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中文版3ds Max2014/VRay效果图制作完全自学教程

中文版3ds Max2014/VRay效果图制作完全自学教程

  • 字数: 1311000.000
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 时代印象
  • 出版日期: 2016-08-01
  • 商品条码: 9787115431301
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 520
  • 出版年份: 2016
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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内容简介
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学教程(超值版)》是一本全面介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书接近针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的推荐阅读参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学教程(超值版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学教程(超值版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件操作技术。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学教程(超值版)》讲解模式新颖,很好符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持,请致函szys@ptpress.com.cn),内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,另外,还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。 本书很好适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写,请读者注意。
作者简介
时代印象 时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多畅销图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
目录
目录 章 效果图制作推荐知识 38 1.1  什么是效果图  38 1.2  光  38 1.2.1  光与色  38 1.2.2  光与影  39 1.2.3  光与景  44 1.3  摄影  45 1.3.1  摄影基础知识  45 1.3.2  构图要素  46 1.3.3  摄影技巧  47 1.4  室内色彩学  48 1.4.1  室内色彩的基本要求  48 1.4.2  色彩与心理  49 1.5  效果图风格  49 1.5.1  中式风格  49 1.5.2  欧式古典风格  50 1.5.3  田园风格  50 1.5.4  乡村风格  50 1.5.5  现代风格  51 1.6  室内人体工程学  51 1.6.1  室内人体工程学的作用  51 1.6.2  环境心理学与室内设计  51 第2章  进入3ds Max 2014 的世界  52 2.1  认识3ds Max 2014  52 2.2  3ds Max 2014的工作界面  52 2.3  标题栏  55 2.3.1  应用程序  55 实战:用归档功能保存场景  59 2.3.2  快速访问工具栏  60 2.3.3  信息中心  61 2.4  菜单栏  61 2.4.1  编辑菜单  61 2.4.2  工具菜单  64 2.4.3  组菜单  65 2.4.4  视图菜单  66 实战:加载背景图像  67 2.4.5  创建菜单  68 2.4.6  修改器菜单  68 2.4.7  动画菜单  68 2.4.8  图形编辑器菜单  69 2.4.9  渲染菜单  69 2.4.10  自定义菜单  69 实战:设置快捷键  71 实战:设置场景与系统单位  72 实战:设置文件自动备份  72 2.4.11  MAXScript(MAX脚本)菜单  73 2.4.12  帮助菜单  73 2.5  主工具栏  73 2.5.1  选择并链接  74 2.5.2  断开当前选择链接  74 2.5.3  绑定到空间扭曲  74 2.5.4  过滤器  74 实战:用过滤器选择场景中的灯光  74 2.5.5  选择对象  75 2.5.6  按名称选择  76 实战:按名称选择对象  76 2.5.7  选择区域  77 实战:用套索选择区域工具选择对象  77 2.5.8  窗口/交叉  77 2.5.9  选择并移动  77 实战:用选择并移动工具制作酒杯塔  78 2.5.10  选择并旋转  79 2.5.11  选择并缩放  79 实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状  80 2.5.12  参考坐标系  80 2.5.13  使用轴点中心  80 2.5.14  选择并操纵  80 2.5.15  键盘快捷键覆盖切换  80 2.5.16  捕捉开关  81 2.5.17  角度捕捉切换  81 实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度  