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动画设计软件应用
字数: 480000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 王萍萍 主编
出版日期: 2016-06-01
商品条码: 9787121248368
版次: 1
开本: 16开
页数: 288
出版年份: 2016
定价:
¥38
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(靠前辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了FlashCC基础入门、图形绘制与编辑、对象的编辑、文本的编辑、元件和库、基本动画的制作、层与不错动画、3D动画、外部素材的应用、ActionScript3.0编程基础、动画的输出与发布综合实训等内容。
目录
第1章FlashCC基础入门1
1.1Flash动画基础1
1.1.1Flash动画的特点1
1.1.2Flash动画的应用领域2
1.1.3Flash动画的基本概念4
1.1.4Flash动画制作流程4
1.2Flash动画—奔跑的马5
1.3FlashCC的操作界面12
1.3.1菜单栏12
1.3.2工具箱12
1.3.3舞台13
1.3.4时间轴13
1.3.5属性面板13
1.3.6浮动面板14
1.4FlashCC的基本操作14
1.4.1新建文档14
1.4.2打开文档14
1.4.3保存文档15
1.4.4关闭文档15
1.4.5设置文档属性15
1.4.6辅助功能16
1.4.7舞台视图缩放比例17
1.4.8导入图片18
1.4.9元件与库18
课后实训119
课后习题120
第2章图形绘制与编辑21
2.1选择工具与线条工具的使用21
2.1.1课堂实例1—绘制卡通
角色21
2.1.2选择工具25
2.1.3部分选择工具27
2.1.4套索工具27
2.1.5线条工具28
2.1.6铅笔工具29
2.1.7钢笔工具30
2.2基本图形绘制30
2.2.1课堂实例2—绘制公共
汽车30
2.2.2矩形工具和基本矩形
工具35
2.2.3椭圆工具与基本椭圆
工具36
2.2.4多角星形工具37
2.3刷子及橡皮擦工具应用37
2.3.1课堂实例3—绘制圣诞
夜晚37
2.3.2刷子工具40
2.3.3橡皮擦工具41
2.4图像色彩应用42
2.4.1课堂实例4—绘制阳光
海滩42
2.4.2墨水瓶工具48
2.4.3颜料桶工具49
2.4.4颜色面板50
2.4.5渐变变形工具52
2.4.6滴管工具52
2.4.7样本面板53
课后实训255
课后习题256
第3章对象的编辑58
3.1对象的编辑58
3.1.1课堂实例1—绘制
椰子树58
3.1.2绘制对象与形状61
3.1.3合并对象62
3.1.4组合对象63
3.1.5分离对象64
3.1.6任意变形工具64
3.1.7对象变形66
3.1.8排列对象66
3.1.9对齐对象67
3.2对象的修饰69
3.2.1课堂实例2—绘制彩虹
风景69
3.2.2优化曲线74
3.2.3将线条转换为填充74
3.2.4扩展填充75
3.2.5柔化填充边缘75
3.2.6变形面板76
课后实训378
课后习题378
第4章文本的编辑80
4.1文本的类型及使用80
4.1.1课堂实例1—诗词
页面80
4.1.2创建文本83
4.1.3文本属性83
4.1.3文本类型86
4.2编辑文本87
4.2.1课堂实例2—网页
banner87
4.2.2变形文本90
4.2.3填充文本90
4.2.4镂空文本90
4.2.5文本滤镜91
课后实训495
课后习题496
第5章元件和库97
5.1元件与库面板97
5.1.1课堂实例1—花草
绘制97
5.1.2元件的类型105
5.1.3创建元件105
5.1.4转换元件106
5.1.5编辑元件107
5.1.6库面板的操作108
5.1.7元件与实例的关系109
5.1.8改变实例类型109
5.2图形元件的应用110
5.2.1课堂实例2—制作下
雪动画效果110
5.2.2图形元件属性面板113
5.3影片剪辑元件的应用115
5.3.1课堂实例3—制作角色
表情动画115
5.3.2影片剪辑属性面板118
5.3.3影片剪辑元件与图形
元件的区别119
5.4按钮元件的应用120
5.4.1课堂实例4—制作
水晶按钮120
5.4.2按钮元件关键帧设置125
5.4.3按钮元件属性设置125
