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现代多媒体技术及应用
字数: 418.00千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 无
出版日期: 2014-03-01
商品条码: 9787115344120
版次: 1
开本: 16开
页数: 248
出版年份: 2014
定价:
¥36
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
《21世纪高等教育计算机规划教材:现代多媒体技术及应用》深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,《21世纪高等教育计算机规划教材:现代多媒体技术及应用》也是不错的参考用书。
内容简介
张云鹏等编著的《现代多媒体技术及应用》分为4篇共17章,主要包括多媒体的概述、发展及应用,一些基本的图像、音频、视频处理软件的使用,数字图像、音频、动画的基础,网络多媒体,多媒体信息的存储以及多媒体与加密技术等内容。《现代多媒体技术及应用》在内容的组织上符合教学规律和认知规律,反映了多媒体技术学科靠前外科学研究的优选成果,正确阐述了其科学理论和概念,可帮助读者全面了解多媒体技术。
《现代多媒体技术及应用》深入浅出,覆盖面广。既有丰富的理论知识,又有大量的实战范例及练习题。适合作为计算机公共课基础教材或参考书。对于自学程序设计的计算机爱好者以及从事软件开发和应用的科技人员来说,本书也是不错的参考用书。
目录
基础篇
第1章多媒体基本概念
1.1数据、信息与媒体
1.2如何理解多媒体
1.3多媒体技术
1.4多媒体计算机的概念
1.5多媒体系统
1.6习题
第2章多媒体发展
2.1多媒体发展的关键技术
2.1.1视频音频信号获取技术
2.1.2多媒体数据压缩编码与解码技术
2.1.3视频音频数据的实时处理和特技
2.1.4视频音频数据的输出技术
2.1.5高速计算机网络传送多媒体信息技术
2.2多媒体技术的发展及应用
2.2.1多媒体技术的发展
2.2.2多媒体技术的应用
2.3多媒体发展的新技术
2.4习题
第3章超文本和超媒体
3.1超文本和超媒体概念及产生背景
3.1.1超文本的概念
3.1.2超媒体的概念
3.2超文本和超媒体的基本原理
3.2.1超文本和超媒体的组成要素
3.2.2超文本和超媒体的特点
3.3习题
实践篇
第4章揭开Flash的神秘面纱
4.1初看Flash
4.2直线和圆
4.3文字
4.4一些新工具的介绍
4.4.1骨骼(Bone)
4.4.2DecoTool
4.4.32.5D
4.4.4滤镜(FILTERS)
4.4.5喷枪(SprayBrush)
4.4.6舞台和帧
4.5“描猫画虎”的技巧
4.6元件(Symbol)
4.6.1影片剪辑
4.6.2按钮
4.6.3图形
4.7让元素动起来
4.7.1逐帧动画
4.7.2传统补间
4.7.3引导
4.7.4MotionTween
4.7.5动画编程
4.7.6ShapeTween
4.8ActionScript3应用
4.8.1侦听器
4.8.2鼠标输入
4.8.3键盘输入
4.8.4用代码作画
4.8.5AIR实例——简易下载器
4.8.6视频
4.9习题
第5章Photoshop
5.1Photoshop简述
5.2Photoshop的使用
5.2.1工具栏图解
5.2.2工具栏详解
5.3Photoshop图片案例
5.3.1准备工作
5.3.2文字制作
5.3.3背景制作
5.3.4丰富背景
5.4习题
第6章Audition
6.1Auditionv3.0的安装和启动
6.1.1安装界面
6.1.2启动界面
6.2音频素材制作
6.2.1获取
6.2.2播放
6.2.3编辑
6.3音频的编辑
6.3.1音频的录制
6.3.2音量的控制
6.3.3消除噪声
6.3.4回声效果
6.3.5混响
6.3.6淡入淡出
6.3.7复制粘贴
6.3.8静音
6.3.9延迟效果
6.3.10立体音
6.3.11混响
6.3.12混缩(混音)
6.4习题
第7章其他软件
7.1视频制作——会声会影
7.1.1会声会影的安装与启功
7.1.2会声会影的使用
7.2视频的编辑——视频编辑专家
7.2.1使用“视频截取”功能截取需要的视频片段
7.2.2使用“视频分割”功能获取需要的视频片段
7.2.3使用“视频合并”功能合并视频片段
7.3习题
理论篇
第8章数字图像基础
8.1图像和数字图像
8.1.1图像和数字图像的定义
8.1.2数字图像的相关属性
8.1.3图像存储方式
8.1.4数字图像种类
8.1.5颜色
8.1.6色彩空间
8.2图像压缩技术
8.2.1图像的无损压缩
8.2.2图像的有损压缩
8.3数字图像格式
8.3.1图像文件的一般结构
8.3.2JPEG格式
8.3.3BMP格式
8.3.4GIF格式
8.3.5PNG格式
8.3.6其他图片文件格式
8.4习题
第9章数字音频基础
9.1音频
9.1.1模拟音频和数字音频
9.1.2数字音频信号的基本属性
9.1.3基本的数字音频文件格式
9.1.4音频信号的特点
9.2语音和音频编码技术
9.2.1语音编码技术
9.2.2音乐编码技术
9.3音频文件格式简介
9.3.1常见音频文件格式
9.3.2其他音频文件及编码格式
9.4音乐合成、MIDI规范及波表技术
9.4.1乐音的基本概念
9.4.2乐音的合成
9.4.3MIDI接口规范
9.4.4波表
9.5语音识别与语音合成
9.5.1语音识别的分类
9.5.2汉语语音识别技术概述
9.5.3语音识别技术的应用
9.5.4计算机语音输出概述
9.5.5计算机语音输出系统的发展方向
9.6习题
第10章动画和视频基础
10.1动画和视频原理
10.1.1动画原理
10.1.2视频原理
10.1.3动画与视频的区别
10.2动画制作
10.3动画应用
10.3.1影视制作
10.3.2数字游戏
