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maya游戏设计:maya和mudbox建模与贴图技术
字数: 430000.0
装帧: 平装
出版社: 中国科学技术出版社
作者: (美)英格拉夏 编著,朱方胜,袁晓莉,顾昕明 译
出版日期: 2011-09-01
商品条码: 9787504654359
版次: 1
开本: 16开
页数: 370
出版年份: 2011
定价:
¥88
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
很少有哪本是有关3D建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。
有名的Maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。Maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包。
目录
第一章 Maya基础知识:用户界面
Maya基础:设置参数
自定义参数的设置
从中心到整个面的选择
属性窗口
无限的撤销
打开边界边缘的高光
插件管理器
Maya基础:热键
热键
Maya帮助
Maya基础:创建Custom Tool Shelf
(自定义工具架)
简要说明每个工具的功能
创建自定义工具架
工具架如何组织新添加的工具
Maya 2011版本中每个工具的位置
改变工具的名称
Maya基础:设置新的工程目录
步骤1
步骤2
步骤3
第二章 石拱门
我们将学到什么
开始之前
步骤1:准备开始
我们为何要复制、粘贴?
步骤2:准备模型模板
创建一个新模板
创建一个新图层
创建一个新的着色器
创建一个模扳贴图着色器
在模板网格上应用着色器
复制模板
开始建模
挤压面
步骤3:创建拱
分割顶点
步骤4:镜像几何体
完成模型
镜像几何体
合并顶点
吸附点
结合网格
使用增补多边形工具
收尾工作
步骤5:运用平面UV投射
运用UV完成拱门
应用uV坐标
复制一个新的着色器
创建一个新的着色器
运用着色器贴图
并非十全十美
为何现在才完成
第三章 破碎的拱门
准备模板图像
建立项目和模板
准备建模着色
步骤1:开始建模
使用Create Polygon Tool
(创建多边形工具)
结合此形状
步骤2:完成墙面
分割顶点
完成基础墙
3个、4个、5个噢,我的天
应用uV坐标
核查进展
挤压墙
添加基本细节
……
第四章 斯普林菲尔德步枪
第五章 虚拟摄像机投射建模
第六章 有名的Sopwith Camel(索普维思骆驼战斗机)
第七章 飞行员胸像:低多边形的头部建模
第八章 塑造逼真的手
第九章 真人头部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 纹理贴图技术
第十二章 Mudbox的数字雕刻
建造一个转盘动画模型
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