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C语言其实很简单
字数: 631000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 张宁 编著
出版日期: 2015-07-01
商品条码: 9787302397519
版次: 1
开本: 16开
页数: 390
出版年份: 2015
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是为零基础的C语言初学者量身定做的,特别适合非计算机专业的读者自学C语言。本书尽量避免使用专业术语,利用大量贴近生活的实例,用通俗易懂的方式讲解C语言的基本概念和基本编程方法,并提供许多独特的小窍门、小技巧、小口诀等,使读者在轻松的环境中花费很少的时间就能掌握C语言,并应用自如。
本书兼顾了全国计算机等级考试二级C语言程序设计考试大纲的相关要求,可以作为等级考试辅导教材和培训班教材使用。对于大、中专院校师生、各类C语言应试备考人员、广大C语言编程爱好者,都具有很好的学习参考价值。
作者简介
张宁,南开大学生物信息学博士和博士后,现任职于天津大学精密仪器与光电子工程学院,主要从事生物医学信息相关的数据分析、数据库、软件开发等工作。在C语言一线教学多年,精通C语言、Visual Basic、Windows编程等,有19年编程和软件开发的实践经验,在国内外高水平刊物发表论文50余篇,多次在各类编程竞赛和讲课大赛中获奖。著有《老兵新传:Visual Basic核心编程及通用模块开发》(清华大学出版社)等。
目录
第1章从这里爱上编程——程序设计和C语言概述
1.1水面下的冰山——计算机程序和计算机语言
1.2第一次亲密接触——纵览C语言
1.2.1一窥程序之美——C语言程序的结构
1.2.2循序渐进,快乐学习——语句的光和影
1.2.3程序里的说明书——注释
1.2.4免费翻译服务——编译和链接
1.3先其利器——VisualC++6.0上机指导
1.4天平称物问题——进制转换
1.4.1这些进制是哪来的——二进制、八进制、十六进制
1.4.2你还应知道这几招——不同进制之间的转换
第2章色彩斑斓的积木——数据类型、运算符和表达式
2.1标识符、常量和变量
2.1.1给我起个名字吧——标识符
2.1.2有一说一——常量
2.1.3程序里的储物盒——变量
2.2追根“数”源——细说数据类型
2.2.1整型数据用C语言怎样说
2.2.2实型数据用C语言怎样说
2.2.3字符型数据用C语言怎样说
2.2.4字符串型常量用C语言怎样说
2.3诸算达人——运算符和表达式
2.3.1再谈加减乘除——算术运算
2.3.2走,给我进去!——赋值
2.3.3加加和减减——自增、自减
2.3.4神秘的倒数第一——逗号运算
2.4位在我心中——位运算
2.4.1按位与&
2.4.2按位或|
2.4.3按位异或^
2.4.4按位求反~
2.4.5按位左移<<
2.4.6按位右移>>
2.4.7位运算的复合赋值
第3章一战到底——顺序结构
3.1整装待发——C语言中的语句
3.2别急,一个一个来——单个字符的输出与输入
3.2.1拿好了钥匙进仓库——输出与输入概述
3.2.2向屏幕开火——单个字符的输出
3.2.3饭要一口一口地吃——单个字符的输入
3.3更过瘾的输出与输入——格式输出与输入
3.3.1我有私人警察——格式输出函数printf
3.3.2我是快乐的快递员——格式输入函数scanf
3.4常用系统数学函数
3.5是不是有点专业级软件的意思了——顺序结构程序举例
第4章程序也能跑捷径——选择结构
4.1计算机的判断力——关系运算和逻辑运算
4.1.1判断真假的符号——关系运算符和逻辑运算符
4.1.2火眼金睛断真假——关系表达式和逻辑表达式
4.1.3挑剔的“吗+否则”——条件运算
4.2如果——if语句
4.2.1教室停电就不上课了——if语句的基本形式
4.2.2一朝天子一朝臣——if语句的完整形式
4.2.3如果里的如果——if语句的嵌套
4.3多路开关——switch语句
4.3.1司令的锦囊——switch语句的一般形式
4.3.2我爱读小说——switch语句的执行过程
4.4goto去哪?想去哪就去哪!——goto语句
第5章不必亲手愚公移山——循环结构
5.1看好了情况再下手——while语句
5.2先下手干了再说——do...while语句
5.3我勤奋·我劳动·我光荣——for语句
5.3.1按劳分配——for语句的基本形式
5.3.2劳动者的工作模式——for语句的常见应用
5.3.3有人接班我偷懒——表达式的变化
5.4循环里的循环——循环的嵌套
5.5埋头干活中的抬头看路——continue语句和break语句
5.5.1来源于生活——continue语句和break语句概述
5.5.2下一个上——continue语句
5.5.3前方施工请绕行——break语句
5.6轻车熟路——程序控制结构小结和综合举例
第6章把平房升级为高楼大厦——数组
6.1直线升级——一维数组
6.1.1一维数组的定义和引用
6.1.2一维数组的初始化(定义时赋初值)
6.1.3一维数组的应用
6.2找东西和整理东西的艺术——查找和排序