10.3.3虚拟现实和Web3D
10.4动画格式
10.4.1GIF动画格式
10.4.2SWF动画格式
10.4.3FLV动画格式
10.4.4LIC(FLI/FLC)格式
10.5视频的获取
10.5.1进行视频转录操作所需的软、硬件支持
10.5.2磁带转录过程
10.6视频的格式
10.6.1AVI格式
10.6.2DV—AVI格式
10.6.3MPEG格式
10.6.4RM格式
10.6.5RMVB格式
10.7习题
第11章网络多媒体
11.1传输协议
11.1.1IPv6协议
11.1.2RTP
11.1.3RTSP
11.1.4RSVP
11.2多媒体通信
11.2.1多媒体数据流的基本特征
11.2.2多媒体网络通信的性能需求
11.2.3多媒体通信网络
11.2.4多媒体通信网络的服务质量
11.3流媒体
11.3.1流媒体的发展
11.3.2流媒体技术相关概念
11.3.3流式传输基础
11.3.4流式传输技术原理
11.3.5流媒体播放方式
11.3.6智能流技术
11.3.7流媒体格式
11.4多媒体网络与通信技术
11.4.1多媒体通信技术
11.4.2多媒体计算机网络
11.5习题
第12章多媒体信息的存储
12.1概述
12.1.1多媒体数据的特性
12.1.2多媒体存储介质
12.1.3存储管理
12.2CD光盘的发展
12.2.1CD光盘技术概览
12.2.2光盘的发展历程
12.2.3CD—ROM光盘的物理结构及数据结构
12.2.4光盘的规格和标准
12.2.5CD—R与CD—RW
12.3DVD基础知识
12.3.1DVD光盘的种类
12.3.2DVD影片的特点
12.3.3DVD内容的保护
12.4下一代DVD标准
12.4.1DVD标准之争
12.4.2蓝光DVD
12.4.3HDDVD
12.4.4中国版的HDDVD
12.4.5EVD技术
12.5习题
第13章信息安全与多媒体
13.1信息安全概述
13.1.1安全威胁
13.1.2安全技术
13.1.3信息加密技术
13.1.4防火墙技术
13.1.5入侵检测技术
13.1.6系统容灾技术
13.1.7网络安全管理策略
13.1.8信息安全的目标
13.2加密技术
13.3信息隐藏技术
13.3.1数字水印
13.3.2信息隐藏
13.4习题
提高篇
第14章多媒体设计原则
14.1基本设计原则
14.1.1基本界面设计原则
14.1.2基本创意设计原则
14.2多媒体视觉设计原则
14.2.1质感
14.2.2线条
14.2.3形状
14.2.4形体明暗
14.2.5色彩
14.2.6连贯性
14.2.7节奏
14.2.8视点
14.2.9均衡与对称
14.2.10对比
14.3多媒体音频设计原则
14.3.1听觉系统的特性
14.3.2声音插入原则
14.4界面设计原则
14.4.1设计原则
14.4.2界面分析与规范
14.4.3人机界面的类型
14.5色彩设计
14.5.1色彩心理
14.5.2配色原则
14.5.3配色中的五角色
14.6动画设计
14.6.1动画角色设计
14.6.2动画的运动规律
14.6.3动画场景设计
14.7习题
第15章富媒体技术
15.1概念
15.2主要应用
15.2.1富媒体广告
15.2.2GIS地图
15.2.3WebOS
15.3富媒体技术概览
15.3.1Flash
15.3.2Silverlight
15.3.3JavaScript
15.3.4HTML5
15.3.5CSS3
15.3.6JavaFX
15.4习题
第16章Flash技术在中国的发展
16.1Flash技术发展
16.1.1Flash的前身
16.1.2Flash工具版本发展
16.1.3Flash技术发展现状
16.3.4Flash3D
16.3.5Flash与云计算
16.3.6FlashtoHTML
16.2Flash技术在中国的发展
16.2.1Flash传入中国
16.2.2第一次发展高潮
16.2.3第二次发展高潮
16.2.4第三次发展高潮
16.2.5中国Flash技术服务
16.2.6中国Flash开发者就业薪金情况
16.2.7Flash在中国的发展局限
16.2.8中国Flash的未来
16.4习题
第17章基于二级输入设备的应用开发
17.1麦克风相关应用
17.1.1实现对麦克风设备的访问
17.1.2检测麦克风声音输入
17.1.3由声音控制位图绘制的小程序
17.1.4声控开关程序的实现
17.2摄像头相关应用
17.2.1视频的输出
17.2.2视频和位图
17.2.3视频运动检测
17.2.4视频边缘检测
17.3习题
摘要
11.1.3RTSP
实时流协议RTSP(ReaITimeStreamingProtocol)是由ReaINetworks和Netscape共同提出的,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP是一个应用级协议,在体系结构上位于RTP和RTCP之上,使用TCP或RTP完成数据传输。RTSP提供了一个可扩展框架,可控制实时数据的发送,使实时数据(A/V)的受控、点播成为可能。
实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,但通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对服务器的可传输连接以发出RTSP请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操作上与HTTP/1.1类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。
HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
类似的应用层传输协议还有Microsoft的MMS。
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