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中文版3ds Max 2014从入门到精通
字数: 981千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 达分奇工作室 编著
出版日期: 2016-10-01
商品条码: 9787302414872
版次: 1
开本: 16开
页数: 526
出版年份: 2016
定价:
¥99.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《中文版3ds Max 2014从入门到精通(全彩版)》一书从实际应用出发,采用零起点方式,通过大量应用实例,全面、系统地介绍了3ds Max的基本功能与应用技巧。
本书一共分为18章,靠前~7章主要介绍了3ds Max2014基本操作和应用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,创建三维模型、修改器的应用;第8~17章讲述了环境设置中各种工具的使用、文件的渲染输出、VRay渲染器的相关知识和使用方法、常用的工具和毛发系统以及制作动画的基础知识;靠前8章为一个综合实例。读者按照书中内容一步步进行学习,就会轻松学会3ds Max的应用,成为精通高手。
本书内容详实、结构清晰、实例丰富,既适合无基础又想快速掌握3ds Max的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校室内设计、建筑设计、影视动画、产品造型艺术设计类专业教学用书。
目录
Chapter01走进3dsMax2014的世界
1.1认识3dsMax
1.2启动与退出3dsMax
1.33dsMax的基本操作
1.4基础实例——更改对象方向并保存为低版本
Chapter023dsMax的工作界面
2.1认识3dsMax的工作界面
2.1.13dsMax2014的工作界面
2.1.2标题栏
2.1.3菜单栏
2.1.4主工具栏
实例操作:镜像圆锥体
实例操作:对齐休闲椅
2.1.5视口区域
2.1.6命令面板
2.1.7时间尺
2.1.8状态栏
2.1.9时间控制按钮
2.1.10视图导航控制按钮
2.2基础实例——复制并制作茶壶
2.3基础实例——静物写生
Chapter03内置几何体建模
3.1标准基本体
3.1.1长方体
实例操作:制作长方体
3.1.2圆锥体
实例操作:制作圆锥体
3.1.3球体
3.1.4几何球体
3.1.5圆柱体
3.1.6管状体
3.1.7圆环
3.1.8四棱锥
3.1.9茶壶
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2环形结
3.2.3切角长方体
3.2.4切角圆柱体
3.2.5油罐
3.2.6胶囊
3.2.7纺锤
3.2.8L—Ext/C—Ext
3.2.9球棱柱
3.2.10环形波
3.2.11软管
3.2.12棱柱
3.3门
3.3.1枢轴门
3.3.2推拉门
3.3.3折叠门
3.4窗
3.4.1窗的分类
3.4.2窗的公共参数
3.5AEC扩展
3.5.1植物
3.5.2栏杆
3.5.3墙
3.6楼梯
3.6.1直线楼梯
3.6.2L型楼梯
3.6.3U型楼梯
3.6.4螺旋楼梯
3.7复合对象
3.7.1散布
实例操作:制作小树林
3.7.2图形合并
3.7.3布尔
实例操作:制作骰子
3.7.4放样
实例操作:操作花瓶
3.8基础实例——制作餐桌椅
Chapter043dsMax2014的修改器
4.1修改器的基础知识
4.1.1“修改”面板
4.1.2为对象加载修改器
4.1.3修改器的排序
4.1.4启用与禁用修改器
4.1.5编辑修改器
4.1.6塌陷修改器堆栈
4.2选择修改器
4.2.1网格选择
4.2.2面片选择
4.2.3样条线选择
4.2.4多边形选择
4.3自由形式变形
4.3.1FFD修改
4.3.2FFD长方体/圆柱体
4.4参数化修改器
4.4.1弯曲
实例操作:制作花朵
4.4.2锥化
4.4.3扭曲
实例操作:制作大厦
4.4.4噪波
