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多媒体应用技术

多媒体应用技术

  • 字数: 571000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 作者: 彭国安,徐文莉,陈少敏 主编
  • 出版日期: 2014-01-01
  • 商品条码: 9787560995298
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 348
  • 出版年份: 2014
定价:¥48 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
彭国安等编著的《多媒体应用技术》除介绍了多媒体技术的基本知识外,还系统地介绍了一些在制作图形、编辑图像、处理音频、设计动画、编辑多媒体等方面的应用软件,这些应用软件是Adobe PhotoshopCS3、Adobe Audition 3.O、Flash 8、3ds Max 9和会声会影12,它们都是当前在多媒体领域非常流行的软件。
内容简介
本书共分五篇:第一篇 多媒体技术基础。该篇简要介绍了一些多媒体应用方面的基础知识。第二篇 图像编辑与音频处理。该篇详细介绍了Adobe Photoshop CS3和Adobe Audition3.0的使用。第三篇 平面图形与二维动画。该篇系统介绍了Flash8的使用。第四篇 三维效果图与三维动画。由于整书的篇幅所限,本篇只介绍了3ds max9的一点入门知识和几个实例,若要了解更多,可参阅彭国安主编,华中科技大学出版社出版的《3ds max建模与动画》一书。第五篇 多媒体编辑。本篇介绍了多媒体编辑软件会声会影的使用。为了配合本书的教学,编者建立了一个百家动漫网站,网站中可下载该书的实例教案。
目录
第一篇多媒体技术基础
第1章多媒体技术的初步认识
1.1多媒体技术的背景与发展历史
1.1.1多媒体技术的背景
1.1.2多媒体技术的发展
1.2媒体、多媒体、多媒体技术的基本概念
1.2.1媒体
1.2.2多媒体与多媒体技术
1.2.3多媒体技术的媒体元素
1.2.4多媒体技术的基本特征
1.3多媒体技术的应用与发展趋势
1.3.1关键技术与应用
1.3.2发展前景与新媒体
习题
第2章多媒体计算机系统
2.1多媒体计算机系统的层次结构
2.2多媒体计算机硬件系统
2.2.1110设备
2.2.2多媒体存储设备
2.3多媒体计算机软件系统
2.3.1多媒体系统软件
2.3.2多媒体应用软件
习题
第3章多媒体信息的数字化
3.1声音信息的数字化
3.1.1模拟音频
3.1.2声音的数字化表示
3.1.3数字音频的质量与数据量
3.1.4
3.1.4音频文件格式
3.2矢量图形的生成
3.2.1矢量图形的特性
3.2.2矢量图形的输入与输出
3.3图像信息的获取
3.3.1颜色及颜色空间
3.3.2位图图像的基本属性
3.3.3常见图像文件格式
3.4数字动画技术
3.4.1动画基本原理
3.4.2动画的分类
3.4.3计算机动画系统
3.5视频信息的获取
3.5.1视频的获取方法
3.5.2视频的基本属性
3.5.3视频文件格式
习题
第4章数据压缩技术
4.1多媒体数据压缩技术概述
4.1.1多媒体数据压缩的必要性和可能性
4.1.2数据冗余的类型
4.1.3数据压缩方法的分类
4.1.4多媒体数据压缩的评价标准
4.2统计编码的基础
4.2.1信息、信息量和熵
4.2.2很好编码定理
4.3常用编码方法
4.3.1Huffman编码
4.3.2游程编码
4.3.3算术编码
4.3.4预测编码
4.3.5变换编码
习题
第二篇图像编辑与音频处理
第5章AdobePhotoshopCS3基础
5.1AdobePhotoshopCS3的界面
5.1.1AdobePhotoshopCS3的界面概述
5.1.2Photoshop窗口模式的选择
5.2视图的设置与调整
5.2.1新建对话框的使用
5.2.2调整和设置画布
5.2.3调整图像大小
5.2.4用“抓手工具”按钮移动图像和画布
习题
第6章编辑图像
6.1选择选区
6.1.1规则区域的选取
6.1.2使用套索工具选取
6.1.3使用魔术棒工具选取
