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Maya影视动画高级模型制作全解析
字数: 700千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: CGWANG动漫教育 编著
出版日期: 2016-04-01
商品条码: 9787115412010
版次: 1
开本: 16开
页数: 380
出版年份: 2016
定价:
¥99
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。
全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。
本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且还能够了解Maya影视动画模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。本书很好适合自学Maya影视动画模型制作的读者,也适合相关培训学校作为教材使用。
目录
第01章关于影视动画高级模型
1.1三维影视动画概述021
1.2三维技术在影视动画行业中的应用021
1.3影视动画的生产流程022
1.4模型模块在生产流程中的位置和要求022
1.5模型的类别023
1.6模型的美术风格023
1.7模型的制作方法与工具——Maya024
1.8本章小结025
第02章Maya基础
2.1Maya界面认识026
2.2Maya基础操作028
2.2.1视图操作028
2.2.2物体创建与编辑029
2.2.3显示模式030
2.3Maya常用菜单命令030
2.3.1Mesh(网格)菜单030
2.3.2EditMesh(编辑网格)菜单032
2.3.3快捷方式036
2.3.4界面优化036
2.4Maya的建模方式037
2.4.1Polygon建模037
2.4.2NURBS建模038
2.4.3Subdiv建模038
2.5本章小结038
第03章Maya影视机械模型制作
3.1机械模型的基础介绍039
3.1.1机械模型的设定039
3.1.2机械模型的类别040
3.1.3机械模型的形式特点和风格041
3.1.4机械模型的制作原则041
3.1.5机械模型的制作方法042
3.2案例——概念武器狙击枪042
3.2.1关于枪械043
3.2.2制作思路043
3.2.3制作流程044
3.2.4参考图导入044
3.2.5大型创建046
3.2.6结构细化051
3.2.7最终调整和渲染输出057
3.2.8本节小结059
3.3案例——概念机械头盔060
3.3.1制作前的准备060
3.3.2制作思路063
3.3.3制作流程063
3.3.4大型创建064
3.3.5结构细化080
3.3.6零部件制作094
3.3.7本节小结100
第04章Maya影视道具模型制作
4.1道具模型的基础介绍101
4.1.1道具的概念101
4.1.2道具的作用101
4.1.3道具的类别102
4.1.4道具制作的原则要求104
4.1.5道具制作的方法105
4.2案例——宝箱105
4.2.1关于宝箱105
4.2.2制作思路107
4.2.3制作流程107
4.2.4箱身的制作108
4.2.5箱盖的制作110
4.2.6花纹底部结构制作114
4.2.7花纹制作117
4.2.8部件物体制作129
4.2.9本节小结136
4.3案例——斧头136
4.3.1关于兵器137
4.3.2制作思路138
4.3.3制作流程138
4.3.4参考图导入139
4.3.5大型创建141
4.3.6斧身细化147
4.3.7配件制作151
4.3.8本节小结169
第05章Maya影视场景模型制作
5.1场景模型的基础介绍170
5.1.1场景设计概念及任务170
5.1.2场景在动画影片中的作用171
5.1.3动画电影场景设计的构思方法172
5.2案例——室内场景藏书阁173
5.2.1关于室内场景173
5.2.2制作思路174
5.2.3制作流程175
5.2.4场景摄像机设置摆放175
5.2.5场景大型搭建177
5.2.6场景细节建造181
5.2.7场景装饰制作186
5.2.8本节小结196
5.3案例——室外场景山中城196
5.3.1关于室外建筑场景196
5.3.2制作思路199
5.3.3制作流程199
5.3.4山体制作200
5.3.5建筑制作205
5.3.6场景细节纹理制作219
5.3.7部件物体制作222
5.3.8最终调整和渲染输出229
5.3.9本节小结231
第06章Maya写实女战士角色设计制作
6.1写实角色制作前的准备232
6.1.1角色制作的认识232
6.1.2人体的基础认识233
6.1.3头部的比例234
6.1.4头部骨骼、面部肌肉和五官结构234
6.1.5身体的比例237
6.1.6身体的骨骼和肌肉238
6.1.7男性结构和女性结构的区别242
6.1.8人体模型的布线原则243
6.2写实角色制作流程244
6.3头部制作245
6.3.1头部大型246
6.3.2眼睛细化251
6.3.3鼻子细化253
6.3.4嘴部细化254
6.3.5耳朵细化256
6.3.6耳部与头部缝合261
6.3.7面部特征调整262
6.3.8眼球制作264
6.3.9头发制作265
6.4身体制作270
6.4.1身体大型271
6.4.2躯干细化274
6.4.3四肢细化278
6.4.4头身缝合281
6.4.5手部制作282
6.4.6脚部制作286
6.5服饰制作288
6.5.1布料制作289
6.5.2盔甲295
6.5.3皮带299
6.5.4绳带制作302
6.6本章小结305
第07章Maya卡通女角色设计制作
7.1卡通角色制作前的准备307
7.1.1卡通角色设计的作用与意义307
7.1.2卡通角色制作的要求308
7.1.3卡通角色比例和结构的认识308
7.1.4卡通角色的造型方法308
7.2卡通角色制作流程309
7.3头部制作311
7.3.1头部大型311
7.3.2头部细化317
7.4身体制作323
7.4.1躯干制作324
7.4.2腿部制作336
7.4.3脚部制作339
7.4.4手臂制作346
7.4.5手部制作348
7.5头发制作354
7.6服饰制作362
7.6.1服饰大型363
7.6.2布料细化370
7.6.3手套细化371
7.6.4皮带细化373
7.6.5裙摆细化377
7.6.6鞋子细化379
7.7本章小结380
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