81 2.5.18  百分比捕捉切换  82 2.5.19  微调器捕捉切换  82 2.5.20  编辑命名选择集  82 2.5.21  创建选择集  82 2.5.22  镜像  82 实战:用镜像工具镜像椅子  83 2.5.23  对齐  83 实战:用对齐工具对齐办公椅  84 2.5.24  层管理器  84 2.5.25  功能切换区(石墨建模工具)  84 2.5.26  曲线编辑器  84 2.5.27  图解视图  85 2.5.28  材质编辑器  85 2.5.29  渲染设置  85 2.5.30  渲染帧窗口  85 2.5.31  渲染工具  85 2.6  视口设置  86 2.6.1  视图快捷菜单  86 实战:视口布局设置  86 2.6.2  视口布局选项卡  87 2.6.3  切换透视图背景色  87 2.6.4  切换栅格的显示  87 2.7  命令面板  88 2.7.1  创建面板  88 2.7.2  修改面板  88 实战:制作一个变形的茶壶  88 2.7.3  层次面板  89 2.7.4  运动面板  90 2.7.5  显示面板  90 2.7.6  实用程序面板  90 2.8  动画控件  90 2.8.1  时间尺  90 实战:用时间线滑块预览动画效果  90 2.8.2  时间控制按钮  91 2.9  状态栏  91 2.10  视图导航控制按钮  91 2.10.1  所有视图可用控件  91 实战:使用所有视图可用控件  91 2.10.2  透视图和正交视图可用控件  92 实战:使用透视图和正交视图可用控件  92 2.10.3  摄影机视图可用控件  92 实战:使用摄影机视图可用控件  93 第3章  效果图制作基本功:内置几何体建模  94 3.1  建模常识  94 3.1.1  为什么要建模  94 3.1.2  建模思路解析  94 3.1.3  参数化对象与可编辑对象  95 实战:修改参数化对象  95 实战:通过改变球体形状创建苹果  96 3.1.4  建模的常用方法  97 3.2  创建基本体  99 3.2.1  创建标准基本体  100 实战:用长方体制作简约橱柜  100 实战:用长方体制作组合桌子  102 实战:用球体制作创意灯饰  104 实战:用圆柱体制作圆桌  105 实战:用管状体和球体制作简约台灯  106 3.2.2  创建扩展基本体  109 实战:用切角长方体制作简约餐桌椅  110 实战:用切角圆柱体制作简约茶几  112 3.3  创建门/窗/楼梯对象  114 3.3.1  门  114 3.3.2  窗  115 3.3.3  楼梯  116 实战:创建螺旋楼梯  117 3.4  创建AEC扩展对象  118 3.4.1  植物  118 实战:用植物制作垂柳  118 3.4.2  栏杆  119 3.4.3  墙  120 3.5  创建复合对象  120 3.5.1  散布  121 3.5.2  图形合并  121 实战:用图形合并制作创意钟表  121 3.5.3  布尔  123 实战:用布尔运算制作骰子  123 3.5.4  放样  124 实战:用放样制作旋转花瓶  124 3.5.5  ProBoolean  125 3.6  创建mental ray代理对象  126 3.6.1  源对象  126 3.6.2  mr代理参数  126 实战:用mental  ray代理物体制作会议室座椅  127 3.7  创建VRay对象  128 3.7.1  VRay代理  129 实战:用VRay代理物体创建剧场  129 3.7.2  VRay毛皮  130 实战:用VRay毛皮制作毛巾  131 实战:用VRay毛皮制作毛毯  132 3.7.3  VRay平面  133 第4章  效果图制作基本功:样条线建模  134 4.1  样条线  134 4.1.1  线  135 实战:用线制作简约办公椅  136 4.1.2  文本  138 实战:用文本制作数字灯箱  138 4.1.3  螺旋线  140 实战:用螺旋线制作现代沙发  140 4.1.4  其他样条线  141 4.2  扩展样条线  142 4.3  编辑样条线  142 4.3.1  转换为可编辑样条线  142 4.3.2  调节可编辑样条线  143 4.3.3  将二维样条线转换成三维模型  145 实战:用样条线制作雕花台灯  145 实战:用样条线制作窗帘  147 实战:用样条线制作水晶灯  148 实战:根据CAD图纸制作户型图  151 第5章  效果图制作基本功:修改器建模  154 5.1  修改器的基础知识  154 5.1.1  修改器堆栈  154 5.1.2  为对象加载修改器  155 5.1.3  修改器的排序  155 5.1.4  启用与禁用修改器  155 5.1.5  编辑修改器  156 5.1.6  塌陷修改器堆栈  156 5.2  修改器的种类  157 5.2.1  选择修改器  157 5.2.2  世界空间修改器  157 5.2.3  对象空间修改器  157 5.3  常用修改器  157 5.3.1  挤出修改器  158 实战:用挤出修改器制作花朵吊灯  158 5.3.2  倒角修改器  159 实战:用倒角修改器制作牌匾  160 5.3.3  车削修改器  161 实战:用车削修改器制作饰品  161 实战:用车削修改器制作吊灯  162 5.3.4  弯曲修改器  164 实战:用弯曲修改器制作花朵  164 5.3.5  扭曲修改器  165 实战:用扭曲修改器制作大厦  165 5.3.6  对称修改器  167 实战:用对称修改器制作字母休闲椅  167 5.3.7  置换修改器  168 5.3.8  噪波修改器  168 5.3.9  FFD修改器  