4.4.5拉伸
4.4.6挤压
4.4.7推力
4.4.8松弛
4.4.9涟漪
4.4.10波浪
4.4.11倾斜
4.4.12切片
4.4.13球形化
4.4.14影响区域
4.4.15晶格
实例操作:制作鸟笼
4.4.16镜像
4.4.17置换
实例操作:制作海面
4.4.18替换
4.4.19保留
4.4.20壳
4.5基础实例——制作沙发
4.5.1案例分析
4.5.2操作思路
4.5.3操作步骤
Chapter05样条线建模
5.1样条线
5.1.1线
实例操作:制作台历
5.1.2文本
实例操作:跳跃的字母
5.1.3螺旋线
实例操作:制作创意沙发
5.1.4其他样条线
实例操作:制作儿童玩具
5.2扩展样条线
5.2.1墙矩形
5.2.2通道
5.2.3角度
5.2.4T形
5.2.5宽法兰
5.3对样条线进行编辑
5.3.1把样条线转换为可编辑样条线
5.3.2编辑样条线
5.3.3横截面
5.3.4曲面
5.3.5删除样条线
5.3.6车削
实例操作:制作高脚杯
5.3.7规格化样条线
5.3.8圆角/切角
5.3.9修剪/延伸
5.3.10可渲染样条线
5.3.11扫描
5.4对面片进行编辑
5.4.1把对象转换为可编辑面片
5.4.2编辑面片
5.4.3删除面片
5.5基础实例——制作水晶灯
5.5.1案例分析
5.5.2操作思路
5.5.3操作步骤
Chapter06NURBS建模
6.1创建NURBS对象
6.1.1NURBS对象类型
6.1.2创建NURBS对象
6.1.3转换NURBS对象
6.2编辑NURBS对象
6.2.1“常规”卷展栏
6.2.2“显示线参数”卷展栏
6.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏
6.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏
6.3NURBS创建工具箱
6.3.1创建点的工具
6.3.2创建曲线的工具
6.3.3创建曲面的工具
6.4基础实例——制作抱枕
6.4.1行业分析
6.4.2操作思路
6.4.3操作步骤
6与基础实例——制作树叶
6.5.1案例分析
6.5.2操作思路
6.5.3操作步骤
Chapter07网格及多边形建模
7.1网格编辑
7.1.1删除网格
7.1.2编辑网格
实例操作:制作元宝
7.1.3挤出
实例操作:制作灯罩
7.1.4面挤出
实例操作:制作木人桩
7.1.5法线
7.1.6平滑
7.1.7细化
7.1.8补洞
7.1.9优化
7.1.10对称
7.1.11四边形网格化
7.1.12顶点绘制
7.2细分曲面
7.2.1HSDS
7.2.2网格平滑
7.3编辑多边形对象
7.3.1“编辑多边形模式”卷展栏
7.3.2“选择”卷展栏
7.3.3“软选择’卷展栏
7.3.4“编辑几何体”卷展栏
74基础实例——制作足球
7.4.1案例分析
7.4.2操作思路
7.4.3操作步骤
Chapter08灯光
8.1灯光的应用
8.1.1灯光的作用
8.1.23dsMax灯光的基本属性
8.1.3场景中的布光方法
8.1.43dsMax灯光的分类
8.2光度学灯光
8.2.1目标灯光
实例操作:添加目标灯
8.2.2自由灯光
实例操作:添加自由灯
8.2.3mr天空入口
8.3标准灯光
8.3.1目标聚光灯
8.3.2自由聚光灯
8.3.3目标平行光
8.3.4自由平行光
8.3.5泛光灯
8.3.6天光
8.3.7mrAreaOmni
8.3.8mrAreaSpot
8.4提高实例——制作荧光棒
8.4.1案例分析
8.4.2操作思路
8.4.3操作步骤
Chapter09材质与贴图
……
Chapter10环境和效果
Chapter11摄像机
Chapter12渲染输出
Chapter13初识VRay渲染器
Chapter14VRay渲染器功能详解
Chapter15粒子系统与空间扭曲
Chapter16毛发系统
Chapter17基础动画
Chapter18综合实例
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