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游戏特效设计
字数: 518000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 朱毅、刘若海
出版日期: 2012-04-01
商品条码: 9787302274018
版次: 1
开本: 其他
页数: 370
出版年份: 2012
定价:
¥75
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点.分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是
重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游 戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、 particlelllusion, Photoshop各类特效制作软件结f
使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑*的介绍。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
目录
第1章游戏特效设计概述
1.1游戏特效制作的基本思路
1.1.1分析设计需求
1.1.2进行具体制作
1.2游戏特效制作的一般流程
1.3游戏特效制作的特点与分类
1.3.1 2D游戏特效
1.3.2 3D游戏特效
1.3.3引擎粒子特效
1.3本章小结
1.4 本章习题
第2章3ds Max中粒子系统及
空间扭曲的应用
2.1 3ds Max粒子系统概述
2.1.1粒子系统的概念
2.1.2游戏特效粒子系统的应用.
2.2 PF Source(粒子流)的基本操作
2.2.1粒子流的工作方式
2.2.2粒子的工作特点
2.2.3粒子流的基本操作
2.2.4粒子流效果制作实例
2.3非事件驱动的粒子系统
2.3.1非事件驱动的粒子系统
简介
2.3.2使用粒子系统
2.3.3 Spray (喷射)粒子系统
2.3.4 Snow (雪)粒子系统
2.3.5 Super Spray(超级喷射)
粒子系统
2.3.6 Blizzard (暴风雪)粒子系统
2.3.7 PCloud (粒子云)粒子系统
2.3.8 PArray (粒子阵列)粒子系统
2.4 3ds Max中空间扭曲的应用
2.4.1空间扭曲简介
2.4.2空间扭曲——力的扭曲 2.4.3空间扭曲——导向器的
扭曲
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