧琳//冯姝婷//洪欣 著作
出版日期: 2008-11-01
商品条码: 9787302179474
开本: 16开
出版年份: 2008
定价:
¥39
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本教材包括visual basic的初步认识、visual basic编程基础、visual basic数据类型及运算、程序控制结构、程序控制结构、数组、过程、常用控件、图形操作、用户界面设计、文件、数据库的基本应用等内容。
阐明理论要点,突出实际应用。以典型案例串联章节内容,学以致用。
内容简介
本书根据教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“计算机程序设计基础”课程的教学要求并结合计算机二级考试近期新大纲来筛选和组织教学内容,按高校非计算机专业计算机公共基础课程的教学实际设计教学思路,力求全面、简明地介绍Visual Basic程序设计语言的编程方法。
本书以面向对象程序设计方法为主线,兼顾结构化程序设计思想,介绍Visual Basic编程基础知识和程序设计方法,Visual Basic中的数据、程序控制结构、过程和数组,Visual Basic控件及应用程序界面设计,Visual Basic文件操作、绘图操作和数据库应用。全书共11章,以丰富的应用案例调整、充实、优化教学内容和课程结构,书中的案例具有代表性、实用性和趣味性,强调程序设计能力 培养。
本书可作为高等院校非计算机专业,以及大、中专院校计算机专业学生学习Visual Basic程序设计的教材,也可作为有关技术培训及程序设计初学者的自学用书。
为了方便教学和读者上机操作练习,本书配有《Visual Basic程序设计学习指导与上机实践》实验教材以及包含电子教案、案例源代码、习题题解和实验素材的电子素材库。
目录
第1章 Visual Basic的初步认识
1.1 引言
1.1.1 程序设计及其相关概念
1.1.2 Visual Basic语言简介
1.2 Visual Basic集成开发环境
1.2.1 Visual Basic的启动与退出
1.2.2 Visual Basic的工作界面
1.3 用Visual Basic开发应用程序
1.3.1 创建Visual Basic应用程序的主要步骤
1.3.2 Visual Basic程序设计引例
1.3.3 Visual Basic程序的书写规则
1.4 Visual Basic工程的管理及环境的设置
1.4.1 工程的组成
1.4.2 工程的操作
1.4.3 集成开发环境的设置
习题
第2章 Visual Basic编程基础
2.1 事件驱动编程机制
2.1.1 对象和类的概念
2.1.2 对象的属性、方法和事件
2.1.3 事件驱动编程的基本要点
2.2 窗体及基本控件
2.2.1 窗体对象
2.2.2 标签对象
2.2.3 文本框对象
2.2.4 命令按钮对象
2.2.5 定时器对象
2.3 几个常用的语句
2.3.1 赋值语句
2.3.2 注释语句
2.3.3 暂停和结束语句
习题
第3章 Visual Basic的数据类型及运算
3.1 数据类型
3.1.1 基本数据类型
3.1.2 用户自定义类型
3.2 常量和变量
3.2.1 常量
3.2.2 变量
3.3 常用内部函数
3.3.1 数学函数
3.3.2 字符函数
3.3.3 类型转换函数
3.3.4 日期和时间函数
3.3.5 其他函数
3.4 表达式
3.4.1 算术表达式
3.4.2 字符串表达式
3.4.3 关系表达式
3.4.4 逻辑表达式
3.4.5 表达式求值和运算符的优先级
习题
第4章 程序控制结构
4.1 顺序结构程序设计
4.1.1 数据的输入
4.1.2 数据的输出
4.1.3 顺序结构程序应用示例
4.2 选择结构程序设计
4.2.1 简单分支结构
4.2.2 多分支选择结构
4.2.3 条件函数
4.2.4 选择结构程序应用示例
4.3 循环结构程序设计
4.3.1 For循环结构
4.3.2 While循环与Do循环结构
4.3.3 其他辅助控制语句
4.3.4 循环的嵌套
4.3.5 循环结构程序应用示例
习题
第5章 数组
5.1 数组的定义与引用
5.1.1 数组的概念
5.1.2 静态数组的声明和引用
5.1.3 动态数组的声明和引用
5.2 数组的基本操作
5.2.1 数组的输入
5.2.2 数组的其他操作
5.3 控件数组
5.3.1 设计时建立控件数组
5.3.2 运行时建立控件数组
5.4 数组的应用
5.4.1 数据统计
5.4.2 数据排序
5.4.3 矩阵运算
5.4.4 自定义数据类型的数组
习题
第6章 过程
6.1 Visual Basic程序的模块结构
6.1.1 窗体模块和标准模块
6.1.2 事件过程和通用过程
6.2 Sub过程
6.2.1 Sub过程的创建
6.2.2 Sub过程的调用
6.2.3 Sub Main过程
6.3 Function过程
6.3.1 Function过程的定义
6.3.2 Function过程的调用
6.4 参数传递
6.4.1 按值传递与按地址传递
