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3ds Max/VRay室内效果图案例技能实训教程
字数: 360000
装帧: 平装
出版社: 北京希望电子出版社
作者: 余妹兰,杨桦,朱烁 编著
出版日期: 2016-09-01
商品条码: 9787830023539
版次: 1
开本: 16开
页数: 230
出版年份: 2016
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书以案例化的方式全面讲解如何使用3ds Max/VRay制作室内效果图,全书共分9章:靠前章首先讲解室内效果图的基础知识,然后展示一个完整的综合案例的设计思路并进行案例拆解为子案例;第2~8章分别以“案例精讲→从零起步”的方式精讲各章案例,章后均提供两个拓展案例供读者学后练习;第9章以“制作厨房效果图”作为综合案例详细讲解了效果图制作的全过程。
本书具有很强的针对性和实用性,结构严谨、案例丰富,既可以作为大中专院校相关专业以及3ds Max培训机构的教材,也可以作为从事室内设计人员的自学指南。
目录
第1章室内效果图设计概述
1.1室内效果图的设计
1.2灯光在效果图中的应用
1.3效果图的制作流程
1.4室内空间设计效果表现
1.4.1住宅空间设计表现
1.4.2办公空间设计表现
1.4.3餐饮空间设计表现
1.4.4专卖店空间设计表现
第2章创建绘图环境
(案例精讲)
(从零起步)
2.1认识3dsMax2016的工作界面
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3工具栏
2.1.4命令面板
2.1.5视图区
2.1.6状态栏
2.1.7场景资源管理器
2.2图形文件的基本操作
2.3对模型实施操作
2.3.1移动对象
2.3.2缩放对象
2.3.3平移视图
2.3.4快速切换视图
2.3.5优选化视图切换
(拓展案例)
拓展案例1:设置绘图快捷键
拓展案例2:平移模型
第3章创建楼梯模型
(案例精讲)
(从零起步)
3.1样条线的创建
3.1.1线
3.1.2矩形
3.1.3圆与椭圆
3.1.4圆环
3.1.5多边形与星形
3.1.6其他样条线
3.2样条线的编辑
3.2.1样条线的组成
3.2.2将样条线转换成可编辑样条线
3.2.3编辑顶点子对象
3.2.4编辑线段子对象
3.2.5编辑样条线子对象
(拓展案例)
拓展案例1:创建椅子模型
拓展案例2:绘制不规则样条线
第4章创建沙发模型
(案例精讲)
(从零起步)
4.1标准基本体
4.1.1长方体
4.1.2圆锥体
4.1.3球体
4.1.4几何球体
4.1.5圆柱体
4.1.6管状体
4.1.7圆环
4.1.8茶壶
4.1.9平面的创建
4.2扩展基本体
4.2.1异面体
4.2.2环形结
4.2.3切角长方体
4.2.4切角圆柱体
4.3复合对象
4.3.1布尔运算
4.3.2放样
4.4编辑多边形
4.4.1选择多边形对象
4.4.2编辑顶点子对象
4.4.3编辑边子对象
4.4.4编辑多边形子对象
(拓展案例)
拓展案例1:制作梳妆台模型
拓展案例2:制作双人床模型
第5章创建家居模型
(案例精讲)
(从零起步)
5.1初识修改器
5.1.1为对象添加修改器
5.1.2修改器的类型
5.2挤出修改器
5.3车削修改器
5.4FFD修改器
5.5弯曲修改器
5.6扭曲修改器
(拓展案例)
拓展案例1:制作灯泡模型
拓展案例2:制作个性吧椅模型
第6章制作书房效果图
(案例精讲)
(从零起步)
6.1材质编辑器
6.1.1菜单栏
6.1.2工具栏
6.1.3材质示例窗
6.1.4参数卷展栏
6.2材质的设置
6.2.1漫反射
6.2.2反射高光
6.2.3不透明度
6.3材质的类型
6.3.1标准
6.3.2V—Ray
(拓展案例)
拓展案例1:为沙发赋予材质
拓展案例2:制作不锈钢材质
第7章制作卧室效果图
(案例精讲)
(从零起步)
7.13dsMax摄影机
7.1.1摄影机的类型
7.1.2摄影机的应用
7.2VRay摄影机
7.2.1VR—物理摄影机
7.2.2VR—穹顶摄影机
7.3标准灯光
7.3.1聚光灯
7.3.2平行光
7.3.3泛光灯
7.4光度学灯光
7.4.1目标灯光
7.4.2自由灯光
7.4.3mr天空入口
7.5VRay灯光
7.5.1VR—灯光
7.5.2VR—太阳和VR—天空
7.5.3VRayIES
(拓展案例)
拓展案例1:创建台灯效果
拓展案例2:创建卧室灯光
第8章制作阳光房效果图
(案例精讲)
(从零起步)
8.1认识渲染器
8.1.1渲染器类型
8.1.2渲染帧窗口
8.2默认渲染器的设置
8.2.1渲染选项
8.2.2抗锯齿过滤器
8.3VRay渲染器
8.3.1VRay渲染器的特点
8.3.2渲染器的设置
8.3.3帧缓冲区
8.3.4全局开关
8.3.5图像采样器
8.3.6全局确定性蒙特卡洛
8.3.7环境
8.3.8颜色贴图
8.3.9全局照明
8.3.10摄影机
8.3.11自适应图像采样器
(拓展案例)
拓展案例1:渲染厨房场景
拓展案例2:打造金属效果
第9章综合案例:制作厨房效果图
9.1创建厨房模型
9.1.1制作厨房主体模型
9.1.2制作其他配套模型
9.1.3制作地柜模型
9.1.4制作吊柜模型
9.2创建摄影机
9.3创建并赋予材质
9.4添加光源并进行渲染设置
9.5效果图后期处理
第10章综合案例:制作客厅效果图
10.1制作客厅模型
10.1.1制作主体建筑模型
10.1.2制作窗户造型
10.1.3制作室内其他造型
10.1.4制作室内家具模型
10.1.5合并场景模型
10.2创建摄影机与材质
10.3创建光源并渲染模型
10.4效果图后期处理
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