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中文版Flash CC从入门到精通

中文版Flash CC从入门到精通

  • 字数: 690千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 三虎,闫磊 编著
  • 出版日期: 2016-10-01
  • 商品条码: 9787302404996
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 366
  • 出版年份: 2016
定价:¥79.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《中文版Flash CC从入门到精通(全彩版)》一书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例,全面介绍了Flash CC 动画设计与制作方面的方法和技巧。主要内容包括设置Flash CC 的工作环境,Flash CC 基本操作,矢量图形的绘制与编辑,Flash 中文本的应用,Flash 基础动画制作,元件、库和实例的应用,声音与视频的应用,ActionScript 3.0 动画,动画的优化与发布,滤镜的应用,组件的应用,使用模板快速创建动画,组件的应用等。很后通过综合实例(超“炫”、广告制作、游戏制作、MTV 制作、课件制作、贺卡制作),使读者全面、快速地掌握Flash CC 强大的动画编辑制作功能。
本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,接近满足读者学习和工作中应用的需求。
本书适合网站建设、网页制作以及多媒体制作的用户,既适合无基础又想快速掌握Flash CC 的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校动漫、网页制作、艺术类专业教学用书。
目录
入门篇
Chapter01走进FlashCC的世界
1.1认识Flash动画
1.1.1Flash动画设计的原理
1.1.2Flash动画的特点
1.2Flash的应用领域
1.3Flash动画中的图形
1.3.1位图
1.3.2矢量图
1.4FlashCC的启动与退出
1.4.1启动FlashCC
1.4.2退出FlashCC
1.5FlashCC的工作界面
1.5.1菜单栏
1.5.2时间轴
1.5.3浮动面板
1.5.4工具箱
1.5.5绘图工作区
1.5.6“属性”面板
1.6设置优选参数
1.6.1“常规”优选参数
1.6.2“文本”优选参数
1.7工作区布局的调整
实例操作:设置动画文件属性
实例操作:设置FlashCC工作空间
知识大爆炸——FlashCC的多面性
Chapter02使用绘图工具绘制与编辑图形
2.1绘制线条
2.1.1线条工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3钢笔工具
2.2编辑线条
2.3部分选取工具
2.4绘制几何图形
2.4.1椭圆工具
2.4.2基本椭圆工具
2.4.3矩形工具
2.4.4基本矩形工具
2.4.5多角星形工具
实例操作:绘制QQ表情
2.5查看工具
2.5.1手形工具
2.5.2缩放工具
实例操作:小男孩
知识大爆炸——组合与分离图形的知识
Chapter03填充与编辑图形
3.1图形填充
3.1.1刷子工具
3.1.2颜料桶工具
3.1.3滴管工具
3.1.4墨水瓶工具
3.1.5渐变变形工具
实例操作:太阳出来啦
3.2编辑图形
3.2.1套索工具
实例操作:草地上的小熊
3.2.2橡皮擦工具
3.2.3任意变形工具
3.3图形对象基本操作
3.3.1选取图形
3.3.2移动图形
3.3.3对齐图形
3.3.4复制图形
3.43D旋转和3D平移工具
3.4.13D旋转工具
3.4.23D平移工具
3.5图形的优化与编辑
3.5.1优化图形
3.5.2将线条转换成填充
3.5.3图形扩展填充
实例操作:转换位图为矢量图
知识大爆炸——使用辅助线来对齐图形
