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Cocos2d-x实战

Cocos2d-x实战

  • 字数: 785000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 关东升 著
  • 出版日期: 2015-04-01
  • 商品条码: 9787302391111
  • 版次: 1
  • 开本: B5
  • 页数: 482
  • 出版年份: 2015
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍,介绍了使用Cocos2dx Lua中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为六篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、跨平台移植篇和实战篇,共23章。基础篇包括第1~8章,分别是Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第9~12章,分别是游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。数据与网络篇包括第13~15章,分别是数据持久化、基于HTTP的网络通信、Node.js与WebSocket网络通信。优化篇为第16章,主要介绍性能优化。跨平台移植篇包括第17章和第18章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第19~23章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战——迷失航线手机游戏、为迷失航线游戏添加广告、发布放到Google play应用商店和发布放到苹果App Store。
作者简介
关东升,国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用很好实践》、《iOS传感器应用开发很好实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术很好实践》、《iOS开发指南――从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术――iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。
目录
第一篇基础篇
第1章准备开始
第2章Lua语言基础
第3章Hello Cocos2dx Lua
第4章标签和菜单
第5章精灵
第6章场景与层
第7章动作、特效和动画
第8章用户事件
第二篇进阶篇
第9章游戏背景音乐与音效
第10章粒子系统
第11章瓦片地图
第12章物理引擎
第三篇数据与网络篇
第13章数据持久化
第14章基于HTTP的网络通信
第15章Node.js与WebSocket网络通信
第四篇优化篇
……

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