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3ds Max 2010完全自学教程

3ds Max 2010完全自学教程

  • 字数: 617.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社
  • 作者: 周涛
  • 出版日期: 2011-03-01
  • 商品条码: 9787113123048
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 406
  • 出版年份: 2011
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    周涛主编的《3ds Max 2010接近自学教程》采用实例方式教学,并配以详细的视频讲解,深入介绍了3ds Max的建模、灯光、摄影机、粒子系统、毛发系统、材质、渲染和动画等技术。书中采用边介绍边练习的方式,对软件命令及应用做了深入细致的讲解。《3ds Max 2010接近自学教程》实例题材广泛,涵盖CG艺术作品制作、工业产品设计、建筑效果图设计、影视角色制作和动画制作等诸多领域。
    《3ds Max 2010接近自学教程》配套光盘中提供了书中实例的场景文件和所用到的素材文件,同时提供了实例制作的视频教学文件。
    《3ds Max 2010接近自学教程》实例丰富,讲解细致,知识全面,适合作为影视广告、建筑设计、室内设计和环艺设计等相关专业的教材,也可供3ds Max的初、中级读者阅读学习。
目录
第1章  3ds Max 2010简介
  1.1 3ds Max 2010概述
  1.2 3ds Max 2010界面介绍
    1.2.1 3ds Max工具栏介绍
    1.2.2 3ds Max视图控制
  1.3 边学边用——制作咖啡小屋
  1.4 3ds Max基本操作
    1.4.1【Select Object(选择)】工具
    1.4.2 变换对象
    1.4.3 复制对象
  1.5 边学边用——制作科技模型
第12章  样条线建模
  2.1 样条线与几何体
    2.1.1 创建样条线
    2.1.2 子对象级别与点类型
    2.1.3 可编辑样条线参数
    2.1.4 几何体类型
    2.1.5 实例:绘制二维图形
  2.2 样条线修改器类型
    2.2.1 样条线修改命令参数讲解及应用
    2.2.2 实例:样条线建模
  2.3 放样建模
    2.3.1 放样流程
    2.3.2 实例:使用放样建模方法制作宝剑
  12.4 边学边用——制作盆景
第3章  复合建模
  3.1 复合建模流程和元素
  3.2 布尔运算工具
  3.3 边学边用——浴室一角
  3.4 边学边用——制作木屋场景
第4章  多边形建模
  4.1 多边形建模流程和元素
  4.2 编辑多边形
  4.3 边学边用——制作卡通鸟模型
  4.4 边学边用——制作犀牛模型
第5章  NuRBS建模
  5.1 NURBS创建工具
    5.1.1 创建NURBS曲线
    5.1.2 NURBS曲线参数
    5.1.3 NURBS曲面参数
  5.2 NuRBS创建工具箱
  5.3 边学边用——制作沙漠场景
  5.4 边学边用——制作MP4
第6章  灯光和日光系统
  6.1 创建灯光
  6.2 标准灯光
    6.2.1 标准灯光参数
    6.2.2 天光参数
  6.3 阴影参数
    6.3.1 实例:使用阴影贴图
    6.3.2 光线跟踪阴影
    6.3.3 高级光线跟踪阴影
    6.3.4 区域阴影
  6.4 边学边用——制作室内效果
  6.5 日光系统
  6.6 边学边用——制作楼房室外效果
  6.7 边学边用——卡通小屋的灯光应用
第7章  材质与贴图
  7.1 材质编辑器
    7.1.1 工具按钮
    7.1.2 材质/贴图浏览器
  7.2 标准材质
    7.2.1 标准材质参数
    7.2.2 明暗器参数
  7.3 贴图类型
    7.3.1 二维贴图类型
    7.3.2 三维贴图类型
    7.3.3 合成器贴图类型
    7.3.4 实例:制作皮革沙发
  7.4 边学边用——制作玻璃酒杯与茶壶
  7.5 复合材质
  7.6 卡通材质
    7.6.1 卡通材质类型
    7.6.2 实例:制作卡通茶壶
  7.7 边学边用——制作卡通钢琴
  7.8 材质综合应用实例
    7.8.1 实例:鸡蛋的材质设置
    7.8.2 实例:蜡烛和腐蚀金属材质
    7.8.3 实例:卡通材质应用
第8章  建筑材质
  8.1 建筑材质基础
  8.2 边学边用——制作建筑物外观材质
  8.3 边学边用——厨房餐厅效果图实例
第9章  摄影机与环境效果
  9.1 摄影机
    9.1.1 创建摄影机
    9.1.2 摄影机视角与安全框
    9.1.3 摄影机参数
    9.1.4 景深参数
    9.1.5 运动模糊
  9.2 边学边用——制作摄影机特效
  9.3 环境编辑器
    9.3.1 公用参数
    9.3.2 曝光控制
    9.3.3 实例:制作明暗效果
  9.4 大气效果
    9.4.1 效果类型
    9.4.2 实例:制作燃烧的火球
  9.5 边学边用——制作湖中的亭子
  9.6 效果编辑
    9.6.1 面板参数
    9.6.2 实例:调整渲染亮度与对比度
  9.7 边学边用——制作阳光下的鲜花
  9.8 边学边用——帆船
第10章  动画系统
  10.1 动画控制工具
    10.1.1 动画控制区
    10.1.2 时间控制区
    10.1.3 实例:制作旋转的茶壶动画
  10.2 关键帧动画
    10.2.1 实例:设置关键点
    10.2.2 轨迹视图
    10.2.3 实例:旋转动画
  10.3 边学边用——制作一个简单动画
第11章  粒子系统
  11.1 基本粒子
    11.1.1 粒子类型
    11.1.2 粒子参数
    11.1.3 实例:制作下雪效果
  11.2 边学边用——爆炸动画
  11.3 力
  11.4 力的常用类型
    11.4.1 漩涡
    11.4.2 风力和重力
    11.4.3 实例:制作粒子漩涡
  11.5 边学边用——制作金币下落动画
  11.6 使用粒子制作爆炸效果
    11.6.1 粒子的创建
    11.6.2 制作爆炸效果
第12章  动作
  12.1 边学边用——制作带动画的粒子流
  12.2 边学边用——运用AfterBum制作爆炸的烟尘
第13章  毛发系统
  13.1 毛发基本参数
    13.1.1 生成毛发
    13.1.2 设置毛发
    13.1.3 实例:控制球体的毛发生长范围
  13.2 毛发设计工具
    13.2.1 常规参数与卷发参数
    13.2.2 实例:制作扫把头效果
  13.3 边学边用——制作小怪物
  13.4 毛发材质与动力学
    13.4.1 材质参数
    13.4.2 显示参数
    13.4.3 动力学参数
    13.4.4 实例:制作受重力影响的毛发
  13.5 边学边用——制作风吹小怪物的毛发
  13.6 毛发效果与灯光属性
    13.6.1 毛发效果
    13.6.2 灯光属性
  13.7 边学边用——制作真实的毛发投影
  13.8 边学边用——使用Hairtrix制作人物的头发
第14章  渲染器
  14.1 渲染工具
    14.1.1 扫描线渲染器参数
    14.1.2 实例:制作渲染输出
  14.2 光线跟踪
    14.2.1 光线跟踪参数
    14.2.2 实例:光跟踪器渲染应用
  14.3 边学边用一制作游戏场景效果
  14.4 光能传递
    14.4.1 光能传递参数
    14.4.2 实例:光能传递渲染应用
  14.5 边学边用——使用光能传递制作室内效果
第15章  mental ray渲染器
  15.1 mental ray渲染器参数
    15.1.1 采样质量
    15.1.2 摄影机效果
    15.1.3 阴影与置换
    15.1.4 实例:使用mental ray渲染器
  15.2 间接照明
    15.2.1 焦散与全局照明
    15.2.2 最终聚集
  15.3 边学边用——制作玻璃茶壶的焦散效果
  15.4 mentalrav灯光
    15.4.1 mental rav天光
    15.4.2 天光入口
    15.4.3 实例:应用天光和天光入口
    15.4.4 物理环境贴图
  15.5 边学边用——利用天光和HDR贴图渲染汽车模型
  15.6 边学边用——mentalray渲染器的综合应用
    15.6.1 灯光的设置
    15.6.2 主光源阴影的设置
    15.6.3 玻璃材质的调节
    15.6.4 灯罩半透明材质的调节
    15.6.5 辅助光的调节
第16章  制作室内效果图
  16.1 室内效果图制作流程
    16.1.1 室内布光
    16.1.2 编辑材质
    16.1.3 渲染设置
  16.2 阳光客厅渲染实例
    16.2.1 案例分析
    16.2.2 放置摄影机
    16.2.3 检查模型
    16.2.4 灯光的设定
    16.2.5 材质的设置
    16.2.6 确定最终渲染参数
第17章  制作角色动画
  17.1 为角色创建骨骼
  17.2 角色Physique蒙皮
  17.3 动画的设置