169 实战:用FFD修改器制作沙发  169 5.3.10  晶格修改器  171 实战:用晶格修改器制作创意吊灯  172 5.3.11  平滑类修改器  173 实战:用网格平滑修改器制作樱桃  174 5.3.12  优化修改器  175 实战:用优化与超级优化修改器优化模型  175 5.3.13  融化修改器  176 实战:用融化修改器制作融化的糕点  177 第6章  效果图制作基本功:网格建模  178 6.1  转换网格对象  178 6.2  编辑网格对象  179 实战:用网格建模制作餐叉  179 实战:用网格建模制作椅子  181 实战:用网格建模制作沙发  182 实战:用网格建模制作大檐帽  185 第7章  效果图制作基本功:NURBS建模  188 7.1  NURBS基础知识  188 7.1.1  NURBS对象类型  188 7.1.2  创建NURBS对象  189 7.1.3  转换NURBS对象  189 7.2  编辑NURBS对象  189 7.2.1  常规卷展栏  189 7.2.2  显示线参数卷展栏  190 7.2.3  曲面/曲线近似卷展栏  190 7.2.4  创建点/曲线/曲面卷展栏  190 7.3  NURBS创建工具箱  190 实战:用NURBS建模制作抱枕  191 实战:用NURBS建模制作植物叶片  192 实战:用NURBS建模制作冰激凌  193 实战:用NURBS建模制作花瓶  194 第8章  效果图制作基本功:多边形建模  196 8.1  转换多边形对象  196 8.2  编辑多边形对象  197 8.2.1  选择卷展栏  197 8.2.2  软选择卷展栏  198 8.2.3  编辑几何体卷展栏  199 8.2.4  编辑顶点卷展栏  199 8.2.5  编辑边卷展栏  200 8.2.6  编辑多边形卷展栏  201 实战:用多边形建模制作苹果  202 实战:用多边形建模制作单人椅  204 实战:用多边形建模制作餐桌椅  205 实战:用多边形建模制作鞋柜  207 实战:用多边形建模制作雕花柜子  210 实战:用多边形建模制作欧式边几  212 实战:用多边形建模制作梳妆台  215 实战:用多边形建模制作藤椅  218 实战:用多边形建模制作贵妃浴缸  221 实战:用多边形建模制作实木门  224 实战:用多边形建模制作酒柜  226 实战:用多边形建模制作简约别墅  229 8.3  建模工具选项卡  234 8.3.1  调出建模工具选项卡  234 8.3.2  切换建模工具选项卡的显示状态  234 8.3.3  建模选项卡的参数  234 实战:用建模工具制作欧式台灯  238 实战:用建模工具制作橱柜  239 实战:用建模工具制作麦克风  241 第9章  效果图制作基本功:灯光技术  244 9.1  初识灯光  244 9.1.1  灯光的作用  244 9.1.2  3ds Max中的灯光  244 9.2  光度学灯光  245 9.2.1  目标灯光  245 实战:用目标灯光制作墙壁射灯  247 实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光  249 9.2.2  自由灯光  251 9.2.3  mr 天空入口  251 9.3  标准灯光  251 9.3.1  目标聚光灯  251 实战:用目标聚光灯制作舞台灯光  253 9.3.2  自由聚光灯  254 9.3.3  目标平行光  254 实战:用目标平行光制作卧室日光  255 实战:用目标平行光制作柔和阴影  256 9.3.4  天光  257 9.3.5  mr Area Omni  257 9.3.6  mr Area Spot  258 9.4  VRay灯光  258 9.4.1  VRay灯光  258 实战:用VRay灯光制作工业产品灯光  260 实战:用VRay灯光制作台灯照明  261 实战:用VRay灯光制作落地灯照明  263 实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光  266 实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光  268 实战:用VRay灯光制作会客厅灯光  271 实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光  272 实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光  274 9.4.2  VRay太阳  276 9.4.3  VRay天空  276 实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光  277 实战:用VRay太阳制作体育场日光  278 0章  效果图制作基本功:摄影机技术  280 10.1  真实摄影机的结构  280 10.2  摄影机的相关术语  280 10.2.1  镜头  280 10.2.2  焦平面  281 10.2.3  光圈  281 10.2.4  快门  282 10.2.5  胶片感光度  282 10.3  3ds Max中的摄影机  283 10.3.1  目标摄影机  283 实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深  285 实战:用目标摄影机制作运动模糊特效  286 10.3.2  VRay物理摄影机  287 实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子  289 实战:测试VRay物理摄影机的光晕  290 实战:测试VRay物理摄影机的快门速度  291 