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影响力方程式

影响力方程式

  • 字数: 222000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 浙江人民出版社
  • 作者: Chris Brogan
  • 出版日期: 2014-06-01
  • 商品条码: 9787213060809
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 250
  • 出版年份: 2014
定价:¥49.9 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
在网络竞争日趋激烈的今天,如何通过自媒体平台提升个人影响力?企业又应如何借助互联网开展商业活动?
《影响力方程式(如何为自己代言)》是继上一本《纽约时报》畅销书《信任代理》之后,克里斯·布洛根和朱利恩·史密斯融合对当下网络最直接的观察和实践,首度提出“影响力方程式”及其六因子这一新概念,旨在帮助人们提高个人影响力,并更切实、有效地指导日常的营销工作。
《影响力方程式(如何为自己代言)》中立足于翔实的案例分析,拆解6大影响力因子及其作用方式——对比度、触及率、曝光度、表达方式、信任度和共鸣水平,是有关个人影响力的又一部力作。如今,“影响力方程式”已经成为助力于诸多名人和商业组织打造网络平台影响力的利器。
作者简介
克里斯·布洛根
《纽约时报》畅销书作家,《企业家》杂志、美国运通开放论坛(American Express OPEN Forum)专栏作家,在《福布斯》评选的“2010年度25位网络名人”中位列第15位;同时也是美国最知名的100位博主之一,其博客曾在知名营销网站广告时代(Advertising Age)评选的很受欢迎商业博客排行榜上名列前五名。他曾受邀参加美国家喻户晓的脱口秀“菲尔博士秀”节目(Dr. Phil Show)。国际新媒体系列会议PodCamp的联合创始人,并为包括迪士尼、微软、可口可乐、百事可乐、谷歌、摩托罗拉在内的多家知名企业提供战略咨询。
朱利恩·史密斯
《纽约时报》畅销书作家、Breather公司CEO、专业配音演员、电台节目主持人,同时是谷歌、微软、美国运通公司等众多知名公司的咨询顾问和演讲人。美国资深网络趋势分析家,从12岁开始就和计算机结缘。个人博客每月都会迎来约375 000位访客,其独特性和创意受到诸如有名未来学家、TED大会特邀演讲嘉宾丹尼尔·平克,以及励志演讲家与畅销书作家托尼·罗宾斯等人的称赞。
目录
《影响力方程式》测试题
前言 影响力才是真正的主题
引言 影响力方程式,IMPACT= C*(R+E+A+T+E)
01 找准目标,为自己代言
告别“贵”媒体
影响力升级的两大步骤
用游戏化打造影响力
坚持,咽下所有委屈和借口
02 对比度为零,影响力也为零
方程式因子C(Contrast):对比度
你的创意足够“圆滑”吗
让创意如病毒一般传播
稍不客观也无妨
对比度即模式突破
对比度的三大形成策略
03 观点越明晰,传播力越强
方程式因子A(Articulation):表达方式
简洁不等于简陋
让孩子也能明白
坚守一个重要的主题
商业创意的三大误区
争做涂鸦手
04 打造专属于自己的发声平台
方程式因子R(Reach):触及率
触及率要靠时间来发酵
构建平台的重要性
如何从平台中获取价值
兑换价值的很好时机
让你的平台为人所用
05 让自己无处不在,却又不露痕迹
方程式因子E(Exposure):曝光度
平台越大越好的谬论
如何应对信息过饱和问题
如何掌握曝光频率
坚持更新比追求完美更重要
被动曝光优于主动曝光
06 成为一名信任代理
方程式因子T(Trust):信任度
信任公式
亲近感,实实在在的人情味
在线社交体验就是一场鸡尾酒会
公信力,信任公式的核心要素
可靠度,信任公式最易被忽视的要素
07 让每一次互动都在说“我们”
方程式因子E(Echo):共鸣水平
“我了解你的感受”
包装你的小怪癖
小怪癖与糟糕的区别
回复,优选用的武器
对比度与共鸣水平不冲突
结语 影响力就是充满创意地表现你自己
译者后记
摘要
    读到这里,有一个好消息,也有一个坏消息。好消息是你有了自己的社交账号,坏消息是没人关注你。
    也许,你也创建了一个个人博客。不过这并不是我们所关心的。实际上,我们并不介意你是在Twitter、Facebook,还是Google+上注册了你的社交账号。我们并不关心你接下来准备在哪里注册账号——足迹网站Foursquare,还是团购网站Groupon,或者其他什么别的网站。
