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Cocos2d-x实战

Cocos2d-x实战

  • 字数: 910000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 关东升 著
  • 出版日期: 2017-02-01
  • 商品条码: 9787302454144
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 636
  • 出版年份: 2017
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
Cocos2d-x实战:C++卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在畅销书《Cocos2d-x实战:C++卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-xC++开发。
配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。
作者简介
关东升,国内有名iOS/Cocos技术作家,iOS技术顾问,Cocos最有价值专家(CVP),智捷课堂首席培训专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的ios、Windows及Android客户端开发。在AppStore上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、方正科技、大唐电信、中国石油、工商银行、南方航空、惠普、东软、NTT等企事业单位提供技术咨询及员工培训。著有《iOS网络编程与云端应用很好实践》、《iOS传感器应用开发很好实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术很好实践》、《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。
目录
序(王哲)
前言
第1章准备开始
1.1本书学习路线图
1.2如何使用实例代码
基础篇
第2章Cocos2d-x简介与环境搭建
2.1移动平台游戏引擎简介
2.2Cocos2d家谱
2.3Cocos2d-x设计目标
2.4在Windows平台下开发Cocos2d-x游戏
2.4.1使用VisualStudio开发工具
2.4.2下载和使用Cocos2d-x案例
2.4.3生成API文档
本章小结
第3章HelloCocos2d-x
3.1个Cocos2d-x游戏
3.1.1创建工程
3.1.2工程文件结构
3.1.3代码解释
……

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