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Visual Basic程序设计教程(第3版)
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: 邱李华 等
出版日期: 2011-05-01
商品条码: 9787111333685
版次: 3
开本: 16开
页数: 319
出版年份: 2011
定价:
¥33
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内容简介
《Visual Basic程序设计教程(第3版)》是普通高等教育“十一五”重量规划教材。全书以VistualBasic6.0为语言背景,结合大量的实例,深入浅出地介绍了程序设计的基本概念和基础知识、VisualBasic6.O的集成开发环境、结构化程序的三种基本结构、数组、过程、VistualBasic6.0常用控件、界面设计、图形设计、文件、数据库基础和软件开发基础。
《Visual Basic程序设计教程(第3版)》概念叙述严谨、清晰,内容循序渐进、深入浅出,示例丰富,趣味性和实用性强,包含许多常见算法,配有大量的上机练习题,在注重程序设计基本概念和基础知识介绍的同时,强调程序设计能力的培养,配套的习题集提供了大量多种题型的练习题并附有参考答案。
《Visual Basic程序设计教程(第3版)》可作为高等学校或培训机构计算机程序设计基础课程的教材,也可作为VistualBasic6.0程序设计语言的自学用书或参加计算机等级考试的参考用书。
目录
前言
教学建议
第1章 程序设计基础
1.1 程序设计语言
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.2 程序设计
1.2.1 算法
1.2.2 结构化程序设计
1.2.3 面向对象的程序设计
第2章 Visual Basic简介
2.1 概述
2.2 VisualBasic6.0的安装与启动
2.2.1 VisualBasic6.0的版本
2.2.2 VisualBasic6.0的系统要求
2.2 .3VisualBasic6.0的安装
2.2.4VisualBasic6.0的启动
2.3VisualBasic的集成开发环境
2.4 可视化编程的基本概念及基本方法
2.4.1 对象
2.4 .2属性
2.4.3 事件
2.4 4方法
2.5 Visual Basic工程的设计步骤
2.5.1 新建工程
2.5.2 设计界面
2.5 .3编写代码
2.5.4 保存工程
2.5.5 运行与调试工程
2.6 窗体、命令按钮、标签、文本框
2.6.1 窗体
2.6.2 命令按钮
2.6.3 标签
2.6.4 文本框
2.7 Visual Basic的帮助系统
2.7.1 使用MSDN Library浏览器
2.7.2 使用上下文相关帮助
2.8 上机练习.
第3章 VisualBasic程序设计代码基础
3.1 字符集
3.2 数据类型
3.2.1 数值型数据
3.2.2 字符串型数据
3.2.3 布尔型数据
3.2.4 日期型数据
3.2.5 对象型数据
3.2.6 可变类型数据
3.3 常量
3.3.1 直接常量
3.3.2 用户自定义符号常量
3.3.3系统定义符号常量
3.4 变量
3.5 常用内部函数
3.5.1 数学函数
3.5.2 字符串函数
3.5 .3转换函数
3.5.4 日期和时间函数
3.5.5 格式输出函数
3.5.6 Shell函数
3.6 运算符与表达式
3.6.1 算术运算符与算术表达式
3.6.2 字符串运算符与字符串表达式
3.6.3 关系运算符与关系表达式
3.6 .4布尔运算符与布尔表达式
3.6.5 混合表达式的运算顺序
3.7 编码基础
3.8 上机练习
第4章 顺序结构程序设计
4.1 赋值语句
4.2 数据输入
4.2.1 用InputBox函数输入数据
4.2 .2 用TextBox控件输入数据
4.2.3 焦点和Tab键序
4.3 数据输出
