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三维角色动画制作

三维角色动画制作

  • 字数: 210000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国建筑工业出版社
  • 作者: 邵恒,张思雪,张衍滨 编著
  • 出版日期: 2015-04-01
  • 商品条码: 9787112177318
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 116
  • 出版年份: 2015
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精选
内容简介
“三维角色动画”是本科院校动画专业中重要的课程之一,也是游戏行业、CG动画制作行业中重要的工作内容之一。本书以动画本身特性和行业需求为切入点,通过相应实例讲解动画艺术特征和实现的技术手段,涉及到动画本体的探讨,骨骼绑定技术的实现,运动规律在角色表演中的实现和动作捕捉技术的应用。
邵恒、张思雪、张衍滨编著的《三维角色动画制作(附光盘高等院校动画专业核心系列教材)》分为6章内容。第1章为概述,主要讲解了角色动画的定义、企业标准和三维角色动画制作流程。第2章为小球动画,主要讲解了骨骼绑定基础知识,动力学解算,小球动画制作。第3章为两足角色动作设计与制作,主要讲解运动规律在三维角色动画中的应用,并熟悉想要那个的控制器关键帧动画。第4章为三维动画捕捉系统应用,主要讲解了捕捉系统的应用过程,并通过实例讲解完成角色动作捕捉,涉及到的软件有EasyTrace、MotionBuilder。和Maya。第5章为两足角色设计及骨骼绑定技法,主要讲解了两足角色的骨骼绑定过程。
第6章为优秀案例赏析。
作者简介
邵恒,硕士、副教授。毕业于中国传媒大学动画学院。现任天津职业技术师范大学艺术学院副院长。从事高校教育工作1 7年,优秀主讲教师。曾参与并指导学生制作多部动画短篇,近两年发表论文4篇,主持局级课题1项,参与省部级课题2项。
目录
总序
前言
导论
第1章概述
1.1三维角色动画制作是什么
1.2做好三维角色动画应具备的知识
1.3所涉及的职业
1.4三维角色动画制作流程
第2章初识小球动画
2.1不同材质球的弹跳
2.2小球动画
2.3小球骨骼绑定
第3章两足角色动作设计与制作
3.1两足角色动作设计概述
3.2两足角色走路动作设计与制作
3.3两足角色跑步动作设计与制作
第4章三维动作捕捉系统应用
4.1三维动作捕捉系统概述
4.2三维动作捕捉系统应用实例
第5章卡通两足角色设计及骨骼绑定技法
5.1卡通两足角色设计
5.2卡通角色骨骼绑定技法
5.3卡通角色表情制作方法
第6章优秀案例赏析
6.1小球弹跳案例赏析
6.2两足角色走跑调综合运动案例赏析
6.3优秀动作捕捉案例赏析
6.4优秀卡通角色骨骼绑定案例赏析
参考文献
后记

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