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Java程序设计任务驱动式实训教程(第2版)
字数: 624千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 王宗亮
出版日期: 2016-02-01
商品条码: 9787302420170
版次: 2
开本: 16开
页数: 384
出版年份: 2016
定价:
¥49
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内容简介
本书围绕Java程序设计语言的基础知识和JDK1.8版本的部分新特性,采用任务驱动与项目实训的方式,介绍如何在Eclipse开发环境下进行面向对象程序设计与应用开发。典型的实训项目有商场打折计价、学生成绩统计、可设置范围和人数的按号抽奖、运用多线程的龟兔赛跑、关于事件处理的鼠标测试、简易记事本、音乐播放、手动绘图、三层结构的学生信息管理、双人和多人聊天等程序。
本书概念清晰,层次结构合理,叙述简明易懂,融入了作者31年计算机软件专业学习、工作、项目开发和教学的全部经验。每章结束前都对知识点条分缕析并用表格归纳整理。无论是编程新手,还是具有C、C++、C#或VisualBasic基础的程序员,都可从本书中获取新知识。本书特别适合高职高专、应用型本科的学生使用。
目录
第1章您好——Java入门
1.1任务预览
1.2Java语言概述
1.3建立Java开发环境
1.3.1Java开发工具包JDK
1.3.2集成开发环境Eclipse
1.4Java开发步骤
1.4.1记事本加JDK开发步骤
1.4.2Eclipse开发步骤
1.5本章小结
1.6实训1:您好
1.7实训报告样板
第2章计算器——数据类型与表达式
2.1任务预览
2.2标识符
2.3关键字
2.4变量
2.5基本数据类型
2.6字符串及其与数值的转换
2.7算术运算符及算术表达式、字符串连接符
2.8赋值运算符、赋值表达式及赋值语句
2.9运算符的优先级与结合性
2.10自增和自减运算符
2.11语句与方法
2.12本章小结
2.13实训2:简易计算器
第3章计算面积周长——方法与作用域
3.1任务预览
3.2方法定义
3.3方法调用
3.4在命令行窗口输入输出数据
3.4.1输入数据
3.4.2输出数据
3.5方法签名与方法重载
3.6方法参数值传递——单向传递
3.7变量作用域
3.7.1局部变量作用域
3.7.2字段作用域
3.8本章小结
3.9实训3:计算圆、矩形面积和周长
第4章打折计价——逻辑值与分支结构
4.1任务预览
4.2逻辑值
4.3关系运算符与关系表达式
4.4逻辑运算符与逻辑表达式
4.5程序基本控制结构
4.5.1顺序结构
4.5.2分支结构
4.5.3循环结构
4.6if语句
4.7switch(多分支)语句
4.8三目条件运算符
4.9本章小结
4.10实训4:打折计价、显示星座、判断成绩等级
第5章累加与阶乘——循环结构
5.1任务预览
5.2while语句
5.3复合赋值运算符
5.4for语句
5.5递归调用方法
5.6do-while语句
5.7break和continue语句
5.8多重循环
5.9本章小结
5.10实训5:累加、阶乘与乘法表
第6章除法运算——异常处理
6.1任务预览
6.2异常
6.3异常种类与层次结构
6.4异常处理代码块try—catch—finally
6.5throw语句与throws子句
6.6自定义异常类
6.7异常处理代码块嵌套
6.8错误与断言
6.9本章小结
6.10实训6:除法运算程序
第7章圆和矩形——类与对象
7.1任务预览
7.2定义类
7.3构造方法及其重载
7.4访问控制修饰符
7.4.1类修饰符public
7.4.2类成员修饰符public、protected和prlvate
7.5静态成员和实例成员
7.5.1使用static声明静态成员
7.5.2实例成员与关键字this
7.6使用final
7.6.1使用final声明常量
7.6.2使用final声明方法
7.6.3使用final声明类
7.7程序举例
7.8本章小结
7.9实训7:构建圆和矩形对象
第8章动物类派生——继承与多态
8.1任务预览
8.2继承与派生
8.3用protected声明受保护成员
8.4关键字super
8.4.1用super调用父类构造方法
8.4.2用super访问父类字段和方法
8.5类类型变量赋值
8.5.1子类对象的上转型对象
8.5.2子类变量不能直接引用父类对象
8.5.3兄弟类对象不能相互替换
8.6多态性
8.6.1方法重写
8.6.2方法重载
8.7本章小结
8.8实训8:学生类继承人类与动物多态性
第9章实现抽象图形——接口与包
9.1任务预览
9.2抽象方法与抽象类
9.2.1抽象方法与抽象类
9.2.2对比抽象类(方法)与最终类(方法)
9.3接口类型
9.3.1接口定义与实现
9.3.2通过接口来引用类——接口多态
9.4接口多重继承与实现
9.4.1接口多重继承
9.4.2类实现多个接口
9.5包
9.5.1Java系统API包
9.5.2定义包
9.5.3引入包
9.6本章小结
9.7实训9:实现图形接口
第10章成绩统计——数组与字符串
10.1任务预览
10.2数组
10.2.1声明数组变量
10.2.2创建数组实例
10.2.3访问数组元素
10.2.4数组声明、创建、元素赋值三合一
10.3多维数组
10.4数组操作与数组封装类Arrays
10.4.1数组遍历
10.4.2数组排序
10.4.3数组复制
10.5引用类型作方法参数——地址传递
10.6数组参数与可变数目参数方法
10.6.1数组参数方法
10.6.2可变数目参数方法
10.7字符串类
10.7.1不变字符串类String
10.7.2字符串缓冲区类StringBuffer
10.7.3字符串生成器类StringBuilder
10.8正则表达式与字符串匹配
10.9本章小结
10.10实训10:优选最小值与成绩统计
第11章抽奖——随机数与枚举
……
第12章文件读写——输入输出流
第13章龟兔赛跑——多线程
第14章元素增删检索——集合与泛型
第15章爱好选择——图形用户界面
第16章鼠标测试——布局与事件
第17章简易记事本——工具栏与菜单
第18章音乐播放——小程序
第19章绘图——窗体与画布
第20章动画——图形界面综合应用
第21章学生管理——三层结构数据库编程
第22章聊天——网络编程
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