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3D游戏设计与开发
字数: 307.00千字
装帧: 平装
出版社: 暨南大学出版社
作者: 吴君胜 罗伟 邱赞杨
出版日期: 2011-09-01
商品条码: 9787811358940
版次: 1
开本: 16开
页数: 196
出版年份: 2011
定价:
¥28
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内容简介
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:靠前章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的不错应用技术,具有典型性和代表性。 本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。
目录
前言
第一章 3D游戏基础
第一节 计算机游戏产业
一、3D游戏的类型和风格
二、游戏开发者角色
第二节 3D游戏引擎
一、游戏引擎
二、Torque引擎
三、3D游戏元素
四、Torque SDK的安装
第二章 初试游戏开发
第一节 初识引擎
一、起始界面
二、营造场景
第二节 场景对象
一、场景对象的编辑
二、组织对象
第三节 脚本与搭建游戏
第四节 试玩游戏
第五节 Torque文件组织结构
第六节 Torque支持的文件类型
一、.cs和.cs.dso文件
二、.gui和.gui.dso文件
三、DTS格式文件
四、DIF格式文件
五、材质文件
六、音乐和音效文件
第三章 游戏编程基础
第一节 Torque Script的概念与术语
第二节 Torque Script
一、Torque Script编程基础
二、变量
三、字符串
四、对象
五、数据块
六、运算符
七、表达式
第四章 Torque编辑器
第一节 Torque任务编辑器
一、World Editor
二、Terrain Editor
三、Terrain Terraform Editor
四、Terrain Texture Editor
五、Mission Atea Editor
第二节 Torque GuI编辑器
一、GUI编辑器初探
二、创建一个图形界面
第五章 制作游戏世界的环境
第一节 基本场景效果的实现
一、地面纹理
二、植物效果
第二节 天空
一、云
二、太阳
第三节 粒子效果
一、湖水、瀑布
二、营火
第四节 天气效果
一、雨
二、雪
三、雷电
四、沙尘暴
第六章 制作游戏角色与武器
第一节 游戏玩家角色
第二节 AI的实现
第三节 制作武器和物品
第七章创 建游戏音效和音乐
第一节 音乐与音效
第二节 启动界面声音
第三节 场景音效
第四节 武器添加音效
第八章 创建网络游戏
第一节 3D坦克大战的创意来源
第二节 3D坦克大战建模
一、3D坦克模型的制作
二、3D坦克其他模型的制作
三、3D坦克游戏GuI的制作
第三节 3D坦克大战服务器端GUI
一、MenuScreen界面
二、SoloPlay界面
三、Host界面
四、FindServer界面
五、ChatBox界面
六、MessazeBox界面
第四节 3D坦克大战客户端GUI
一、MessageBox界面
二、SoloPlay界面代码
三、Host界面代码
四、FindServer界面代码
五、ChatBox界面代码
六、MessageBox界面代码
第五节 游戏循环
第六节 最后的修改
第九章 3D资源导入Torque引擎
第一节 安装输出插件
第二节 建立包围盒及碰撞检测
一、建立一个包围盒
二、建立碰撞检测
第三节 建立Sequence序列和导出DTS、DSQ文件
一、导出.dts文件
二、建立Sequence序列
三、导出.dsq文件
四、通过一个实例详细演示DTS、DSQ文件的导出
第四节 道具模型制作与输出
一、什么是道具物件模型
二、定义基本交互对象
三、道具制作方向规定
四、道具模型的导出
附录 Torque引擎开发环境工具Torsion
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