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动漫场景设计造型—动画规律(职业教育“动漫设计制作”专业系列教材 “文化创意”产业在职岗位培训系列教材)
装帧: 简装
出版社: 清华大学出版社
作者: 梁玉清、李木子、温丽华
出版日期: 2012-12-01
商品条码: 9787302298885
版次: 1
开本: 其他
出版年份: 2012
定价:
¥32
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内容简介
《动漫场景设计造型--动画规律(职业教育动漫设计制造专业系列教材)》以动画场景绘制工艺制作流程为依据,将全书划分为动画场景设计概述、动画场景设计的构思方法、动画场景中的空间构成、透视的基本原理、场景中的光影造型、动画场景的色彩设计、动画场景设计作品赏析7章内容。本书由浅入深地系统介绍了动画场景设计的基本理论知识和实用设计技巧,并注重以典型案例设计为知名品牌,通过强化训练提高应用技能与能力。
梁玉清主编的《动漫场景设计造型--动画规律(职业教育动漫设计制造专业系列教材)》可作为职业院校和高等院校专升本、本科生动漫专业的基础课程教材,也可以作为动漫、游戏设计制作企业从业者的培训教材,还可以作为广大动漫自学爱好者的参考读物。
目录
第1章 动画场景设计概述
1.1 动画场景设计的概念
1.1.1 场景的含义
1.1.2 场景设计的作用
1.1.3 场景设计的应用范围和任务
1.2 场景在动画影片中的功能
1.2.1 交代时空关系
1.2.2 渲染情绪气氛
1.2.3 刻画人物形象
1.2.4 支撑人物动作
1.2.5 场景的象征
1.3 场景设计的特点
1.3.1 艺术性
1.3.2 创造性
1.3.3 时间性
1.3.4 地域文化性
1.4 场景设计的要点
1.4.1 以剧本为中心
1.4.2 与人物风格和谐统一
1.4.3 注意细节
第2章 动画场景设计的构思方法
2.1 场景设计的整体性
2.1.1 整体的重要性
2.1.2 如何把握整体性
2.1.3 恰当的造型形式
2.2 场景设计的风格
2.2.1 商业动画
2.2.2 艺术动画
第3章 动画场景中的空间构成
3.1 动画场景的空间塑造
3.1.1 空间的概念
3.1.2 造型空间
3.1.3 场景设计的空间创作
3.1.4 场景空间的作用
3.2 运动镜头中的场景绘制
3.2.1 推拉镜头中的场景
3.2.2 横摇镜头中的场景
3.2.3 竖摇镜头中的场景
3.2.4 移镜头中的场景
第4章 透视的基本原理
4.1 概述
4.1.1 透视的基本术语
4.1.2 透视的基本分类
4.2 场景透视的选择和在绘画场景时需要注意的问题
第5章 场景中的光影造型
5.1 光影造型的分类
5.1.1 室外光
5.1.2 室内光
5.1.3 镜头的采光方向
5.2 光影在动画影片中的作用
5.2.1 表现空间
5.2.2 烘托气氛
5.2.3 营造悬念
第6章 动画场景的色彩设计
6.1 色彩的基本规律
6.1.1 色相73
6.1.2 明度和纯度
6.2 色彩的对比在场景中的运用
6.2.1 明度的对比在场景中的运用
6.2.2 色相的对比在场景中的运用
6.2.3 纯度的对比在场景中的运用
6.2.4 面积的对比在场景中的运用
6.2.5 位置的对比在场景中的运用
6.3 色彩心理在场景中的应用
6.3.1 场景中色彩的节奏
6.3.2 场景中色彩的联想
第7章 动画场景设计作品赏析
7.1 写实类
7.2 装饰类
7.3 幻想类
7.4 漫画类
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