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会声会影X3从入门到精通
字数: 542.00千字
装帧: 平装
出版社: 中国铁道出版社
作者: 王德玲 张宇民 沈疆海
出版日期: 2012-02-01
商品条码: 9787113136017
版次: 1
开本: 16开
页数: 360
出版年份: 2012
定价:
¥48
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编辑推荐
《会声会影X3从入门到精通》:1DVD 300分钟超值教学视频、免费提供书中案例源文件、精心选择案例解读知识要点、附送上百个视频录像、多方面助你快速上手、精心挑选案例、基于家庭环境、详尽解读软件、图解迅速掌握、附赠教学视频。会声会影x3影视剪辑、素材捕捉和导入、滤镜应用和视频输出、多种形式深入解读理论,手把手教你使用会声会影、从实际应用出发,便捷掌握会声会影的各项功能、让你不看书也能迅速掌握会声会影的常用操作。
内容简介
本书根据使用会声会影X3进行影片剪辑、制作和输出的流程,精心设计系统完整的学习体系。采用接近适合自学的“教程+案例”及“接近案例”的形式进行编写,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。
两条主线贯穿全书:从专业的角度出发,按照入门、进阶、提高、精通到实战的主线展开,环环相扣,帮助读者快速从入门到精通会声会影X3软件操作与使用;从行业的角度出发,着重向读者讲解视频捕获、编辑、输出、等重要操作,帮助读者在短时间内快速从新手成为影视编辑的高手。
四大模块布局内容:全书结构清晰,共分为入门篇、进阶篇、提高篇、精通篇四大部分,帮助读者从零起步,循序渐进,一步一个台阶进行学习,通过理论与实践结合,帮助读者全面掌握会声会影X3,并运用自如。
案例丰富专业,技巧全面实用:书中选用了大量的典型案例和应用技巧,两者相辅相成,形成了立体化教学的全新思路。
语言通俗,标注明了。全书语言浅显易懂,除了配合多媒体讲解外,对书中的配图也做了详细、清晰的标注,让读者学习起来更加轻松,阅读更加容易。
目录
Chapter 01 入门必学――DV视频编辑基础
1.1 视频后期编辑类型概述
1.1.1 线性编辑和非线性编辑
1.1.2 线性与非线性编辑的选择
1.2 视频编辑基本常识
1.2.1 视频编辑的工作流程
1.2.2 视频编辑的基本术语
1.2.3 场的概念
1.2.4 视频质量的等级
1.2.5 常见的视频/音频格式
1.3 计算机环境优化设置
1.3.1 掌握视频编辑硬件的基本要求
1.3.2 设置磁盘文件系统――实现无缝捕获
1.3.3 启动:DMA设置――避免丢帧
范例实战01 启动:DMIA设置
1.3.4 禁用磁盘的写入缓存――避免数据损坏
范例实战02 禁用磁盘写入缓存
1.3.5 设置虚拟内存――提高视频编辑性能
范例实战03 设置虚拟内存
1.3.6 整理磁盘碎片――获得更多的磁盘空间
范例实战04 整理磁盘碎片
Chapter 02 见面伊始――会声会影X3简介及安装
2.1 认识会声会影X3
2.1.1 会声会影的功能与特色
2.1.2 会声会影X3的新增及增强功能
2.1.3 会声会影X3支持的输入/输出设备
2.2 安装会声会影X3
2.2.1 安装会声会影X3的系统要求
2.2.2 会声会影X3的安装过程
范例实战05 安装会声会影x3
2.3 卸载会声会影X3
范例实战06 卸载会声会影x3
Chapter 03 新手启程――会声会影X3初级入门
3.1 启动和退出会声会影X3
3.1.1 启动会声会影X3
范例实战07 启动会声会影x3
3.1.2 退出会声会影X3
范例实战08 退出会声会影x3
3.2 认识会声会影X3界面
3.2.1 启动界面
3.2.2 工作界面
范例实战09 查看媒体素材类别
范例实战10 重命名素材文件
范例实战11 对素材进行排序
范例实战12 创建自定义素材库
范例实战13 删除素材库中的素材
范例实战14 重新链接丢失的素材
3.3 会声会影x3参数设置
3.3.1 常规设置
3.3.2 编辑设置
3.3.3 捕获设置
3.3.4 性能设置
范例实战15 设置预览窗口的背景色
3.4 影片项目的基本操作
3.4.1 新建影片项目
范例实战16 新建影片项目
3.4.2 保存及另存为影片项目
范例实战17 保存影片项目
3.4.3 打开影片项目
范例实战18 在计算机系统中直接打开影片项目
范例实战19 在会声会影x3中打开影片项目
3.4.4 设置项目属性
范例实战20 自定义设置影片项目属性
……
Chapter 04 快剪直录――使用向导制作影片
Chapter 05 影片剪辑准备――素材的捕获与管理
Chapter 06 视频编辑初级技法――素材的导入与调整
Chapter 07 视频编辑高级技法――影片的剪辑与修整
Chapter 08 制作梦幻奇特的视频效果――视频滤镜的应用
Chapter 09 生动丰富的镜头切换――视频转场效果的应用
Chapter 10 打造经典镜头――覆叠效果的制作
Chapter 11 画龙点睛――影片标题与字幕的制作
Chapter 12 让影片有声有色――音频编辑与处理
Chapter 13 分享影片――影片项目的渲染输出
摘要
.关键帧
关键帧是指素材中特定的帧。标记关键帧的目的是进行特殊编辑或者进行其他操作,以便控制完成的动画的回放。
5.捕获
捕获是指将视频或图像导入并存储到计算机硬盘中的过程。
6.导入和导出
导入是指将某个数据从一个程序导入到另一个程序中的过程。数据一旦被导入,则其将被改变以适应新的程序,而不改变源文件。
导出是指在应用程序之间共享文件的过程。当文件被导出时,数据通常被转换为接收程序可以识别的格式,而源文件将保持不变。
7.覆叠
覆叠是指在项目中已有的素材上叠加另外的视频或图像素材。
8.高彩色
高彩色是一种16位的图像数据类型,*多可以包含65536种颜色。TGA文件格式支持这种类型的图像,而其他文件格式要求预先将高彩色图像转换成真彩色图像。从显示角度来说,高彩色通常是指*多能显示32768种颜色的15位显示适配器。
9.即时回放
即时回放功能允许用户在不进行渲染的情况下查看整个项目。
10.宽高比
宽高比是指图像宽度和高度的比例关系。保持宽高比是指当图像的宽度或者高度发生改变时,保持尺寸的相对关系。
11.压缩
压缩能够通过删除冗余数据使文件变小。几乎所有数字视频都经过了某种方式的压缩,它是通过编码解码器来实现的。
12.杂点
杂点是指影响视频和音频文件的小杂音或噪音。通常情况下,杂点是由于不正确地录制、捕获,或者使用有缺陷的设备而造成的。
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