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Flash CS5动画制作教程
字数: 356000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-03-01
商品条码: 9787302351832
版次: 1
开本: 16开
页数: 220
出版年份: 2014
定价:
¥29
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内容简介
《21世纪高等学校计算机系列规划教材:flash cs5动画制作教程》:flash是一款集多种功能于一体的矢量图形编辑和动画制作的专业构件,《21世纪高等学校计算机系列规划教材:flash cs5动画制作教程》从实用角度出发,结合精彩案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了flashcs5的基本操作、常用工具、常用动画制作方法,包括逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画,声音和视频,以及如何用动作脚本制作交互式动画等内容。《21世纪高等学校计算机系列规划教材:flash cs5动画制作教程》适合作为高等学校计算机及相关专业课程的教材或非计算机专业学生学习计算机动画的教材,也可作为动画设计培训班的教材或参考书。
目录
第1章 Flash CS5基础入门
1.1 Flash可以做什么
1.2 Flash CS5 的操作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 场景和舞台
1.3 Flash CS5基础
1.3.1 与Flash文档相关的文件类型
1.3.2 帧
1.3.3 元件与实例
1.3.4 选取对象
1.3.5 对对象的其他操作
1.3.6 文档操作
1.4 Flash CS5工具的使用
1.4.1 线条工具、刷子工具和颜料桶工具的使用
1.4.2 线条实例——绘制树叶
1.4.3 椭圆工具和矩形工具的使用
1.4.4 钢笔工具的使用
1.4.5 Deco(装饰性绘画)工具的使用
1.4.6 绘制骏马
1.5 Flash绘画总结
第2章 Flash CS5 文字动画
2.1 文本工具概述
2.1.1 文本工具的相关概述
2.1.2 利用文本工具输入文字
2.1.3 文本制作实例——霓虹灯文字
2.2 设置字符属性
2.2.1 相关知识
2.2.2 字符属性设置
2.3 段落设置
2.3.1 相关知识
2.3.2 设置首行缩进
2.4 设置文本类型
2.4.1 相关知识
2.4.2 传统文本
2.4.3 TLF文本
2.5 对文字进行变形
2.5.1 传统文本整体变形
2.5.2 TLF文本整体变形
2.5.3 对文字局部变形
2.6 对文字使用滤镜
2.6.1 投影滤镜
2.6.2 模糊滤镜
2.6.3 斜角滤镜
2.7 文字实例
2.7.1 静态字之鲜花阴影字
2.7.2 静态字之空心鲜花字
2.7.3 动态字之淡入淡出变形字
2.7.4 动态字之变色字
2.7.5 Flash CS5 排版
第3章 逐帧动画
3.1 逐帧动画的特点及用途
3.2 绘图纸
3.3 逐帧动画实例
3.3.1 打字效果
3.3.2 吹蜡烛的小鸭
3.3.3 逐帧动画广告
3.3.4 手写字效果
3.3.5 草原上奔跑的骏马
第4章 制作补间形状动画
4.1 创建补间形状动画
4.2 设置补间形状动画的缓动效果
4.3 使用形状提示控制补间形状动画
4.4 实例4—1——文字变形
4.5 实例4—2——雨滴
4.6 实例4—3——摇曳的烛光
第5章 制作传统补间动画
5.1 创建传统补间动画
5.2 设置传统补间动画的缓动及旋转
5.3 制作传统补间动画的注意事项
5.4 补间形状动画和传统补间动画的对比
5.5 实例5—1——跳动的足球
5.6 实例5—2——日出日落
5.7 实例5—3——电子相册
第6章 沿路径运动的传统补间动画
6.1 创建沿路径运动的传统补间动画
6.2 应用沿路径运动的传统补间动画的技巧
6.3 实例6—1——秋叶飘飘
6.4 实例6—2——银河系
6.5 实例6—3——滚球
第7章 制作补间动画
7.1 创建基于对象的补间动画
7.1.1 创建补间动画
7.1.2 创建对象补间的基本规则
7.1.3 处理补间动画范围
7.2 实例7—1——西瓜球
7.3 实例7—2——禁止吸烟
7.4 补间动画和传统补间之间的差异
7.5 使用动画预设
7.6 实例7—3——珍爱生命
第8章 制作遮罩动画
8.1 创建遮罩
8.2 构成遮罩层和被遮罩层的元素
8.3 遮罩层作为动画层
8.3.1 实例8—1——图像切换效果
8.3.2 实例8—2——电影字幕
8.3.3 实例8—3——放大镜
8.3.4 实例8—4——小桥流水人家
8.3.5 实例8—5——温故知新
8.4 被遮罩层作为动画层
8.4.1 实例8—6——乐山大佛
8.4.2 实例8—7——烈火中重生
8.4.3 实例8—8——万花筒
8.5 Alpha通道遮罩
8.5.1 创建Alpha通道遮罩
8.5.2 实例8—9——探照灯
8.6 交互式遮罩
8.7 遮罩制作的技巧
第9章 制作骨骼动画
9.1 创建骨骼动画
9.1.1 定义骨骼
9.1.2 选择骨骼
9.1.3 删除骨骼
9.1.4 创建骨骼动画
9.1.5 IK骨架动画配合其他补间动画
9.2 设置骨骼动画属性
9.2.1 设置缓动
9.2.2 IK运动约束
9.2.3 设置链接点速度
9.2.4 设置弹簧属性
9.3 制作形状骨骼动画
9.3.1 创建形状骨骼
9.3.2 绑定形状
9.4 操纵骨骼和连接对象的注意事项
第10章 为Flash动画添加媒体素材
10.1 在Flash CS5中使用声音的基础知识
10.1.1 导入声音
10.1.2 添加声音到影片帧中
10.1.3 查看声波
10.1.4 为按钮匹配声音
10.2 Flash CS5的声音设置
10.2.1 事件声音和声音流
10.2.2 声音效果
10.3 使用Flash CS5视频
10.3.1 创作内嵌视频的Flash影片
10.3.2 创作播放本地外部视频的Flash影片
第11章 ActionScript 2.0编程基础
11.1 ActionScript的发展简介
11.1.1 ActionScript简介
11.1.2 ActionScript的发展历史
11.2 ActionScript 2.0脚本基础
11.2.1 Flash CS5的动作面板简介
11.2.2 ActionScript 2.0的基本语法
11.2.3 程序流程控制
11.3 ActionScript 2.0实例
11.3.1 实例11—3——加载进度条的制作
11.3.2 实例11—4——制作时钟
11.3.3 实例11—5——下雨效果
11.3.4 实例11—6 ——RGB颜色混合演示
11.3.5 实例11—7——涂鸦板制作
11.3.6 实例11—8——悟空变身
11.3.7 实例11—9——手电筒效果
11.3.8 实例11—10——网页菜单制作
11.3.9 实例11—11——拼图游戏
11.3.10 实例11—12——交互式电子相册制作
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