6.1.4使用“选择”菜单选取
6.2编辑选区图像
6.2.1移动、复制、删除选区图像
6.2.2变换选区图像
6.2.3裁切选区图像
6.3历史记录面板的使用
6.4图层
6.4.1图层的概念
6.4.2图层面板
6.4.3菜单栏中的图层菜单
6.4.4图层工具栏
习题
第7章绘制和编辑矢量图形与位图
7.1颜色的设置
7.1.1设置前景色和背景色
7.1.2颜色面板的使用
7.1.3色板面板
7.1.4样式面板
7.2吸管工具
7.3使用规则图形工具绘制规则图形
7.4使用画笔工具和铅笔工具绘制位图
7.4.1画笔工具
7.4.2铅笔工具
7.5油漆桶工具与渐变工具
7.5.1用油漆桶工具填充颜色
7.5.2用渐变色填充颜色
7.5.3自定义渐变色
7.6擦除图像
7.6.1橡皮擦工具
7.6.2背景色橡皮擦工具
7.6.3魔术橡皮擦工具
7.7修正图像
7.8改变位图颜色深浅
7.8.1减淡工具
7.8.2加深工具
7.8.3海绵工具
7.9路径
7.9.1路径面板
7.9.2钢笔工具按钮组和路径选择工具按钮组
7.9.3变换路径
习题
第8章颜色模式与色彩调整
8.1颜色模式
8.2色彩的调整
8.2.1调整色阶
8.2.2曲线
8.2.3调整亮度/对比度
8.2.4调整色相/饱和度
8.2.5去色
8.2.6通道混合器
8.2.7反相
习题
第9章滤镜
9.1液化与图案生成器
9.1.1液化
9.1.2图案生成器
9.2使用滤镜处理图像
9.2.1像素化
9.2.2扭曲
9.2.3模糊
9.2.4渲染
9.2.5画笔描边
9.2.6素描
9.2.7纹理
9.2.8艺术效果
9.2.9锐化
9.2.10风格化
习题
第10章创建与编辑文本
10.1创建与变形文本概述
10.1.1创建文本
10.1.2变形文本
10.2设置文字注释和语音注释
10.3设置文字样式
习题
第11章通道与蒙版
11.1通道的概念
11.1.1颜色通道
11.1.2Alpha通道
11.1.3专色通道
11.2蒙版
11.2.1图层蒙版
11.2.2矢量蒙版
习题
第12章音频处理
12.1AdobeAudition音频处理软件简介
12.1.1AdobeAudition基本功能
12.1.2AdobeAudition工作界面
12.2音频的采集与录制
12.2.1录制前的设置
12.2.2声音的录制
12.3音频编辑
12.3.1基本操作
12.3.2多轨编辑模式
12.4音频的效果处理
12.4.1噪声处理
12.4.2声音的混合
12.4.3淡入/淡出效果
12.4.4变速效果处理
12.4.5合唱效果
12.4.6其他特效处理
12.5制作实例
习题
第三篇平面图形与二维动画
第四篇三维效果图与三维动画
第五篇多媒体编辑
摘要
    4.2.1信息、信息量和熵
    信息是人们对事物了解的不确定性的消除或减少。信息是对组织、程度的一种预测,能增强有序性,减少破坏、混乱等现象。在信息论中,最重要的就是将信息进行量化。信息的量化基于这样的观察:一条信息的信息含量等于该信息的惊奇程度。
    信息是用不确定性的量度定义的,这种不确性在数学上就是事件的概率,确定事件(消息)概率大,信息量少,否则信息量就大。所以,一般而言,小概率事件信息量大,大概率事件信息量小,如果概率P为1,则信息量为0。例如,百年不遇事件,概率较小,一旦发生,信息量必定惊人;两军对战,势均力敌,无法预测胜负,则信息量大;若实力相差甚远,则信息量小;若出现冷门,则信息量锐增。下面以抛硬币的事件为例进行分析。
    抛硬币之前结果是不确定的,只有抛了之后才能消除不确定性。抛硬币只存在两种结果,即正面或反面,或理解为是或者否,或描述为0.1两种状态,用1位即可表示这两种状态。
    抛硬币的例子告诉我们信息与信息量的衡量方法。所谓信息量是指从Ⅳ个相等可能事件中选出一个事件所需要的信息度量或含量,也就是在辨识Ⅳ个事件中的特定一个事件所需要提问“是或否”的最少次数。
    熵(entropy)是信息量的度量方法,是指信源s发出任意一个随机变量的平均信息量。信息传送过程的信息量就是实际发送、传输、接收信息所要求表示这个事件(消息)的最小位数。
    

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