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电脑游戏

电脑游戏

  • 字数: 217000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 北京大学出版社
  • 作者: (英)戴安娜·卡尔(David Carr) 等 著;丛治辰 译
  • 出版日期: 2015-08-01
  • 商品条码: 9787301257715
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 260
  • 出版年份: 2015
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精选
编辑推荐
    《电脑游戏:文本、叙事与游戏》是第一本译介的系统研究电脑游戏的学术专著。
内容简介
戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》系统、详细地介绍了与电脑游戏相关的研究。书中解析了关键概念,并以数个有代表性的角色扮演类与动作冒险类游戏(包括《最终幻想7》《博德之门》《寂静岭》《异域镇魂曲》等)为范例,介绍了如何运用文学、电影、符号学及社会心理学理论对电脑游戏进行有效的研究。本书将文本分析与受众研究相结合,勾勒出一幅这些可玩的文本及其所催生的粉丝文化的完整图景。
作者简介
    (英)戴安娜·卡尔,伦敦大学教育学院青少年与媒体研究中心的资深讲师;(英)大卫·白金汉,教育学教授,研究员;(英)安德鲁·伯恩,新西兰怀卡托大学的资深讲师。
目录
致谢
第一章 研究电脑游戏
第二章 定义游戏类型
第三章 游戏与叙事
第四章 游戏与快感
第五章 空间、导航与情绪反应
第六章 角色扮演
第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化
第八章 动机与网络游戏
第九章 社交性的游戏与学习
第十章 游戏内外的能动性
第十一章 电影、改编与电脑游戏
第十二章 游戏与性别
第十三章 游戏分析的实践
引用游戏
参考文献

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