1章  效果图制作基本功:材质与贴图技术  292 11.1  初识材质  292 11.2  材质编辑器  292 11.2.1  菜单栏  293 11.2.2  材质球示例窗  295 11.2.3  工具栏  295 11.2.4  参数控制区  296 11.3  材质资源管理器  296 11.3.1  场景面板  296 11.3.2  材质面板  298 11.4  常用材质  298 11.4.1  标准材质  299 实战:用标准材质制作发光材质  300 实战:用标准材质制作窗帘材质  300 11.4.2  混合材质  302 实战:用混合材质制作雕花玻璃材质  302 11.4.3  多维/子对象材质  303 实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质  304 实战:用多维/子对象材质制作金银材质  305 11.4.4  VRay灯光材质  306 实战:用VRay灯光材质制作灯管材质  307 11.4.5  VRay双面材质  307 11.4.6  VRay混合材质  308 实战:用VRay混合材质制作钻戒材质  308 11.4.7  VRayMtl材质  309 实战:用VRayMtl材质制作木纹材质  312 实战:用VRayMtl材质制作地板材质  314 实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质  314 实战:用VRayMtl材质制作镜子材质  315 实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质  316 实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质  316 实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质  317 实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质  318 实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质  319 实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质  320 11.5  各种贴图总览  322 11.6  常用贴图  324 11.6.1  不透明度贴图  324 实战:用不透明度贴图制作叶片材质  325 11.6.2  棋盘格贴图  325 11.6.3  位图贴图  326 实战:用位图贴图制作书本材质  327 11.6.4  渐变贴图  327 实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质  327 11.6.5  平铺贴图  329 实战:用平铺贴图制作地砖材质  329 11.6.6  衰减贴图  330 实战:用衰减贴图制作水墨材质  330 11.6.7  噪波贴图  331 实战:用噪波贴图制作茶水材质  331 11.6.8  混合贴图  332 实战:用混合贴图制作颓废材质  332 11.6.9  法线凹凸贴图  333 实战:用法线凹凸贴图制作水果材质  333 11.6.10  VRayHDRI贴图  335 2章  效果图制作基本功:环境和效果技术  336 12.1  环境  336 12.1.1  背景与全局照明  336 实战:为效果图添加室外环境  337 实战:测试全局照明  337 12.1.2  曝光控制  338 12.1.3  大气  339 实战:用体积光为场景添加体积光  342 12.2  效果  343 12.2.1  镜头效果  344 实战:用镜头效果制作镜头特效  344 12.2.2  模糊  346 12.2.3  亮度和对比度  347 实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度  347 12.2.4  色彩平衡  348 实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调  348 12.2.5  胶片颗粒  349 3章  效果图制作基本功:VRay渲染技术  350 13.1  显示器的校色  350 13.1.1  调节显示器的对比度  350 13.1.2  调节显示器的亮度  350 13.1.3  调节显示器的伽马值  351 13.2  渲染的基本常识  351 13.2.1  渲染器的类型  351 13.2.2  渲染工具  351 13.3  默认扫描线渲染器  352 实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画  353 13.4  mental ray渲染器  353 13.4.1  全局照明选项卡  354 13.4.2  渲染器选项卡  356 实战:用mental  ray渲染器渲染牛奶场景  356 13.5  VRay渲染器  357 13.5.1  VRay渲染器的运用领域  357 13.5.2  加载VRay渲染器  358 13.5.3  VRay渲染的一般流程  358 实战:按照一般流程渲染场景  358 13.6  VRay选项卡  364 13.6.1  帧缓冲区卷展栏  364 实战:使用VRay帧缓冲区  365 13.6.2  全局开关卷展栏  366 实战:测试全局开关的隐藏灯光  367 实战:测试全局开关的覆盖材质  368 实战:测试全局开关的光泽效果  368 13.6.3  图像采样器(反锯齿)卷展栏  369 实战:测试图像采样器的采样类型  370 实战:测试图像采样器的反锯齿类型  372 