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Swift游戏开发实战
字数: 318000.0
装帧: 平装
出版社: 海洋出版社
作者: 刘阳 编著
出版日期: 2015-06-01
商品条码: 9787502791681
版次: 1
开本: 16开
页数: 203
出版年份: 2015
定价:
¥45
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术。
作者简介
刘阳,吉林白山人,2011年开始投身移动互联网领域,有服务于千万级用户量应用开发运营维护经验。目前为独立开发者、全栈工程师、创业者。
目录
第1章Swift语言简介
1.1Swift的概念
1.2Swift的特点
1.3Swift与Objective-C的异同
1.4搭建Swift开发环境
1.5创建Swift工程
1.6Playground
1.7本章小结
1.8习题
第2章Swift语言基础
2.1标示符和关键字
2.2简单值
2.3类型推导
2.4类型注释
2.5打印常量和变量
2.6字符串插值
2.7注释
2.8基本数据类型
2.8.1整型
2.8.2数制转换
2.8.3浮点型
2.8.4数字的易读性
2.8.5数值间的类型转换
2.8.6布尔类型
2.8.7类型别名
2.9字符和字符串
2.9.1字符类型
2.9.2字符串类型
2.9.3字符串拼接
2.9.4遍历字符串中的所有字符
2.9.5字符串间的比较
2.9.6判断字符串是否包含某个字符串
2.9.7字符串的大小写转换
2.10元组(Tuples)
2.10.1元组的声明与定义
2.10.2读取元组中的数据
2.10.3为元组中的数值命名
2.1 1可选表达式
2.12强取值表达式
2.13本章小结
2.14习题
第3章基本操作符
3.1操作符的种类
3.2赋值操作符
3.3数值操作符
3.3.1四则运算操作符
3.3.2复合赋值操作符
3.3.3取余操作
3.3.4一元正号操作符和一元负号操作符
3.3.5自增与自减操作符
3.4比较操作符
3.5三元条件操作符
3.6空值合并操作符
3.7区间操作符
3.7.1闭区间运算符
3.7.2半开区间运算符
3.8逻辑操作符
3.8.1逻辑与
3.8.2逻辑或
3.8.3逻辑非
3.8.4逻辑操作符的组合
3.8.5使用括号来明确复杂逻辑运算的优先级
3.9本章小结
3.10习题
……
第4章XAML的使用
第5章控制流
第6章函数
第7章闭包
第8章枚举类型
第9章类和结构体
第10章方法
第11章类的继承
第12章自动引用计数(ARC)
第13章可选链
第14章类型转换
第15章扩展
第16章协议
第17章泛型
第18章访问控制
第19章高级操作符
第20章SpriteKit引擎
第21章进击的小鸟——Flappybird实战
第22章经典游戏——打砖块
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