    不过,还是要祝贺你,因为你已经与新时代接轨了!只不过还没人认识你。可能你自己,平台的拥有者,并不在乎或没能意识到迈出这一步的真正意义。
    你尚未进入大家的视野之中,未被标注在“地图”上,“词典”上应该出现你名字的地方仍旧是一大块空白,或即使你的名字出现了,也只是一个生僻的词,没有人会去查找它。没有人知道你的名字,或者说他们没有理由去查找你,纵然他们把你的名字输入了搜索框并且找到了你,结果也是一样,因为你根本无法引起他们的兴趣。
    但是,我们身处的这个时代却充满了普通人借由网络获得巨大成功的故事,即使故事的主角是一些乏善可陈的平庸之辈。他们被天上掉下的馅饼砸中了,他们的成名故事同奥尔森姐妹(Olsen Twins)的人生经历如出一辙——他们只是某一天被魔力手指神秘地点中,然后出名了!没有摸爬滚打,没有苦难的经历,甚至没有作出任何牺牲,一切就那么突然地发生了。
    问题是,如今几乎每个人都拥有一个社交账号,每个人都在使用社会化媒体。就在我们写作本书时,Facebook的用户已超过800万人。这个数字意味着,在这个星球上,每11个人中就有不止1个人是社交网站的用户。所以,只是“在场”或者说仅仅参与已经远远不够了。你的平台已经搭建起来,但还没有人访问,而这也绝不是会随时间自然改观的事,在现如今这个时代,你的个人主页可能永远都是一块无人问津的空地。
    我们想让你明白的是,若想去影响别人。仅仅只是“在场”远远不够。你必须要先有这种意识,然后才能真正重视后面的工作。接下来要做的是,弄清楚如何才能将有价值的信息传达给你希望建立连接的目标人群,如何跟他们培养起能够带来价值的优质人际关系。
    这也是你使用新媒体渠道的真正目标,优选也不要使用那些社会化媒体的应用工具,因为它们不会带来任何价值。不要吝惜你的时间,只有时间才能创造出价值,并且社交网络的用户中年龄介于30~60岁的人群所占的比例优选。所以,你面对的是一帮社会阅历丰富、个人需求多层次化的“大孩子”。
    而你要做的,是利用这些简单、低门槛的科技来找到那些与你志同道合的人。登人Google+,然后去发掘对你的产品感兴趣的客户群,这对你来说并不算浪费时间。不过仅仅只是放上一些产品的图片,客户也不太可能会“自投罗网”,你要做的工作还有很多。
    你必须同时会说和听。面对这些新媒体渠道,只是对着它们叫嚷是没有用的。你可能会借此获得一些关注度,但相当有限。如果你在推销产品的同时注意倾听,了解他们都在说些什么,并且学会在进行评论反馈的同时将一些新的互动内容嵌套进去,此时,你才算是真正创造了价值。你当然可以利用社交网络平台售卖自己的产品,不过,你需要更深入地打人这个社交圈子。
    这里引用互联网研究学者克莱·舍基所著的书中的一段内容:正因为这些工具在技术上已经进化得足够无趣,因此,它们才能在普通人的眼中变得有趣起来。如今,这些工具之所以不再给人冷冰冰的印象,是因为它们是优选的新工具。而你觉得它们很酷,是因为它们为你跟他人之间的互动提供了更新颖的方式。还记得你买的第一个手机吗?在前几周它还只是一个毫无情趣的机器,但没过多久,它便成了你日常生活不可或缺的一部分,例如用来询问妻子或丈夫“家里的牛奶够不够准备早上的燕麦粥”之类的日常琐事。也是这个突然闯入我们生活的新工具,让你有了自己的新事业,或者为你的未来带来了新转机。现在,欢迎进入新一批优选工具所搭建起的新型社会吧,它们和手机一样有趣、日常且便利。而且,情况只会变得更好,因为新科技越来越平易近人,它为我们打开了一个新的感官世界,几乎就像是又卷土重来的青春期一般。 无论你在玩哪一款视频游戏,一开始,你的游戏人物级别一定都是大力度优惠等的“一级”,武器最差、能力最弱、资源最少。游戏规则都大同小异——人物在游戏进程中逐渐习得新的技能、获取新的武器,累积经验准备接受更复杂的挑战。不过,在整个过程之中,有一个方面鲜少被人们谈到。
    几乎每一款游戏都有一个故事脉络,会设置一些路径让游戏角色到处走动,并通过一些闯关任务获取更多的资源和经验(《吃豆人》这种小游戏还未体现出这一概念,不过《魔兽世界》就具备这种游戏框架)。在视频游戏《小龙斯派罗》(甚至对成人玩家而言,这也是一款相当有趣的游戏!)里,游戏人物就是通过击败对手来赚取经验值以提高自己的能力的。如果你愿意,你可以一直跟那些级别低的小喽哕打闹,一边慢慢地积累经验值,最终也能达到升级的目的。你也可以尝试将沿途每一次遇到的宝物都收集起来,然后用筹集到的资金为自己的游戏人物升级。P35-37
    

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