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中文版Maya基础培训教程
字数: 780.00千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 徐娜 编著
出版日期: 2015-07-01
商品条码: 9787115215031
版次: 1
开本: 16开
页数: 348
出版年份: 2015
定价:
¥45
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书接近针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya的推荐参考书。
中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。
目录
第1章初始Maya9
1.1初识Maya10
1.1.1Maya的应用领域10
1.1.2Maya2014的安装要求11
1.2Maya的节点11
1.2.1课堂案例:认识层次节点11
1.2.2课堂案例:认识材质节点12
1.3Maya2014的工作界面13
1.3.1课堂案例:自定义Maya工作界面13
1.3.2操作界面的组成元素14
1.3.3标题栏17
1.3.4菜单栏17
1.3.5状态栏17
1.3.6工具架19
1.3.7工具盒19
1.3.8快捷布局工具19
1.3.9工作区19
1.3.10通道盒/层编辑器20
1.3.11动画控制区21
1.3.12命令栏21
1.3.13帮助栏22
1.4视图操作22
1.4.1课堂案例:为摄影机视图创建书签22
1.4.2课堂案例:观察灯光照射范围23
1.4.3视图的基本控制23
1.4.4创建视图书签24
1.4.5视图导航器24
1.4.6摄影机工具25
1.4.7视图布局25
1.4.8面板对话框26
1.4.9视图显示26
1.4.10灯光照明方式27
1.4.11视图快捷栏28
1.5对象的基本操作30
1.5.1课堂案例:观察参数变化对对象的影响30
1.5.2工具盒31
1.5.3坐标系统32
1.5.4旋转对象32
1.5.5缩放对象32
1.6编辑菜单33
1.6.1课堂案例:复制并变换与特殊复制对象33
1.6.2记录步骤34
1.6.3复制对象34
1.6.4删除对象35
1.6.5选择对象35
1.6.6组36
1.7修改菜单36
1.7.1变换36
1.7.2对齐36
1.7.3捕捉38
1.7.4历史记录39
1.8快捷菜单39
1.8.1课堂案例:设置快捷键39
1.8.2标记菜单39
1.8.3右键和热键快捷菜单40
1.8.4工具架40
1.8.5快捷键41
1.9文件菜单41
1.9.1课堂案例:创建和编辑工程目录41
1.9.2文件管理42
1.9.3参考文件43
1.10课堂练习:使用存档场景功能44
1.11本章小结44
1.12课后习题:对象的基本操作44
第2章NURBS建模45
2.1关于NURBS建模46
2.1.1理解NURBS46
2.1.2NURBS建模方法46
2.1.3NURBS对象的组成元素46
2.1.4物体级别与基本元素间的切换47
2.1.5NURBS曲面的精度控制47
2.2NURBS曲线49
2.2.1课堂案例:制作花瓶49
2.2.2课堂案例:制作檐口50
2.2.3创建NURBS曲线53
2.2.4文本54
2.2.5Adobe(R)Illustrator(R)对象55
2.2.6旋转55
2.2.7放样56
2.3NURBS曲线的应用56
2.3.1课堂案例:制作茶壶56
2.3.2挤出59
2.3.3复制曲面曲线60
2.3.4在曲面上投影曲线60
2.3.5曲面圆角60
2.3.6附加曲线61
2.4NURBS基本体62
2.4.1课堂案例:制作哑铃62
2.4.2创建NURBS基本体65
2.4.3布尔69
2.5NURBS基本体的运用70
2.5.1课堂案例:制作小号70
2.5.2插入等参线79
2.5.3倒角79
2.5.4倒角+80
2.5.5平面80
2.5.6曲面相交80
2.5.7修剪工具80
2.6课堂练习:制作沙漏81
2.6.1制作沙罐81
2.6.2制作底盘和顶盖模型82
2.6.3制作支柱模型83
2.6.4整理场景85
2.7本章小结85
2.8课后习题85
2.8.1课后习题:制作高脚杯85
2.8.2课后习题:制作桌子86
2.8.3课后习题:制作杠铃86
2.8.4课后习题:制作长号86
第3章多边形建模87
3.1关于多边形建模88
3.1.1了解多边形88
3.1.2多边形建模方法88
3.1.3多边形组成元素88
3.1.4UV坐标90
3.1.5多边形右键菜单90
3.2创建多边形模型90
3.2.1课堂案例:制作钻石90
3.2.2多边形基本体92
3.2.3合并93
3.3导入外部模型94
3.3.1课堂案例:制作茶具94
3.3.2插入循环边工具97
3.3.3挤出98
3.3.4平滑98
3.4创建规则模型100
3.4.1课堂案例:制作锁具100
3.4.2切角顶点106
3.4.3切割面工具107
3.4.4镜像几何体107
3.4.5桥接107
3.4.6布尔107
3.5创建异形模型108
3.5.1课堂案例:制作司南108
3.5.2创建多边形工具111
3.5.3三角形化/四边形化112
3.5.4在网格上投影曲线112
3.5.5使用投影的曲线分割网格112
3.6课堂练习:制作老式电话113
3.6.1制作底座113
3.6.2制作听筒114
3.6.3制作支架116
3.6.4制作拨号器118
3.6.5最终调整120
3.7本章小结121
3.8课后习题121
3.8.1课后习题:制作水晶121
3.8.2课后习题:制作车锁122
3.8.3课后习题:制作餐具122
第4章灯光技术123
4.1关于灯光124
4.1.1灯光概述124
4.1.2摄影布光原则124
4.2对象照明125
4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾125
4.2.2课堂案例:创建三点照明126
4.2.3灯光的操作127
4.2.4聚光灯属性128
4.2.5灯光效果130
4.3模拟照明133
4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果133
4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果137
4.3.3点光源138
4.3.4区域光138
4.3.5平行光138
4.3.6阴影138
4.4课堂练习:模拟太阳光效果140
4.4.1设置主光源140
4.4.2设置辅助光源141
4.5本章小结142
4.6课后习题142
4.6.1课后习题:制作场景灯光雾142
4.6.2课后习题:制作辉光效果142
第5章摄影机技术143
5.1关于摄影机144
5.1.1摄影机144
5.1.2摄影机和目标145
5.1.3摄影机、目标和上方向145
5.1.4立体摄影机145
5.1.5MultiStereoRig(多重摄影机装配)145
5.2摄影机的使用145
5.2.1课堂案例:测试景深效果145
5.2.2摄影机设置147
5.2.3摄影机工具149
5.2.4剖析景深技术151
5.3本章小结152
5.4课后习题:制作景深效果152
第6章材质与纹理153
6.1关于材质154
6.1.1材质编辑器154
6.1.2材质类型155
6.1.3纹理概述157
6.2Lambert材质158
6.2.1课堂案例:制作迷彩材质158
6.2.2公用材质属性160
6.2.3光线跟踪属性162
6.3Blinn材质162
6.3.1课堂案例:制作熔岩材质162
6.3.2课堂案例:制作卡通鲨鱼164
6.3.3Blinn高光属性165
6.3.4各向异性光光属性165
6.4Phong/PhongE材质166
6.4.1课堂案例:制作金属材质166
6.4.2Phong高光属性170
……
第7章渲染技术
第8章基础动画
第9章高级动画
第10章动力学与特效
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