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虚拟现实图书馆
字数: 238.00千字
装帧: 平装
出版社: 西北工业大学出版社
作者: 无
出版日期: 2014-07-01
商品条码: 9787561240274
版次: 1
开本: 16开
页数: 174
出版年份: 2014
定价:
¥35
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
李旭芬、赵建有编著的《虚拟现实图书馆》主要阐述了虚拟现实图书馆的基本概念、基本原理、基本技术、基本方法等内容,并对虚拟现实图书馆的技术构成进行了阐述,对虚拟现实图书馆的方案进行了探讨,对虚拟现实技术在相关领域的应用进行了介绍,从多层面探讨、研究了虚拟现实以及虚拟现实图书馆。
本书可供从事虚拟现实技术和虚拟现实图书馆研究的人员参考。
目录
第一章 虚拟现实技术与虚拟现实图书馆的概念界定
1.1 导语
1.2 虚拟现实的定义
1.3 虚拟现实技术的概念
1.4 虚拟现实技术的特征
1.5 虚拟现实的研究内容
1.6 虚拟现实系统应用的分类
1.7 虚拟现实软件的分类
1.8 网络虚拟技术的特点
1.9 虚拟现实系统的关键技术
第二章 信息传播方式演变与发展的历史启示
2.1 虚拟现实图书馆的定义
2.2 信息资源传播方式原始形态的回顾
第三章 虚拟现实图书馆的构成
3.1 虚拟现实技术在图书馆中的应用
3.2 虚拟现实图书馆的体系核心
3.3 虚拟现实图书馆的基本功能
3.4 虚拟现实图书馆的基础软件
3.5 虚拟现实图书馆的基本体系
3.6 虚拟现实图书馆的链接系统
3.7 虚拟现实图书馆的网络传输
3.8 虚拟现实图书馆的阅读方式
第四章 虚拟现实图书馆体系的相关环节
4.1 虚拟现实图书馆与自动化图书馆
4.2 虚拟现实图书馆与数字化图书馆
4.3 虚拟现实图书馆与纸质图书馆
4.4 虚拟现实图书馆与复合图书馆
4.5 虚拟现实图书馆与多媒体
4.6 虚拟现实图书馆与游戏软件
第五章 虚拟现实图书馆的作用、特征、意义与价值
5.1 虚拟现实图书馆是计算机与网络技术飞速发展的结果
5.2 虚拟现实图书馆是数字化信息传输导航的方法
5.3 虚拟现实图书馆是虚拟仿真技术在图书馆事业中的应用
5.4 虚拟现实图书馆是未来复合型图书馆的组成部分
5.5 虚拟现实图书馆对图书馆学科地位的影响
5.6 虚拟现实图书馆的信息传播优势
5.7 虚拟现实图书馆的特征
第六章 虚拟现实图书馆方案研究与设计构思
6.1 普通计算机机上运行的VR系统开发应用
6.2 3DSMAX内置VRML系统的开发应用
6.3 虚拟与现实相结合的封面浏览虚拟书架系统开发应用
6.4 基于网络平台的Flash平面虚拟现实系统的开发应用
6.5 3D摄影机漫游系统引入检索界面的开发应用
6.6 自助型图书馆(RFID系统)中的虚拟现实技术检索与查询
6.7 虚拟现实图书馆的漫游
6.8 设想与建议
第七章 虚拟现实图书馆的创建原理与流程
7.1 虚拟现实流程模块与原理
7.2 核心软件
7.3 创建流程
7.4 虚拟现实图书馆的色彩
7.5 场景灯光与阴影
7.6 3DSMAX三维动画影视特效编辑
7.7 烘焙贴图
7.8 虚拟现实的基本原理与流程
第八章 虚拟现实图书馆的设计
8.1 虚拟现实图书馆的设计原则
8.2 虚拟现实图书馆的主题设计
8.3 虚拟现实图书馆的设计要素
8.4 虚拟现实图书馆的导视系统设计
8.5 虚拟现实图书馆导示标识设计原则
第九章 虚拟现实图书馆的方案开发与应用研究
9.1 虚拟现实图书馆三维场景的实现方法
9.2 虚拟交互实现工具的分析与选择
9.3 基于Cult3D的交互式虚拟漫游
9.4 Cult3D软件界面介绍
9.5 Cult3D文件导出
第十章 基于Cult3D虚拟现实图书馆的创建原理与流程
10.1 烘焙贴图界面设定
10.2 Cult3D中虚拟现实动作的设定
10.3 书籍模型与电子书籍的链接
10.4 文件的保存与发布
结束语
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