6.2.1这个经常有——查找技术
6.2.2混乱之治——排序技术
6.3立体升级——二维数组
6.3.1二维数组的定义和引用
6.3.2二维数组在内存中的存储形式
6.3.3二维数组的初始化(定义时赋初值)
6.3.4二维数组可被看做是由一维数组组成的
第7章蒙着面干活——函数
7.1从讲故事开始——函数概述
7.2该是学写多段文章的时候了——函数定义和调用
7.2.1自己创造函数——函数的定义
7.2.2把自己写的“段落”用起来——函数的调用
7.2.3你歇着,我劳动——函数调用的过程
7.2.4做好的菜端出来——函数的返回值
7.3喂!听到了吗——函数的声明
7.3.1函数声明的形式
7.3.2函数声明的位置
7.4函数的嵌套调用和递归调用
7.4.1函数里的函数——函数的嵌套调用
7.4.2克隆函数——函数的递归调用
7.5变量的时空范围——变量的作用域及存储类别
7.5.1空间范围——局部变量和全局变量
7.5.2时间范围——变量的存储类别
7.5.3时空统一——局部变量和全局变量的存储类别
7.6给编译做点儿手脚——预编译处理
7.6.1潜伏代号——宏定义
7.6.2程序的自动复制粘贴——文件包含
7.6.3早知当初,何必如此——条件编译
第8章璀璨的星星——指针
8.1内存里的门牌号——地址和指针的基本概念
8.2别拿地址不当值——指针变量
8.2.1找张字条记地址——定义指针变量
8.2.2这可不是说我——指针变量的基类型
8.2.3把地址记下来——为指针变量赋值
8.2.4指针运算俩兄弟——两个运算符
8.3原来咱俩是一个朋友圈的——数组与指针
8.3.1下一站到哪了——指针变量的运算
8.3.2我原来是指针变量——一维数组的指针
8.3.3我是你的上级——二维数组的指针和行指针
8.3.4来自星星的数组——指针数组和指针的指针
8.3.5指针三家人——指针小结
8.4有了地址也可以找我帮忙啊——函数与指针
8.4.1地址给我,我来帮忙——指针变量做函数参数
8.4.2吃葡萄不抓葡萄粒,抓住葡萄的把柄——数组做函数参数
8.4.3指针私房菜——返回地址值的函数
8.4.4函数遥控器——函数的指针
8.5一两拨千斤——字符串的指针
8.5.1字符串的存储
8.5.2字符串的输出和输入
8.5.3字符串处理技术
8.6另类运行程序——main函数的参数
第9章我的类型我做主——结构体与共用体
9.1多功能收纳盒——结构体
9.1.1绘制收纳盒设计图——定义结构体类型
9.1.2收纳盒制作——使用结构体变量
9.1.3一本通讯录——结构体类型的数组
9.1.4结构体的弓箭手——结构指针变量
9.1.5重口味与轻口味——结构体类型数据做函数参数
9.1.6大收纳盒里套小收纳盒——结构体类型的嵌套
9.2公路桥洞——共用体
9.3给类型起个“绰号”——类型定义符typedef
9.4内存空间的批发和零售——动态存储分配
9.5电影院里的座次问题——链表
9.5.1链表的建立和遍历
9.5.2链表结点的插入和删除
9.5.3链表的高级兄弟——高级链表简介
第10章得文件者得天下——文件
10.1一针hold住全文件——文件指针
10.1.1与文件牵手——文件的打开
10.1.2与文件分手——文件的关闭
10.1.3文件操作流程
10.2搬运流水线——文件的读写
10.2.1手指和笔尖——文件位置指针
10.2.2文本文件的读写
10.2.3二进制文件的读写
10.3这是手工活儿——文件的随机读写
第11章编程的经验财富——算法与数据结构基础
11.1“一招鲜”——算法
11.1.1何谓算法
11.1.2算法的控制结构
11.1.3算法复杂度
11.2数据结构概述
11.2.1何谓数据结构
11.2.2数据结构的类型
11.3早出晚归的勤快人——栈(堆栈)
11.3.1何谓栈(堆栈)
11.3.2堆栈的基本运算
11.3.3堆栈的逻辑结构和存储结构
11.3.4堆栈的应用
11.4先来后到——队列
11.4.1何谓队列
11.4.2队列的逻辑结构和存储结构
11.4.3循环队列的基本运算
11.5倒置的树——树与二叉树
11.5.1树和树的基本概念
11.5.2二叉树的基本概念
11.5.3二叉树的存储结构
11.5.4二叉树的遍历
第12章程林高手武功秘籍——软件开发基础
12.1编程之道——程序设计方法
12.1.1编程Style——程序设计风格
12.1.2组装零件——结构化程序设计
12.1.3这个feel,爽!——面向对象程序设计
12.2不懂门道看热闹,看完咱也吊一吊——软件工程基础
12.2.1何谓软件
12.2.2软件生命周期
12.2.3需求分析及其方法
12.2.4软件设计及其方法
12.2.5我是来找茬的——软件测试
12.2.6谁来改正——程序的调试
12.3信息时代是怎样炼成的——数据库和数据库设计初步
12.3.1关系型数据库及相关概念
12.3.2关系代数
12.3.3数据库系统
12.3.4数据库设计者眼里的世界——E-R模型
12.3.5数据库设计
附录一常用字符ASCII码对照表
附录二C语言中的关键字
附录三C语言运算符的优先级和结合性
索引
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