 
摘要
    索赔结果
    人民法院认为:被告姚某经法院传票传唤无正当理由拒不到庭,视为放弃质证、答辩的权利;侵害公民身体造成伤害的,应当赔偿医疗费、交通费等合理费用,故原告诉讼请求中的合理部分,法院予以支持,具体项目及数额由法院根据双方当事人的意见、证据及相关法律法规规定审核;机动车之间发生交通事故造成人身伤亡的,由保险公司在机动车第三者责任强制保险责任限额范围内予以赔偿,不足部分,双方都有过错的,按照各自过错的比例分担责任;因被告某保险公司仅承担医疗费1万元的赔偿,本事故中的另一伤者赵某的医疗费费用超过1万元,法院在另一案件的判决书中确定某保险公司赔偿赵某医疗费1万元,故本案原告的医疗费由被告车辆一方按过错的比例分担,因被告一方对事故负主要责任,原告乘坐车辆的驾驶人赵某负次要责任,法院决定被告一方承担70%的赔偿责任。
    本案中,对于姚某驾驶孙某车辆一事,作为肇事车主的孙某与肇事司机姚某必定存在某种法律关系,比如雇佣、合伙、借用、租赁等,相应地,二人对于发生交通事故的赔偿责任的承担方式上也有多种可能性,比如仅孙某承担责任、仅姚某承担责任、二人承担连带责任等;孙某和姚某是该关系的当事人,孙某和姚某很清楚他们之间是什么关系,也很能够提供证据来证明这一法律关系,相比之下,原告一方几乎不可能提供证据证明孙某和姚某之间的法律关系,甚至不了解孙某和姚某之间是什么法律关系,如果确定由原告承担举证责任。则违反公平原则,根据《优选人民法院关于民事诉讼证据的若干规定》第7条之规定,结合当事人的举证能力,法院认为应当由被告一方承担证明肇事车车主与肇事司机之间的法律关系的举证责任,没有证据或者证据不足以证明其主张的。 ……

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