您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
3ds Max印象

3ds Max印象

  • 字数: 520000.000
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 精鹰传媒
  • 出版日期: 2016-12-01
  • 商品条码: 9787115430847
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 276
  • 出版年份: 2016
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
编辑推荐
《3ds Max印象 影视包装不错破碎风暴》是一本全面系统讲解影视包装创作中常用到的几大破碎工具的图书。书中对地面坍塌、砖墙破碎、墙体碰撞飞溅、文字逐一倒塌、木材的破碎以及冰山崩裂等的进行了专业细致的讲解,并配以丰富的实例、详细的步骤讲解,帮助读者快速掌握破碎的制作技巧。 随书附赠全部案例的工程文件,以及教学视频。
内容简介
本书全面系统地讲解了影视包装创作中常用到的几大破碎工具,包括简单常用的VolumeBreake、SplitItUp破碎脚本、经典的RayFire爆破射击破碎系统、新的Pulldownit不错破碎系统、Thinking Particles和Particle Flow Tools Box不错粒子破碎系统等破碎工具。书中精心为每个破碎系统准备了具有针对性和代表性的案例效果,思路清晰,重点突出。案例的应用部分也由浅入深、层层剖析每一个破碎工具,让读者能更加牢固地掌握破碎制作的具体操作方法和应用技巧,轻松应对影视包装中各种不同破碎的视觉表现。 本书适合电影、电视、广告和游戏等CG爱好者阅读,也适合爱好者学习使用。
作者简介
精鹰传媒,成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
目录
目录 章 破碎特效概述......................... 19 1.1 破碎特效的重要性.................................. 19 1.2 破碎特效的发展史.................................. 21 1.3 破碎特效的原理和流程............................ 22 1.4 破碎特效的应用领域............................... 23 1.5 插件安装............................................. 23 1.5.1 标准安装......................................... 23 1.5.2 复制安装......................................... 24 1.6 插件使用............................................. 24 1.7 脚本安装............................................. 24 1.8 插件、脚本的调用方法............................ 24 1.9 卸载与删除.......................................... 26 第2章 RayFire 爆破射击系统............ 27 2.1 RayFire 概述...................................... 27 2.2 RayFire 基础...................................... 28 2.2.1 RayFire基础界面介绍...................... 28 2.2.2 RayFire的功能分布位置................... 28 2.2.3 RayFire动力学模拟面板................... 29 2.2.4 RayFire动力学模拟......................... 30 2.2.5 RayFire碎片生成............................ 33 2.2.6 RayFire 层..................................... 39 2.3 RayFire Bomb【RayFire炸弹】............ 39 2.4 RayFire Voronoi 破碎修改器................. 40 2.5 RayFire Cache【RayFire缓存】........... 41 第3章 地面坍塌............................... 43 3.1 坍塌形成的原理.................................... 43 3.2 使用RayFire切割物体........................... 44 3.3 使用RayFire模拟坍塌........................... 44 第4章 砖墙破碎掉落......................... 47 4.1 砖墙的分割原理.................................... 47 4.2 使用RayFire进行砖块切割...................... 48 4.3 使用修改器为砖块制作倒角...................... 49 4.4 使用RayFire模拟破碎........................... 50 4.5 使用Demolition Properties【破坏属性】 进行交互式破碎.................................... 52 第5章 墙体真实碰撞飞溅................... 54 5. 1 使用RayFire进行墙体切割..................... 55 5. 2 使用RayFire模拟破碎.......................... 56 5. 3 使用PF Source【粒子流】系统丰富细节... 57 第6章 子弹穿透击碎玻璃...................62 6.1 玻璃的特性..........................................62 6.2 使用Voronoi-Radial【泰森算法-半径】 切割物体.............................................63 6.3 使用RayFire模拟子弹击碎玻璃效果..........64 6.4 制作玻璃材质并进行渲染.........................65 第7章 文字逐一倒塌.........................68 7.1 使用3ds Max编辑器制作文字模型.............68 7.2 使用3ds Max编辑器为模型创建UV...........71 7.3 使用RayFire切割并模拟........................72 7.4 使用Particle Source【粒子流】丰富细节....74 第8章 Logo脱胎换骨.......................78 8.1 使用Collapse【塌陷】进行Boolean 【布尔运 算】.......................................79 8.2 使用Voronoi【泰森算法】切割物体..........81 8.3 利用力场进行模拟蜕变............................82 8.4 制作材质并进行渲染...............................83 第9章 Pulldownit的基本破碎动画.....87 9.1 Pulldownit概述...................................87 9.2 Pulldownit的功能................................88 9.3 大理石破碎制作....................................88 9.3.1 破碎立方体.....................................88 9.3.2 设置破碎动画..................................92 9.3.3 设置破碎碎片的材质效果..................95 0章 木材的破碎特效....................98 10.1 木材破碎动画的介绍.............................98 10.2 木材破碎的制作...................................99 10.2.1 设置木材的基本破碎效果..............99 10.2.2 模拟木材的破碎动画..................101 10.2.3 设置木材碎片的材质..................102 1章 Pulldownit沿路径破碎 路面的特效........................104 11.1 沿路径破碎的特效介绍........................104 11.2 制作PDI的沿路径破碎动画...................105 11.2.1 制作路面沿路径破碎的基本破碎体....105 11.2.2 设置路面的沿路径破碎动画.........108 2章 力场控制物体的破碎............112 12.1 力场控制物体的破碎特效介绍................112 12.2 PDI的力场破碎特效实例制作................113 12.2.1 制作中心主体部分的破碎............113 12.2.2 利用旋涡力场控制石墩的破碎.....115 12.2.3 石墩碎片之间的互动碰撞............116 3章 小屋的综合破碎特效............119 13.1 概述...............................................119 13.2 初次破碎小屋...................................120 13.3 沿路径破碎屋顶.................................123 13.4 设置小屋的破碎动画...........................124 4章 Thinking Particles 粒子破碎系统...................... 