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深入浅出
字数: 782.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 林政
出版日期: 2014-09-01
商品条码: 9787302371663
版次: 1
开本: 其他
页数: 539
出版年份: 2014
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》系统论述了Windows Phone 8.1操作系统的基本架构、开发方法与项目实践。全书共分三篇:开发基础篇(靠前~3章)、开发技术篇(第4~22章)和开发实例篇(第23、24章)。《深入浅出:Windows Phone 8.1应用开发》全面深入地论述了Windows Phone编程的多方面技术,包括Windows Phone技术架构、开发环境和项目工程解析、XAML语法、常用控件、布局管理、应用数据、几何图形与位图、动画编程、吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)、触摸感应编程、数据绑定、网络编程、Socket编程、蓝牙和近场通信、传感器、联系人存储、多任务、应用间通信、语音控制、多媒体、地理位置、C#与C++混合编程、Bing在线壁纸项目开发、记账本项目开发等。
作者简介
林政,目前就职于靠前知名互联网企业,在Windows Phone和Android领域有深入的研究和丰富的实战经验。长于XNA、ASP.NET、JSP、SQL Server、WCF、LINQ、Silverlight、XML,精通C#语言和Windows Phone Silverlight技术,曾从事过基于.NET平台的大型SAAS软件的开发工作,正致力于智能手机软件的研究与开发。
目录
开发基础篇
第1章概述
1.1Windows Phone生态的发展与机遇
1.1.1Windows Phone的发展历史
1.1.2Windows Phone的生态情况
1.1.3Windows Phone对于开发者的机遇
1.1.4Windows Phone 8.1的新特性
1.2Windows Phone的技术架构
1.2.1Windows运行时
1.2.2Windows Phone 8.1应用程序模型
1.2.3Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别
1.2.4Windows Phone 8.1和Windows Phone 8.0的API差异
第2章开发环境和项目工程解析
2.1搭建开发环境
2.1.1开发环境的要求
2.1.2开发工具的安装
2.2创建Windows Phone 8.1应用
2.2.1创建Hello Windows Phone项目
2.2.2解析Hello Windows Phone应用
第3章XAML简介
3.1理解XAML
3.2XAML语法概述
3.2.1命名空间
3.2.2对象元素
3.2.3设置属性
3.2.4附加属性
3.2.5标记扩展
3.2.6事件
开发技术篇
第4章常用控件
4.1控件的基类
4.2按钮(Button)
4.3文本块(Text Block)
4.4文本框(Text Box)
4.5边框(Border)
4.6超链接(Hyperlink Button)
4.7单选按钮(Radio Button)
4.8复选框(check Box)
4.9进度条(Progress Bar)
4.10滚动视图(Scroll Viewer)
4.11滑动条(slider)
4.12时间选择器(Time Picker)和日期选择器(Date Picker)
4.13枢轴控件(PiVot)
4.14全景视图控件(Hub)
4.15浮出控件(Flyout)
4.16下拉框(comboBox)
4.17命令栏/菜单栏(Command Bar)
第5章布局管理
5.1布局的通用属性
5.2网格布局(Grid)
5.3堆放布局(stack Panel)
5.4绝对布局(Canvas)
第6章应用数据
6.1应用设置存储
6.1.1应用设置的概述
6.1.2应用设置的操作
6.1.3设置存储容器
6.1.4复合设置数据
6.2应用文件存储
6.2.1三种类型的应用文件
6.2.2应用文件和文件夹的操作
6.2.3文件Stream和Buffer读写操作
6.2.4应用文件的URI方案
6.3常用的存储数据格式
6.3.1JSON数据序列化存储
6.3.2XML文件存储
6.4安装包文件数据
6.4.1安装包文件访问
6.4.2安装包文件的URI方案
第7章几何图形与位图
7.1基本的图形
7.1.1矩形(Rectangle)
7.1.2椭圆(Ellipse)
7.1.3直线(Line)
7.1.4折线(Polyline)
7.1.5多边形(Polygon)
7.1.6路径(Path)
7.1.7Geometry类和Brush类
7.2使用位图编程
7.2.1拉伸图像
7.2.2使用Clip属性裁剪图像
7.2.3使用RenderTargetBitmap类生成图片
7.2.4存储生成的图片文件
第8章动画编程
8.1动画概述
8.1.1理解动画
8.1.2时间线(Timeline)和故事板(Storyboard)
8.2线性插值动画
8.2.1动画的基本语法
8.2.2线性动画的基本语法
8.3关键帧动画
8.3.1关键帧动画概述
8.3.2线性关键帧
8.3.3样条关键帧
8.3.4离散关键帧
8.4变换动画
8.4.1平移动画
8.4.2旋转动画
8.4.3缩放动画
8.4.4扭曲动画
8.5三维动画
8.5.1三维变换属性
8.5.2三维动画实现
第9章吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)
9.1 Toast通知
9.1.1创建一个通知消息
9.1.2定期Toast通知
9.1.3实例演示:Toast通知
9.2磁贴
9.2.1创建磁贴
9.2.2获取、删除和更新磁贴
9.2.3磁贴通知
9.2.4实例演示:磁贴的常用操作
第10章触摸感应编程
10.1触摸事件概述
10.1.1指针事件(单指操作)
10.1.2操作事件(多点触摸)
10.2应用实例——移动截图
10.2.1截图区域的选择
10.2.2图片的局部截取
10.2.3截图的展示
10.3应用实例——几何图形画板
10.3.1Manipulation Started事件:初始化画图状态
10.3.2Manipulation Delta事件:处理画图和拖动
10.3.3Manipulation Completed事件:结束操作
……
第11章数据绑定
第12章网络编程
第13章Socket编程
第14章蓝牙和近场通信
第15章传感器
第16章联系人存储
第17章多任务
第18章应用间通信
第19章语音控制
第20章多媒体
第21章地理位置
第22章C#与C++混合编程
开发实例篇
第23章应用实战:Bing在线壁纸
第24章应用实战:记账本
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