课后实训5126
课后习题5127
第6章基本动画的制作129
6.1逐帧动画129
6.1.1课堂实例1—制作钟
摆动画129
6.1.2逐帧动画132
6.1.3时间轴面板132
6.1.4帧与关键帧134
6.1.5帧的基本操作135
6.2传统动作补间动画137
6.2.1课堂实例—行驶的
汽车137
6.2.2创建传统补间动画140
6.2.3元件属性变化141
6.2.4旋转动画142
6.2.5缓动143
6.3形状补间动画145
6.3.1课堂实例3—生日
蜡烛145
6.3.2形状补间动画148
6.3.3形状补间动画的参数149
6.3.4应用变形提示149
6.4动作补间动画151
6.4.1课堂实例4—风吹
文字151
6.4.2创建补间动画154
6.4.3补间动画基本操作155
6.4.4编辑补间的运动路
径动画158
6.4.5动画预设160
课后实训6161
课后习题6162
第7章层与高级动画164
7.1层、遮罩的动画制作164
7.1.1课堂实例1—图片切
换动画164
7.1.2图层的基本操作169
7.1.3图层文件夹171
7.1.4创建遮罩动画172
7.1.5遮罩动画应用注意
事项173
7.2引导动画173
7.2.1课堂实例2—铅笔
写字173
7.2.2引导层分类176
7.2.3创建引导动画176
7.2.4引导线动画制作中的
注意事项178
课后实训7178
课后习题7179
第8章3D动画181
8.13D平移181
8.1.1课堂实例1—远处驶
来的汽车181
8.1.2Flash3D空间基本
概念184
8.1.33D平移186
8.23D旋转186
8.2.1课堂实例2—构建室内
空间186
8.2.23D旋转190
课后实训8191
课后习题8191
第9章外部素材的应用192
9.1图像素材的应用192
9.1.1课堂实例1—制作公益
提示牌192
9.1.2导入图像素材195
9.1.3将位图转换为图形198
9.1.4将位图转换为矢量图198
9.2视频素材的应用199
9.2.1课堂实例2—制作电视
播放效果199
9.2.2导入视频素材202
9.3声音素材的应用205
9.3.1课堂实例3—为按钮
添加音效205
9.3.2声音导入207
9.3.3声音属性设置208
9.3.4声音编辑209
课后实训9210
课后习题9211
第10章ActionScript3.0编程基础212
10.1控制影片停止播放212
10.1.1课堂实例1—按钮控制
人物运动212
10.1.2动作面板218
10.1.3代码片断219
10.1.4事件监听219
10.1.5play()方法与stop()
方法应用220
10.2时间轴导航221
10.2.1课堂实例2—制作
电子相册221
10.2.2时间轴导航方法调用227
10.3改变影片剪辑属性229
10.3.1课堂实例3—转动
的风车229
10.3.2设置影片的属性231
课后实训10235
课后习题10236
第11章动画的输出与发布237
11.1测试影片237
11.1.1在编辑环境中测试237
11.1.2在测试环境中测试238
11.2优化影片239
11.2.1优化元件和动画239
11.2.2优化图形、线条、
颜色240
11.2.3优化文本241
11.3发布影片241
11.3.1发布为Flash文件241
11.3.2发布为HTML文件242
11.3.3发布为GIF文件243
11.3.4发布为JPEG文件244
11.3.5发布为PNG文件244
11.4导出Flash文件245
11.4.1导出图像245
11.4.2导出影片246
11.4.3导出视频247
课后实训11248
课后习题11248
第12章综合实训249
12.1电子贺卡的设计制作249
12.1.1生日贺卡的设计249
12.1.2素材准备250
12.1.3动画制作254
12.1.4影片输出260
12.2FlashMTV设计制作261
12.2.1《采蘑菇的小姑娘》
动画设计261
12.2.2角色设计制作263
12.2.3场景素材设计制作265
12.2.4其他素材准备266
12.3制作场景动画268
12.3.1基本设置268
12.3.2声音与字幕同步269
12.3.3场景动画制作271
12.3.4添加影片控制脚本286
12.4影片输出287
课后实训12289
课后习题12289
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