127 14.1 Thinking Particles 概述................... 127 14.2 Thinking Particles 项目分析.............. 128 14.2.1 物体的导入............................... 130 14.2.2 生成彩带.................................. 131 14.2.3 彩带上色.................................. 132 14.2.4 修改本地时间............................ 133 14.2.5 粒子计时器............................... 134 14.3 高级动力学...................................... 135 14.3.1 手动破碎.................................. 136 14.3.2 激活动力学............................... 137 14.3.3 断面判断.................................. 139 14.3.4 设置参考.................................. 140 14.3.5 动力学属性............................... 140 14.3.6 内部约束.................................. 141 14.3.7 二次破碎.................................. 142 14.3.8 自定义碎块分布......................... 144 5章 桥体塌陷与撞击.................. 146 15.1 场景模型的预处理.............................. 146 15.2 利用RayFire插件对模型进行破碎切割.... 147 15.3 ThinkingParticles动力学系统搭建....... 148 15.4 进行动力学解算................................. 151 15.5 产生次级破碎................................... 152 6章 冰山震撼崩裂..................... 154 16.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 154 16.2 利用VolumeBreak节点来进行破碎....... 156 16.3 为崩裂处增加次级破碎........................ 157 16.4 进行动力学解算................................. 158 7章 表面脱落飞散..................... 160 17.1 ThinkingParticles粒子系统搭建.......... 160 17.2 使用VolumeBreak节点来创建破碎....... 162 17.3 次级破碎增加细节.............................. 163 17.4 进行动力学解算................................. 164 17.5 增加粉尘粒子,丰富破碎细节................ 165 8章 灰飞烟灭特效..................... 168 18.1 材质贴图的创建以及模型预处理............. 168 18.2 使用RayFire破碎物体并且增加置换效果.... 170 18.3 ThinkingParticles破碎制作............... 171 18.4 添加粉尘粒子增加细节........................ 175 9章 粒子控制大型破碎的表现......177 19.1 理清思路,并创建辅助物体为解算提供支持....177 19.2 将物体导入Thinking Particles中, 并利用条件激活碎块...........................179 19.3 学习使用Expression【表达式】 创建自己的条件.................................181 19.4 利用碎块的大小进行二次破碎................183 第20章 Thinking Particles结合Rayfire的高级爆破..........................186 20.1 使用Rayfire最有优势的切割方法进行 物体的切割......................................186 20.2 使用外置物体激活碎块........................187 20.3 创建一个自定义的爆破力场..................192 20.4 缓存计算结果并导出模型.....................197 第21章 mParticles Flow的 自然坍塌动画......................200 21.1 mParticles Flow的概述....................200 21.2 mParticles Flow的参数介绍...............201 21.3 mParticles Flow的自然坍塌动画介绍.....203 21.4 制作兔子模型的自然破碎效果................203 21.4.1 准备基本的场景元素..................204 21.4.2 制作兔子模型的自然坍塌破碎 动画.........................................206 21.4.3 破碎动画的细节处理..................209 第22章 布料的撕裂特效..................211 22.1 布料撕裂特效的介绍...........................211 22.2 制作布料撕裂的动画效果.....................212 22.2.1 布料撕裂动画的前期准备............212 22.2.2 制作布料的撕裂动画..................216 第23章 子弹穿透铁片的特效............219 23.1 穿透铁片的特效介绍...........................219 23.2 制作子弹穿透铁片的效果.....................220 23.2.1 场景元素的前期准备..................220 23.2.2 制作子弹与铁片的碰撞关系.........222 23.2.3 制作子弹穿透铁片的效果............225 第24章 方块的规则分裂飞散特效......229 24.1 规则分裂飞散特效的介绍.....................229 24.2 制作方块的规则分裂特效.....................230 24.2.1 制作立方体组的互动变化............230 24.2.2 制作中心主体部分的破碎............234 第25章 破碎粒子汇聚成形............... 237 25.1 破碎粒子汇聚成形的介绍..................... 237 25.2 制作破碎粒子汇聚成形的效果................ 238 25.2.1 前期准备工作............................ 238 25.2.2 制作破碎粒子汇聚成形的动画.....240 第26章 VolumeBreaker 的高级破碎特效.................. 246 26.1 VolumeBreaker体积破碎的介绍......... 246 26.2 VB【体积破碎】的解析和砖墙 的破碎动画制作................................. 247 26.2.1 VB【体积破碎】破碎砖墙.......... 247 26.2.2 砖墙的破碎动画处理 ................ 251 第27章 穿透空心玻璃的破碎特效...... 254 27.1 空心玻璃的穿透破碎介绍..................... 254 27.2 制作灯泡玻璃的穿透破碎效果................ 255 27.2.1 灯泡的前期破碎准备.................. 255 27.2.2 设置灯泡玻璃的破碎动画............ 258 第28章 FractureVoronoi脚本的 高级破碎特效..................... 262 28.1 FractureVoronoi脚本的概述.............. 262 28.2 玻璃破碎特效的制作........................... 263 28.2.1 准备场景与MassFX动力学 工具介绍.................................. 263 28.2.2 制作玻璃的基本破碎效果............ 265 28.2.3 制作玻璃片的破碎动画............... 267 第29章 茶杯的连续破碎特效............ 271 29.1 茶杯的连续破碎效果的介绍................... 271 29.2 茶杯的基本破碎设置........................... 271 29.3 制作茶杯的连续破碎动画..................... 274

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网