4.3.1 用TextBox控件输出数据
4.3.2 用Label控件输出数据
4.3.3用MsgBox函数输出数据
4.3.4用Print方法输出数据一
4.4 注释、暂停与程序结束语句
4.5 顺序结构程序应用举例
4.6 上机练习
第5章 选择结构程序设计
5.1 单行结构条件语句IfrhenElse
5.2 块结构条件语句IfThenEndIf
5.3 多分支选择语句SelectCaseEndSelecl
5.4 条件函数
5.5 条件语句的嵌套
5.6 选择结构程序应用举例
5.7 上机练习
第6章 循环结构程序设计
6.1 ForNext循环结构
6.2 WhileWend循环结构
6.3 DoLoop循环结构
6.4 循环的嵌套
6.5 循环结构程序应用举例
6.6 上机练习
第7章 数组
7.1 数组的基本概念
7.1.1 数组与数组元素
7.1.2 数组的维数
7.2 数组的定义
7.2.1 静态数组的定义
7.2.2 动态数组的定义
7.3 数组的输入/输出
7.4 数组的删除
7.5 使用For。EachNext循环处理数组
7.6 数组操作函数
7.7 数组应用举例
7.8 控件数组
7.8.1 创建控件数组
7.8.2 控件数组的使用
7.9 上机练习
第8章 过程
8.1 Functionj立程
8.1.1 Function~士程的定义
8.1.2 Function~士程的调用
8.2 Subj立程
8.2.1 Sub过程的定义
8.2.2 Sub过程的调用
8.3 参数的传递
8.3.1 形参和实参
8.3.2按值传递和按地址传递
8.3.3 使用可选参数
8.3.4 使用可变参数
8.3.5 使用对象参数
8.4 过程的嵌套调用
8.5 过程的递归调用
8.6 VisualBasic蔓用程序的结构
8.6.1 窗体模块
8.6.2 标准模块
8.6.3 SubMain~士程
8.6.4 类模块
8.7 过程的作用域
8.8 变量的作用域和生存期
8.8.1 变量的作用域
8.8.2 变量的生存期
8.9 上机练习
第9章 Visual:Basic常用控件
9.1 控件的公共属性
9.2 鼠标与键盘事件
9.2.1 鼠标操作
9.2.2 键盘操作
9.3 常用内部控件
9.3.1 框架
9.3.2 图片框
9.3 .3图像框
9.3.4 选项按钮
9.3.5 复选框
9.3.6 列表框
913.7 组合框
9.3.8 定时器
9.3.9 滚动条
……
第10章 界面设计
第11章 图形设计
第12章 文件
第13章 数据库
第14章 软件开发基础
参考文献
摘要
**章程序设计基础
使用计算机时,要让计算机能按人的规定完成一系列的工作,就要求计算机具备理解并执行人们给出的各种指令的能力。因此在人和计算机之间就需要有一种二者都能识别的特定的语言,这种特定的语言就是计算机语言,也叫程序设计语言,它是人和计算机沟通的桥梁。使用程序设计语言编写的用来使计算机完成一定任务的一段“文章”称为程序,编写程序的工作则称为程序设计。
随着计算机技术的迅速发展,程序设计语言经历了由低级向高级发展的多个阶段,程序设计方法也得到不断发展和提高。
1.1 程序设计语言
程序设计语言是人们根据计算机的特点以及描述问题的需要设计出来的。随着计算机技术的发展,不同风格的语言不断出现,逐步形成了计算机语言体系。毋庸置疑,人们总是希望设计出来的语言好用,因此,计算机语言也经历了由低级向高级发展的历程。计算机语言按其发展程度可以划分为:机器语言、汇编语言和高级语言。其中机器语言和汇编语言属于低级语言,高级语言又分为面向过程的语言和面向对象的语言。
1.1.1 机器语言
从本质上说,计算机只能识别“0”和“1”,因此,计算机能够直接识别的指令是由一连串的0和1组合起来的二进制编码,称为机器指令。每一条机器指令规定了计算机要完成的某个操作。机器语言则是指计算机能够直接识别的指令的集合,它是*早出现的计算机语言。
例如,表1-1所示的机器指令用来完成一个简单的加法运算:9+8。
……
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