Chapter04Flash中的文本处理
4.1文本工具的基本使用
4.1.1选择文本工具
4.1.2输入文本
4.1.3修改字形
4.1.4文本的基本属性设置
实例操作:变形文字
4.2文本属性的高级设置
4.2.1字母间距
4.2.2显示边框
4.2.3可选文本
4.2.4添加URL链接
实例操作:将文字链接到百度壁纸
4.3文本对象的编辑
4.3.1将文本作为整体对象编辑
4.3.2文字描边
实例操作:斑点文字
知识大爆炸——输入文本的知识
Chapter05时间轴、帧与场景的编辑
5.1时间轴与帧
5.1.1时间轴
5.1.2帧
5.2编辑帧
5.2.1移动播放指针
5.2.2插入帧
5.2.3插入关键帧
5.2.4插入空白关键帧
5.2.5选取帧
实例操作:听耳机的小姑娘
5.2.6删除帧
5.2.7剪切帧
5.2.8复制帧
5.2.9粘贴帧
5.2.10移动帧
5.2.11翻转帧
实例操作:调皮的小兔子
5.3洋葱皮工具
5.4场景
5.4.1创建场景
5.4.2“场景”面板
知识大爆炸——帧模式的知识
Chapter06Flash中的图层
6.1图层的原理
6.2图层的分类
6.3图层的编辑
6.3.1新建图层
6.3.2重命名图层
6.3.3调整图层的顺序
6.3.4选取图层
6.3.5删除图层
6.3.6复制图层
实例操作:立体文字
6.3.7图层属性
6.3.8分散到图层
6.3.9隐藏图层
6.3.10图层的锁定和解锁
实例操作:小猫甩尾巴
知识大爆炸——图层文件夹的知识
Chapter07Flash的基本动画
7.1逐帧动画
实例操作:小马奔腾
7.2动作补间动画
实例操作:纸飞机
7.3形状补间动画
实例操作:蔬菜变形
7.4引导动画
实例操作:气球
7.5遮罩动画
实例操作:炫彩文字动画
7.6动画预设
实例操作:电影特效文字
知识大爆炸——形状补间动画提示的知识
提高篇
Chapter08元件、库和实例
8.1元件
8.1.1创建图形元件
8.1.2创建影片剪辑元件
实例操作:古诗
8.1.3创建按钮元件
实例操作:功夫猴子按钮
8.2库
8.2.1库的界面
8.2.2库的管理
8.3实例
8.3.1创建实例
8.3.2编辑实例
知识大爆炸——元件混合模式的知识
Chapter09声音和视频的导入与使用
9.1声音的导入及使用
9.1.1声音的类型
9.1.2导入声音
9.1.3为按钮添加声音
9.1.4为主时间轴使用声音
实例操作:小青蛙
9.2声音的处理
9.2.1声音属性的设置
9.2.2设置事件的同步
9.3导入视频
9.3.1导入视频的格式
9.3.2认识视频编解码器
实例操作:导入为内嵌视频
知识大爆炸——声音播放效果的知识
Ghapter10ActionScript脚本
10.1Flash中的ActionScrjpt
10.1.1ActionScript概述
10.1.2ActionScript3.0的新功能
10.2“动作”面板
10.3运算符
10.3.1赋值运算符
10.3.2算术运算符
10.3.3算术赋值运算符
10.3.4按位运算符
10.3.5比较运算符
10.3.6逻辑运算符
10.3.7字符串运算符
10.4语句、关键字和指令
10.4.1语句
10.4.2定义关键字
10.4.3属性关键字
10.4.4指令
10.5ActionScript3.0程序设计
10.5.1逻辑运算
10.5.2程序的3种结构
10.5.3选择程序的结构
10.5.4循环程序的结构
实例操作:蒲公英
实例操作:雨天的荷塘
实例操作:波纹特效
知识大爆炸——良好的编程习惯
Chapter11优化和发布动画
11.1动画的优化
11.1.1减小影片的大小
11.1.2文本的优化
11.1.3颜色的优化
11.1.4影片中的元素和线条的优化
11.2发布动画元素
11.2.1发布动画
11.2.2发布图像
实例操作:将动画发布为视频
11.3动画的发布设置
11.3.1设置发布格式
11.3.2发布Flash作品
实例操作:将动画发布为网页
知识大爆炸——发布动画时的注意事项
……
精通篇
实战篇

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