13.6.4  自适应DMC图像采样器卷展栏  373 13.6.5  环境卷展栏  373 实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖  374 实战:测试环境的反射/折射环境覆盖  374 13.6.6  颜色贴图卷展栏  375 实战:测试颜色贴图的曝光类型  376 13.7  间接照明选项卡  377 13.7.1  间接照明(GI)卷展栏  377 实战:测试间接照明(GI)  378 13.7.2  发光图卷展栏  379 实战:测试发光图  381 13.7.3  灯光缓存卷展栏  383 实战:测试灯光缓存  384 13.7.4  焦散卷展栏  385 13.8  设置选项卡  386 13.8.1  DMC采样器卷展栏  386 实战:测试DMC采样器的适应数量  386 实战:测试DMC采样器的噪波阈值  387 实战:测试DMC采样器的最小采样值  387 13.8.2  默认置换卷展栏  388 13.8.3  系统卷展栏  388 实战:测试系统的光线计算参数  389 实战:测试系统的渲染区域分割  390 实战:测试系统的帧标记  391 实战:测试系统的VRay日志  392 实战:测试系统的预置  393 13.9  渲染的其他常用技巧  393 13.9.1  渲染后期处理的彩色通道图  393 实战:渲染彩色通道图  393 13.9.2  批处理渲染  394 实战:多角度批处理渲染  394 13.9.3  渲染自动保存与关机  395 实战:为场景设置自动保存并关闭计算机  395 4章  效果图制作基本功:Photoshop后期处理  396 14.1  后期处理概述  396 14.1.1  后期处理的原则  396 14.1.2  后期处理的方向与要用到的工具  396 14.2  调整效果图的亮度  397 实战:用曲线调整效果图的亮度  397 实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度  398 实战:用正片叠底调整过亮的效果图  398 实战:用滤色调整效果图的过暗区域  398 14.3  调整效果图的层次感  399 实战:用色阶调整效果图的层次感  399 实战:用曲线调整效果图的层次感  399 实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感  400 实战:用明度调整效果图的层次感  400 14.4  调整效果图的清晰度  401 实战:用USM锐化调整效果图的清晰度  401 实战:用自动修缮调整效果图的清晰度  401 14.5  调整效果图的色彩  402 实战:用自动颜色调整偏色的效果图  402 实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图  402 实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图  403 实战:用照片滤镜统一效果图的色调  403 实战:用色彩平衡统一效果图的色调  403 14.6  调整效果图的光效  404 实战:用滤色增强效果图的天光  404 实战:用叠加增强效果图光域网的光照  404 实战:用叠加为效果图添加光晕  405 实战:用柔光为效果图添加体积光  406 实战:用色相为效果图制作四季光效  407 14.7  为效果图添加环境  407 实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境  407 实战:用透明通道为效果图添加室外环境  408 实战:为效果图添加室内配饰  408 实战:为效果图增强发光灯带环境  409 实战:为效果图增强地面反射环境  410 5章  商业项目实训:家装篇  412 15.1  精通半开放空间:休息室纯日光表现  412 15.1.1  设置系统参数  412 15.1.2  制作藤凳和藤椅模型  413 制作藤凳模型  413 制作藤椅模型  414 15.1.3  材质制作  415 制作砖墙材质  415 制作藤椅材质  415 制作环境材质  416 制作花叶材质  416 制作地板材质  416 制作窗框材质  416 15.1.4  设置测试渲染参数  417 15.1.5  灯光设置  417 创建日光  417 创建天光  418 15.1.6  设置最终渲染参数  419 15.2  精通半封闭空间:书房柔和阳光表现  420 15.2.1  制作书桌和书架模型  420 制作书桌模型  420 制作书架模型  421 15.2.2  材质制作  422 制作地板材质  422 制作钢化玻璃材质  423 制作窗纱材质  423 制作木纹材质  423 制作玻璃钢材质  424 15.2.3  设置测试渲染参数  424 15.2.4  灯光设置  425 创建天光  425 创建辅助光源  425 15.2.5  设置最终渲染参数  426 15.3  精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现  427 15.3.1  制作洗手台模型  427 制作台身模型  427 制作基脚模型  429 15.3.2  材质制作  429 制作灯管材质  429 制作镜子材质  430 制作墙面材质  430 制作金属材质  431 制作白漆材质  431 制作白瓷材质  431 15.3.3  设置测试渲染参数  432 15.3.4  灯光设置  432 创建主光源  432 创建日光灯  433 15.3.5  设置最终渲染参数  433 15.4  精通现代空间:客厅日景灯光综合表现  434 15.4.1  制作电视柜模型  434 15.4.2  材质制作  436 