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After Effects CS6影视特效制作标准教程
字数: 503000
装帧: 平装
出版社: 中国电力出版社
作者: 无
出版日期: 2014-02-01
商品条码: 9787512351936
版次: 1
开本: 16开
页数: 321
出版年份: 2014
定价:
¥39
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书共11章,靠前~10章内容包括:After Effects CS6影视后期制作基础知识,素材的导入与处理,层、关键帧及合成的管理与应用,运动追踪的使用,抠像、调色、文字的应用及遮罩的使用,影片渲染与输出操作,仿真与外挂插件的使用。靠前1章通过6个实例制作的全程演示,使读者加深对Adobe After Effects CS6软件的了解和认识,以进一步提高读者Adobe After Effects CS6软件的操作技能和应用能力。
本书适合中、高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,也可供影视动漫设计制作者学习参考。
本书附带1张多媒体光盘,内容包括书中案例视频、After Effects CS6源文件和素材,以帮助读者更好地学习和掌握好书中的知识。
作者简介
陈伟,九州星火传媒总经理,Adobe认证考试专家,擅长影视栏目包装,其公司主要业务为影视节目、广告等做后期包装。
目录
前言
第1章 After Effects CS6影视后期特技制作基础
1.1 本章导读
1.2 要点讲解
1.2.1 合成技术
1.2.2 After Effects CS6简介
1.2.3 设置After Effects CS6
1.2.4 认识After Effects CS6的界面
1.2.5 菜单栏的介绍
1.2.6 工具栏
1.2.7 部分浮动面板的介绍
1.2.8 工作界面的主要窗口
1.3 习题与上机练习
第2章 After Effects CS6素材的导入与处理
2.1 本章导读
2.2 要点讲解
2.2.1 导入素材
2.2.2 管理、设置和查看素材
2.3 案例表现――关键帧动画
2.4 习题与上机练习
第3章 After Effects CS6中的层与合成
3.1 本章导读
3.2 要点讲解
3.2.1 层的概念
3.2.2 层的使用与管理
3.2.3 关键帧的概念及使用
3.2.4 关键帧插值
3.2.5 速度控制
3.2.6 After Effects CS6的合成
3.3 案例表现――翻转动画
3.4 习题与上机练习
第4章 After Effects CS6中的运动追踪
4.1 本章导读
4.2 要点讲解
4.2.1 运动追踪的设置
4.2.2 运动追踪的类型及其实例
4.2.3 平滑器(The Smoother)
4.3 习题与上机练习
第5章 After Effects CS6中的抠像特效
5.1 本章导读
5.2 要点讲解
5.2.1 特效的应用与控制
5.2.2 Color Difference Key(色差键)
5.2.3 Color Key(色键)
5.2.4 Color Range(颜色范围)
5.2.5 Difference Matte(差异蒙版)
5.2.6 Extract(抽取)
5.2.7 Inner/Outer Key(内/外键)
5.2.8 Linear Color Key(线性颜色键)
5.2.9 Luma Key(亮度键)
5.2.10 Spill Suppressor(溢出抑制)
5.3 案例表现――蓝屏抠像之海洋天空
5.3.1 添加素材文件
5.3.2 给素材添加特效
5.4 习题与上机练习
第6章 After Effects CS6中的遮罩技术
6.1 本章导读
6.2 要点讲解
6.2.1 关于图层的透明度
6.2.2 遮罩的产生
6.3 案例表现――替换天空
6.4 习题与上机练习
第7章 After Effects CS6中的调色特效
7.1 本章导读
7.2 要点讲解
7.2.1 Auto Color(自动色彩)
7.2.2 Auto Contrast(自动对比度)
7.2.3 Auto Levels(自动色阶)
7.2.4 Brightness&Contrast(亮度&对比度)
7.2.5 Broadcast Colors(广播级颜色)
7.2.6 Change Color(改变颜色)
7.2.7 Change to Color(替换颜色)
7.2.8 Channel Mixer(通道混合)
7.2.9 Color Balance(色彩平衡)
7.2.10 Color Balance (HLS)[色彩平衡(HLS)]
7.2.11 Color Link(颜色链接)
7.2.12 Color Stabilizer(颜色稳定器)
7.2.13 Colorama(彩光)
7.2.14 Curyes(曲线)
7.2.15 Equalize(均衡)
7.2.16 Exposure(曝光)
7.2.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
7.2.18 Hue/Saturation(色调/饱和度)
7.2.19 Leave Color(颜色预留)
7.2.20 Levels(色阶)
7.2.21 Photo Filter(照片过滤器)
7.2.22 PS AIbitrary Map(PS专用贴图)
7.2.23 Shadow/Highlight(阴影/高光)
7.2.24 Tint(色彩)
7.3 案例表现――黑白电影效果
7.3.1 黑白电影效果
7.3.2 电影胶片效果
7.4 习题与上机练习
第8章 Aner Effects CS6中的文字特效
8.1 本章导读
8.2 要点讲解
8.2.1 After Effects CS6的“文本工具”
8.2.2 After Effects CS6的文字属性
8.3 案例表现――变化的字幕
8.3.1 实例观察
8.3.2 使用Photoshop制作素材图片
8.3.3 把文本做成动画文字
8.3.4 为文本添加灯光
8.4 习题与上机练习
第9章 在After Effects CS6中渲染输出影片
9.1 本章导读
9.2 要点讲解
9.2.1 输出电影
9.2.2 渲染队列窗口
9.2.3 渲染设置与输出模块
9.2.4 渲染一个任务为多种格式
9.2.5 输出单帧图像
9.3 习题与上机练习
第10章 After Effects CS6中的仿真特效与外挂插件
10.1 本章导读
10.2 要点讲解
10.2.1 模仿真实的特效
10.2.2 外挂特效插件
10.2.3 调色插件――Color Finesse 3
10.3 习题与上机练习
第11章 综合实例训练
11.1 本章导读
11.2 魔幻粒子
11.3 炫彩立体空间
11.4 流星划空特效
11.5 飘渺出字
11.6 焰火效果
11.7 电流特效
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