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二维手绘到CG动画 优秀动漫游戏系列教材

二维手绘到CG动画 优秀动漫游戏系列教材

  • 字数: 430.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 科学普及出版社
  • 作者: 安琪?琼斯
  • 出版日期: 2011-12-01
  • 商品条码: 9787504649713
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 311
  • 出版年份: 2011
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终于并肩合作了!《二维手绘到CG动画》为读者展现了:艺术家如何将传统手绘技艺和思想,融入到当今的电脑动画制作中。《二维手绘到CG动画》由安琪·琼斯、杰米·奥利夫所著,本书没有特别针对特定的软件,而是让读者学会在制作动画前如何思考。本书作者为在2D和CG领域都颇有建树的艺术家,为有过制作经验的动画师提供指导;同时,本书中所传授的技术对初学者来说也是易学、实用的。作者采访了许多不同动画领域的专家,包括定格动画、视觉、传统动画、CG,他们提供了大量珍贵的信息。本书按年代顺序编写了动画领域的发展史,从动画的起源到现代动画工作室应有尽有。 
目录
动画的魔力
致谢
关于作者
前言:当世界发生碰撞
第一部分 基础知识
第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤们
第二章 给我讲个故事
第三章 精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色
第二部分 动画
第四章 星期四动画师
第五章 用帧作单位
第六章 一次又一次地表演这一时刻
第三部分 现在谈谈制片人口的一句话
第七章 事态严重
第八章 回顾全篇
第四部分 附录
附录A 传统动画与CG动画(1994-2005)
附录B 动画数字时代的开始
附录C 动画笑话园地
附录D 动画原理
附录E 角色动画术语
附录F 电脑动画术语
附录H 骨骼绑定博客 

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