制作地板材质  436 制作沙发材质  437 制作大理石台面材质  437 制作墙面材质  437 制作地毯材质  438 制作音响材质  438 15.4.3  设置测试渲染参数  439 15.4.4  灯光设置  439 创建射灯  439 创建阳光  440 创建天光  441 创建辅助光源  441 创建灯带  441 15.4.5  设置最终渲染参数  442 15.5  精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现  443 15.5.1  制作欧式台灯和床头柜模型  443 制作台灯模型  443 制作床头柜模型  444 15.5.2  材质制作  445 制作地板材质  445 制作地毯材质  446 制作壁纸材质  446 制作床单材质  446 制作窗帘材质  447 制作灯罩材质  447 15.5.3  设置测试渲染参数  448 15.5.4  灯光设置  449 创建射灯  449 创建吊灯  450 创建台灯  451 15.5.5  设置最终渲染参数  451 15.6  精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现  452 15.6.1  制作中式茶几模型  452 15.6.2  材质制作  454 制作窗纱材质  454 制作沙发材质  455 制作木纹材质  455 制作地面材质  455 制作灯罩材质  456 制作瓷器材质  456 制作墙面材质  456 15.6.3  设置测试渲染参数  456 15.6.4  灯光设置  457 创建射灯  457 创建吊灯  458 创建灯带  459 15.6.5  设置最终渲染参数  461 6章  商业项目实训:工装篇  462 16.1  精通中式空间:接待室日光表现  462 16.1.1  制作简约沙发模型  462 创建扶手模型  462 创建座垫和靠背模型  463 创建底座模型  463 16.1.2  材质制作  464 制作地毯材质  464 制作画材质  464 制作窗纱材质  465 制作地面材质  465 制作墙纸材质  465 16.1.3  设置测试渲染参数  466 16.1.4  灯光设置  466 创建阳光  466 创建天光  467 创建筒灯  467 创建灯带  468 16.1.5  设置最终渲染参数  469 16.2  精通现代空间:办公室柔和灯光表现  470 16.2.1  制作接待台模型  470 创建主体模型  470 创建网格模型  472 16.2.2  材质制作  472 制作地面材质  472 制作玻璃材质  473 制作大理石材质  473 制作沙发材质  473 制作玻璃钢材质  474 制作镜面材质  474 16.2.3  设置测试渲染参数  474 16.2.4  灯光设置  475 创建射灯  475 创建辅助光源  476 16.2.5  设置最终渲染参数  477 16.3  精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现  478 16.3.1  制作吊灯模型  478 16.3.2  材质制作  479 制作玻璃幕墙材质  479 制作大理石材质  480 制作沙发材质  480 制作镜子材质  481 制作水晶材质  481 制作咖啡纹材质  481 制作金属材质  481 16.3.3  设置测试渲染参数  482 16.3.4  灯光设置  482 创建射灯  482 创建吊灯  484 创建台灯  485 创建灯带  485 16.3.5  设置最终渲染参数  488 7章  商业项目实训:建筑篇  490 17.1  精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现  490 17.1.1  创建摄影机  490 17.1.2  检查模型  491 17.1.3  材质制作  492 制作外墙材质  492 制作玻璃材质  492 制作草地材质  493 17.1.4  灯光设置  493 17.1.5  设置最终渲染参数  494 17.2  精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现  495 17.2.1  创建摄影机  495 17.2.2  检查模型  496 17.2.3  材质制作  497 制作墙面石材材质  497 制作地面石材材质  497 制作地板木纹材质  498 制作池水材质  498 17.2.4  灯光设置  498 创建环境光  498 创建一层室内灯光  499 创建二层室内灯光  500 创建门前灯  501 创建树木亮化灯光  501 创建围墙路灯  502 17.2.5  渲染成品图  502 提高材质与灯光细分  502 渲染光子图  502 渲染最终图像  503 附录1:本书索引  504 一、3ds  Max快捷键索引  504 二、本书实战速查表  506 三、本书综合实例速查表  507 四、本书疑难问题速查表  507 五、本书技术专题速查表  508 附录2:效果图制作实用附录  509 一、常见物体折射率  509 二、常见家具尺寸  510 三、室内物体常用尺寸  510 附录3:常见材质参数设置索引  512 一、玻璃材质  512 二、金属材质  513 三、布料材质  513 四、木纹材质  515 五、石材材质  515 六、陶瓷材质  516 七、漆类材质  516 八、皮革材质  517 九、壁纸材质  517 十、塑料材质  517 十一、液体材质  518 十二、自发光材质  518 十三、其他材质  519

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