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Java程序设计任务驱动式实训教程(第2版)

Java程序设计任务驱动式实训教程(第2版)

  • 字数: 624千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 王宗亮
  • 出版日期: 2016-02-01
  • 商品条码: 9787302420170
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 384
  • 出版年份: 2016
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精选
内容简介
   本书围绕Java程序设计语言的基础知识和JDK1.8版本的部分新特性,采用任务驱动与项目实训的方式,介绍如何在Eclipse开发环境下进行面向对象程序设计与应用开发。典型的实训项目有商场打折计价、学生成绩统计、可设置范围和人数的按号抽奖、运用多线程的龟兔赛跑、关于事件处理的鼠标测试、简易记事本、音乐播放、手动绘图、三层结构的学生信息管理、双人和多人聊天等程序。

本书概念清晰,层次结构合理,叙述简明易懂,融入了作者31年计算机软件专业学习、工作、项目开发和教学的全部经验。每章结束前都对知识点条分缕析并用表格归纳整理。无论是编程新手,还是具有C、C++、C#或VisualBasic基础的程序员,都可从本书中获取新知识。本书特别适合高职高专、应用型本科的学生使用。
目录
   第1章您好——Java入门

1.1任务预览

1.2Java语言概述

1.3建立Java开发环境

1.3.1Java开发工具包JDK

1.3.2集成开发环境Eclipse

1.4Java开发步骤

1.4.1记事本加JDK开发步骤

1.4.2Eclipse开发步骤

1.5本章小结

1.6实训1:您好

1.7实训报告样板

第2章计算器——数据类型与表达式

2.1任务预览

2.2标识符

2.3关键字

2.4变量

2.5基本数据类型

2.6字符串及其与数值的转换

2.7算术运算符及算术表达式、字符串连接符

2.8赋值运算符、赋值表达式及赋值语句

2.9运算符的优先级与结合性

2.10自增和自减运算符

2.11语句与方法

2.12本章小结

2.13实训2:简易计算器

第3章计算面积周长——方法与作用域

3.1任务预览

3.2方法定义

3.3方法调用

3.4在命令行窗口输入输出数据

3.4.1输入数据

3.4.2输出数据

3.5方法签名与方法重载

3.6方法参数值传递——单向传递

3.7变量作用域

3.7.1局部变量作用域

3.7.2字段作用域

3.8本章小结

3.9实训3:计算圆、矩形面积和周长

第4章打折计价——逻辑值与分支结构

4.1任务预览

4.2逻辑值

4.3关系运算符与关系表达式

4.4逻辑运算符与逻辑表达式

4.5程序基本控制结构

4.5.1顺序结构

4.5.2分支结构

4.5.3循环结构

4.6if语句

4.7switch(多分支)语句

4.8三目条件运算符

4.9本章小结

4.10实训4:打折计价、显示星座、判断成绩等级

第5章累加与阶乘——循环结构

5.1任务预览

5.2while语句

5.3复合赋值运算符

5.4for语句

5.5递归调用方法

5.6do-while语句

5.7break和continue语句

5.8多重循环

5.9本章小结

5.10实训5:累加、阶乘与乘法表

第6章除法运算——异常处理

6.1任务预览

6.2异常

6.3异常种类与层次结构

6.4异常处理代码块try—catch—finally

6.5throw语句与throws子句

6.6自定义异常类

6.7异常处理代码块嵌套

6.8错误与断言

6.9本章小结

6.10实训6:除法运算程序

第7章圆和矩形——类与对象

7.1任务预览

7.2定义类

7.3构造方法及其重载

7.4访问控制修饰符

7.4.1类修饰符public

7.4.2类成员修饰符public、protected和prlvate

7.5静态成员和实例成员

7.5.1使用static声明静态成员

7.5.2实例成员与关键字this

7.6使用final

7.6.1使用final声明常量

7.6.2使用final声明方法

7.6.3使用final声明类

7.7程序举例

7.8本章小结

7.9实训7:构建圆和矩形对象

第8章动物类派生——继承与多态

8.1任务预览

8.2继承与派生

8.3用protected声明受保护成员

8.4关键字super

8.4.1用super调用父类构造方法

8.4.2用super访问父类字段和方法

8.5类类型变量赋值

8.5.1子类对象的上转型对象

8.5.2子类变量不能直接引用父类对象

8.5.3兄弟类对象不能相互替换

8.6多态性

8.6.1方法重写

8.6.2方法重载

8.7本章小结

8.8实训8:学生类继承人类与动物多态性

第9章实现抽象图形——接口与包

9.1任务预览

9.2抽象方法与抽象类

9.2.1抽象方法与抽象类

9.2.2对比抽象类(方法)与最终类(方法)

9.3接口类型

9.3.1接口定义与实现

9.3.2通过接口来引用类——接口多态

9.4接口多重继承与实现

9.4.1接口多重继承

9.4.2类实现多个接口

9.5包

9.5.1Java系统API包

9.5.2定义包

9.5.3引入包

9.6本章小结

9.7实训9:实现图形接口

第10章成绩统计——数组与字符串

10.1任务预览

10.2数组

10.2.1声明数组变量

10.2.2创建数组实例

10.2.3访问数组元素

10.2.4数组声明、创建、元素赋值三合一

10.3多维数组

10.4数组操作与数组封装类Arrays

10.4.1数组遍历

10.4.2数组排序

10.4.3数组复制

10.5引用类型作方法参数——地址传递

10.6数组参数与可变数目参数方法

10.6.1数组参数方法

10.6.2可变数目参数方法

10.7字符串类

10.7.1不变字符串类String

10.7.2字符串缓冲区类StringBuffer

10.7.3字符串生成器类StringBuilder

10.8正则表达式与字符串匹配

10.9本章小结

10.10实训10:优选最小值与成绩统计

第11章抽奖——随机数与枚举

……

第12章文件读写——输入输出流

第13章龟兔赛跑——多线程

第14章元素增删检索——集合与泛型

第15章爱好选择——图形用户界面

第16章鼠标测试——布局与事件

第17章简易记事本——工具栏与菜单

第18章音乐播放——小程序

第19章绘图——窗体与画布

第20章动画——图形界面综合应用

第21章学生管理——三层结构数据库编程

第22章聊天——网络编程

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