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3ds Max2013动画制作实例教程(附光盘第3版)/高职高专计算机系列

3ds Max2013动画制作实例教程(附光盘第3版)/高职高专计算机系列

  • 字数: 440千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 邬厚民
  • 出版日期: 2015-01-01
  • 商品条码: 9787115371706
  • 版次: 3
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2015
定价:¥45 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境动画、不错动画设置和综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
目录
目  录  CONTENTS
第1章  3ds Max 2013的概述    1
1.1  三维动画 2
1.1.1  认识三维动画 2
1.1.2  三维动画的应用范围 3
1.2  3DS MAX 2013的操作界面 6
1.2.1  3ds Max 2013系统界面简介 6
1.2.2  标题栏和菜单栏 6
1.2.3  主工具栏 7
1.2.4  工作视图 9
1.2.5  状态栏和提示行 11
1.2.6  动画控制区 11
1.2.7  视图控制区 12
1.2.8  命令面板 12
1.3  3DS MAX 2013的坐标系统 14
1.4  物体的选择方式 14
1.4.1  使用选择工具 14
1.4.2  使用区域选择 15
1.4.3  使用编辑菜单选择 15
1.4.4  使用过滤器选择 16

第2章  创建常用的几何体    24
2.1  常用的标准基本体 25
2.1.1  课堂案例——角几的制作 25
2.1.2  长方体 26
2.1.3  圆锥体 28
2.1.4  球体 29
2.1.5  圆柱体 29
2.1.6  几何球体 30
2.1.7  管状体 31
2.1.8  圆环 31
2.1.9  四棱锥 32

第3章  创建二维图形    43
3.1  二维图形的用途 44


3.2.1  课堂案例——倒角文本 44
3.2.2  线 45
3.2.3  矩形 50
3.2.4  圆 51
3.2.5  椭圆 51
3.2.6  弧 51
3.2.7  圆环 52
3.2.8  多边形 52

第4章  编辑修改器    60
4.1  初识修改命令面板 61
4.2  二维图形生成三维模型 62
4.2.1  “车削”修改器 62
4.2.2  “倒角”修改器 63
4.2.3  “挤出”修改器 64
4.2.4  “锥化”修改器 65
4.2.5  “扭曲”修改器 67
4.2.6  “编辑样条线”修改器 68

第5章  复合对象的创建    84
5.1  复合对象的类型 85
5.2  使用布尔建模 85
5.2.1  布尔运算 86
5.2.2  布尔运算的注意事项 87
5.3  使用放样建模 88

第6章  材质与贴图    95
6.1  材质编辑器 96
6.1.2  Slate材质编辑器 96
6.1.3 精简材质编辑器 103
6.2  设置材质参数 104
6.2.1  课堂案例——设置不锈钢材质 105
6.2.2  明暗方式 107
6.2.3  材质基本参数 108
6.2.4  材质扩展参数 109
6.3  常用材质简介 109
6.3.1  课堂案例——设置
多维/子对象材质 109


6.4.4  “棋盘格”贴图 122
6.5  课堂练习——卡通老鼠 123

第7章  创建灯光和摄影机    124
7.1  灯光的使用和特效 125
7.1.1  课堂案例——静物场景 125
7.1.2  标准灯光 126
7.1.3  课堂案例——天光的应用 128
7.1.4  标准灯光的参数 130
7.1.5  天光的特效 135
7.1.6  课堂案例——体积光特效 137
7.1.7  灯光的特效 139
7.1.8  光度学灯光 139

第8章  动画制作技术    152
8.1  关键帧动画 153
8.1.1  课堂案例——弹跳的小球 153
8.2  动画制作的常用工具 158
8.2.1  动画控制工具 158
8.2.2  动画时间的设置 159
8.2.3  轨迹视图 160
8.3  运动命令面板 161
8.4  动画约束 164
8.4.1  附着约束 164
8.4.2  曲面约束 165
8.4.3  课堂案例——地球与行星 166
8.4.3  路径约束 171

第9章  粒子系统    181
9.1  粒子系统 182
9.1  粒子系统 182
9.1.1  课堂案例——粒子流源 182
9.1.2  粒子流源 184
9.1.3  喷射 186
9.1.4  课堂案例——下雪 187



第10章  常用的空间扭曲    199
10.1  力空间扭曲 200
10.1.1  课堂案例——散落的玻璃球 200
10.1.2  重力 202
10.1.3  风 202
10.1.4  漩涡 203
10.2  几何/可变形空间扭曲 204
10.2.1  课堂案例——波浪文字 204
10.2.2  波浪 206

第11章  环境特效动画    211
11.1  “环境”选项卡简介 212
11.1.1  公用参数 212
11.1.2  曝光控制 213
11.2  大气效果 217
11.2.1  课堂案例——战火效果 217
11.2.2  火效果参数 219
11.2.3  课堂案例——体积雾 221
11.2.4  体积雾参数 223
11.2.5  体积光参数 226

第12章  高级动画设置    244
12.1  正向运动 245
12.1  正向运动 245
12.1.1 课堂案例——蝴蝶的链接 245
12.1.2  对象的链接 247
12.1.3  轴和链接信息 249
12.1.4  图解视图 250
12.2  反向运动 260

第13章  综合设计实训    266
13.1  栏目动画——栏目包装广告 267
13.1.1  【项目背景及要求】 267
13.1.2  【项目创意及制作】 267
13.2  影视动画——影视片头 268
13.2.1  【项目背景及要求】 268
13.2.2  【项目创意及制作】 268

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