6.4.2 数组参数和对象参数
6.5 变量和过程的作用域
6.5.1 变量的作用域与生存期
6.5.2 过程的作用域
6.6 过程的应用
6.6.1 顺序查找与折半查找
6.6.2 数据插入与删除
6.6.3 嵌套与递归
6.7 键盘和鼠标事件过程
6.7.1 键盘事件
6.7.2 鼠标事件
习题
第7章 常用控件
7.1 Visual Basic控件概述
7.1.1 Visual Basic控件的分类
7.1.2 默认属性与公共属性
7.2 选择性控件
7.2.1 单选按钮
7.2.2 复选框
7.2.3 框架
7.2.4 列表框
7.2.5 组合框
7.3 图形控件
7.3.1 图片框
7.3.2 图像框
7.3.3 直线与形状
7.4 滚动条控件
7.5 常用ActiveX控件
7.5.1 ActiveX控件概述
7.5.2 Slider控件
7.5.3 ProgressBar控件
7.5.4 SSTab控件
7.5.5 多媒体控件
习题
第8章 图形操作
8.1 Visual Basic的坐标系统
8.1.1 标准坐标系统
8.1.2 自定义坐标系统
8.2 绘图属性
8.2.1 当前坐标
8.2.2 线宽与线型
8.2.3 填充与色彩
8.2.4 图形的重绘
8.3 绘图方法
8.3.1 PSet方法
8.3.2 Line方法
8.3.3 Circle方法
8.3.4 Point方法
8.4 图形处理与应用
8.4.1 图形层
8.4.2 简单的动画制作
8.4.3 图形的变换
习题
第9章 用户界面设计
9.1 菜单栏与工具栏设计
9.1.1 下拉式菜单设计
9.1.2 弹出式菜单设计
9.1.3 工具栏设计
9.2 对话框设计
9.2.1 通用对话框
9.2.2 自定义对话框
9.3 多重窗体的创建与操作
9.4 多文档界面的设计
9.4.1 多文档界面概述
9.4.2 MDI窗体常用属性和方法
9.4.3 多文档界面的创建与操作
习题
第10章 文件
10.1 文件的分类
10.2 文件操作
10.2.1 与文件操作相关的函数
10.2.2 顺序文件
10.2.3 随机文件
10.2.4 二进制文件
10.3 文件系统控件
10.3.1 驱动器列表框
10.3.2 目录列表框
10.3.3 文件列表框
10.3.4 文件系统的操作命令
10.3.5 文件系统控件的联合使用
习题
第11章 数据库的基本应用
11.1 数据库概述
11.1.1 数据库基本概念
11.1.2 SQL数据查询
11.2 Visual Basic的数据访问技术
11.3 通过数据管理器访问数据库
11.4 使用DAO访问数据库
11.4.1 DAO对象模型
11.4.2 Data控件
11.4.3 RecordSet对象的属性和方法
11.4.4 数据绑定控件
11.4.5 Data控件示例
11.5 使用ADO访问数据库
11.5.1 ADO对象模型
11.5.2 ADO数据控件
11.5.3 ADO控件示例
11.5.4 数据窗体向导
11.6 数据环境设计器
11.7 数据报表的制作
11.8 综合实例
习题
附录A 常用字符与ASCII码对照表
附录B 常用属性
附录C 常用事件
附录D 常用方法
附录E 内部函数
参考文献
摘要
靠前章 Visual Basic的初步认识
Visual Basic是在Windows环境下运行的、支持可视化编程的、面向对象的、采用事件驱动方式的结构化程序设计语言,也是进行应用系统开发很简单的、易学易用的程序设计工具。本章首先概述程序设计语言与程序设计的基本概念,接着介绍Visual Basic特点及其集成开发环境,很后通过一个简单的例子说明Visual Basic应用程序设计的一般过程,从而帮助读者建立对Visual Basic的初步认识。
1.1 引言
1.1.1 程序设计及其相关概念
要让计算机按人的规定完成一系列工作,就要求计算机具备理解并执行人们给出的各种指令的能力。因此在人和计算机之间就需要一种两者都能识别的特定的语言,这种特定的语言就是计算机语言,也叫程序设计语言,它是人和计算机沟通的桥梁。使用程序设计语言编写的用来使计算机完成一定任务的一组指令序列称为程序,编写程序的工作称为程序设计。
1.程序设计语言
程序设计语言是人们根据计算机的特点以及描述问题的需要设计出来的。随着计算机的发展,不同风格的语言不断出现,逐步形成了计算机语言体系。计算机语言按照其发展历程可以分为低级语言和不错语言两大类。
1)低级语言
很早期的计算机语言是机器语言。机器语言指令全部由二进制符号“0”和“1”按不同的方式排列组合而成,编写的程序可以被计算机直接识别和执行。
机器指令的二进制代码表示形式记忆难度很大,易于出错。随后出现了用一些容易记忆和辨别的有意义的符号(称为助记符)来代表机器指令的语言一汇编语言,用汇编语言编写的程序只需要经过简单的翻译就可以被机器识别和执行。
用低级语言编写的程序执行速度快,效率高,但低级语言依赖于计算机指令系统,程序设计难度大且可移植性差,非专业人员难以胜任。
……
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