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动态图形设计基础

动态图形设计基础

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国青年出版社
  • 作者: (英)伊恩·克鲁克(Ian Crook),(英)彼得·比尔(Peter Beare) 编著;王洵 译
  • 出版日期: 2017-01-01
  • 商品条码: 9787515315331
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 192
  • 出版年份: 2017
定价:¥89.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《动态图形设计基础:从理论到实践》详细介绍了工具、图像、空间、时间等动态图形设计要素的核心概念;由浅入深地对动态图形的合成与录制等技术,以及计划与制作等过程进行讲解;内容穿插靠前动态图形设计工作室及设计师方案,并配以有针对性的实操练习;灵动的版式设计,减轻了阅读的视觉压力,让学习更轻松;内含海量在线网页资源,为读者提供多、有价值的参考信息。
作者简介
伊恩·克鲁克(Ian Crook),英国中央兰开夏大学课程主任,不错讲师。

彼得·比尔(Peter Beare),英国中央兰开夏大学课程主任。

王洵,纽约视觉艺术学院电脑艺术专业硕士毕业;PS—ONE靠前艺术教育讲师。
目录
概述
这本书是写给谁的?
什么是动态图形?
动态图形和动画有什么区别?
动态图形和视觉特效有何区别?
第一章概念:工具
相机
视频图像格式
视频压缩和编解码器
静态图像格式
软件
图片创作
图像处理
传统艺术材料
其他可供选择的工具
案例研究:Momoco工作室
练习:Cinemagraph
第二章概念:图像
像素
设计元素
色调
颜色
光栅和矢量
文字和字体
设计原理
第三章概念:空间
屏幕高宽比
描述在空间中的物体
二维动态
2.5维(伪三维)
三维计算机生成图像
三维立体显示
浸入和增强环境
案例研究:MakeProductions工作室
第四章概念:时间

帧频
逐帧动画
补间动画
定格动画
时间切片
在时间和空间里的动态
练习:计划制作一个动画
第五章整合
合成
透明度
遮罩
键控
混合模式
调色
音效
案例研究:马克思·查迦
第六章录制与动态重置
转描机技术
动态追踪
动作匹配
动态或表演捕捉
练习:转描机技术
第七章过程:计划
信息和观众
随笔集
收集灵感
设计过程
制作流程
第八章过程:制作
拍摄视频
媒体管理
原型设计
与他人合作
版权
案例研究:Tendril工作室
附录
结语
名词解釋
图片版权
鸣谢

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