您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
Unity 5.x游戏设计微课堂

Unity 5.x游戏设计微课堂

  • 字数: 207千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社有限公司
  • 作者: 孙博文 主编
  • 出版日期: 2016-12-01
  • 商品条码: 9787113223502
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 153
  • 出版年份: 2016
定价:¥39 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
作者简介
孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。
目录
第1讲游戏是什么1
第2讲人们为何乐于玩游戏3
第3讲电子游戏行业是如何发展起来的5
第4讲未来游戏是什么样子17
第5讲做游戏需要遵循哪些原则20
第6讲Unity能做什么23
第7讲如何获取和安装Unity软件26
第8讲如何创建Unity工程32
第9讲如何操作Unity38
第10讲如何创建游戏对象43
第11讲如何搭建一个房屋47
第12讲如何为游戏对象添加材质52
第13讲如何带走Unity工程59
第14讲如何产生光照效果65
第15讲如何制作光照烘焙72
第16讲如何构建地形78
第17讲如何栽树84
第18讲如何种草87
第19讲如何添加风和水90
第20讲如何营造雾的效果94
第21讲如何添加天空97
第22讲如何实现场景漫游100
第23讲如何导入外部模型106
第24讲如何发布Unity游戏109
第25讲如何制作动画113
第26讲如何编辑角色动画119
第27讲如何借用角色动画130
第28讲如何实现复合动画135
第29讲如何控制游戏角色140
第30讲如何制作游戏的基本元素148
参考文献154

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网