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数码动画解密

数码动画解密

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 江西美术出版社
  • 作者: (英)维诗罗
  • 出版日期: 2010-09-01
  • 商品条码: 9787548003700
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 172
  • 出版年份: 2010
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《数码动画解密》这本书不仅介绍了所有形式的动画和近期新、具有影响力的标志性动画设计,还向读者展示了优秀的动画作品。从载体到静止动作性的动画,从动画短片到结构性游戏作品(引擎电影),连同作品内容、展示设计师们的创作灵感和专业意见。本书可供自由职业漫画家、动画学生、设计师和插画家以及动画爱好者阅读。
目录
6.介绍
9. 第一部分基本介绍
10. 动画的要素
12. 历史和文化
14. 动画剧本的编写
16. 动画故事板
18. 动画的角色设计
20. 技术简介:动画角色来自本?巴利斯特雷(BenBalistreri)
24. 技术简介:动态图像来自奈杰尔?霍姆斯(NigelHolmes)
26. 案例分析:Blender基金会的《大雄兔》(BigBuckBunny)
30. 艺术家简介:尼娜.佩利(NinaPaley)
34. 艺术家简介:卡西亚诺?普拉多(CassianoPrado)
38. 艺术家简介:迈克尔?纳普(MichaelKnapp)
45. 第二部分2D动画
46. 二维动画的制作流程
48.工作程序克利斯?乔治尼
(ChrisGeorgenes)与Rash动画
56.艺术家简介:大卫?B.立维(DavidB.Levy)
58.艺术家简介:卢克?费得曼(LukeFeldman)
63.第三部分3D动画
64.3D流水线
66.案例分析:创造《Goobees》
76.技术简介:电影短片来自克里斯?迈尔斯(Chris
Myers)和肯?苏厄德(KenSeward)
80.工作程序:克里斯?迈尔斯(ChrisMyers)的三维动
画工作流程
82.工作程序:克里斯?迈尔斯(ChrisMyers)创造三维动画环境
84.工作流程:泰森?依贝拉(TysonIbele)创建动画效果
94.艺术家简介:JD.范德?莫维(JDVanDerMerwe)
96.工作程序:JD.范德?莫维(JDVanDerMerwe)制作仿真人模型
……

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