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Maya模型材质设计与制作标准实训教程
字数: 305.00千字
装帧: 平装
出版社: 印刷工业出版社
作者: 何清超,刘伟,吕刘
出版日期: 2012-01-01
商品条码: 9787514203868
版次: 1
开本: 16开
页数: 170
出版年份: 2012
定价:
¥49.8
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内容简介
何清超、刘伟、吕刘编著的《Maya模型材质设计与制作标准实训教程》通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UV―layout软件展UV、Zbush 3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。 《Maya模型材质设计与制作标准实训教程》可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。
目录
模块1 模型
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师模型制作
知识点拓展
常用的基本型
关联复制
理线的方法
显示边界
实践部分
任务二 卡通角色模型制作
课后作业
模块2 道具与配件(一)
模拟制作任务
任务一 智者查巴奇大师配件制作
知识点拓展
复制面
质感的体现
挤压
非线性变形器
复制物体的技巧
Keep Faces Together(保持同连接)
吸附
实践部分
任务二 卡通模型配件制作
课后作业
模块3 道具与配件(二)
模拟制作任务
任务一 金色池塘场景制作
知识点拓展
非运动模型布线规范
气氛的体现
笔刷库
转换
实践部分
任务二 场景制作
课后作业
模块4 UVlayout软件展UV
模拟制作任务
任务一 角色贴图制作
知识点拓展
UV
展UV
保证UV的不重叠
UV传递
实践部分
任务二 卡通角色模型UV展开
课后作业
模块5 ZBrush 3.5绘制角色贴图(一)
模拟制作任务
任务一 河蚌贴图的绘制
知识点拓展
笔刷
色彩感觉
贴图种类
法线贴图
实践部分
任务二 卡通角色贴图
课后作业
模块6 ZBrush 3.5绘制角色贴图(二)
模拟制作任务
任务一 绘制河蚌贴图
知识点拓展
噪波
图片格式的种类
命名
材质连接(节点的意义)
实践部分
任务二 卡通角色模型贴图
课后作业
模块7 材质
模拟制作任务
任务一 河蚌长老材质制作
知识点拓展
灯光
高渲染精度
贴图
质感表现技巧
实践部分
任务二 制作一个卡通角色的材质
课后作业
模块8 毛发
模拟制作任务
任务一 阿格图毛发制作
知识点拓展
fur毛发工具
shave and hair cut的动力学
长发的创建
实践部分
任务二 制作一个卡通角色的毛发
课后作业
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