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动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材 视听语言

动漫·电脑艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材 视听语言

  • 字数: 370000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国建筑工业出版社
  • 作者: 孙立昂
  • 出版日期: 2010-08-01
  • 商品条码: 9787112122585
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2010
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书系统归纳了视听语言的基本概念,详细论述了镜头的概念,场面调度的知识、剪辑和声音的知识。本书运用简单浅显的语言和大量生动易懂的图例及影片片段,对视听语言的元素及其表现形式作了较为清晰的表述,可使学生了解镜头组接及声画结构的理论和技巧。掌握视听语言的基本知识,建立正确的影视思维方式。
本书可作为高校影视动画专业和影视多媒体专业教材,也可供对该领域有兴趣的读者使用。
目录
第1章 视听语言的基本知识
 1.1 视听语言的概述
 1.2 视听语言的特点
 1.3 镜头的职能
 1.4 景别
 1.5 角度
 1.6 镜头拍摄
 1.7 光线
 1.8 影调
     习题
第2章 场面调度
 2.1 镜头调度与演员调度
 2.2 两种调度的结合使用
第3章 剪辑
 3.1 什么是剪辑
 3.2 剪辑影片
 3.3 电影《纵横四海》镜头分析
     习题
第4章 声音
 4.1 影视声音的发展
 4.2 电影声音的分类及其功能
     习题
第5章 动画片《埃及王子》精彩段落视听分析
 5.2 故事背景
 5.3 影片结构
 5.4 影片综合分析
 5.5 影片段落分析
    习题
参考片目
主要参考文献
摘要
    1.1 视听语言的概述
     1.1.1 电影
     电影,也称映画。是由创意、科技与商业结合发展起来的一种现代艺术。是一门综合艺术,其内容涵盖文学、戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈等多种艺术形式。电影作为一种艺术表现手段,在一百多年的发展中得到了大众的喜爱,究其魅力所在,电影所传达的信息与观念为我们展现了原本不了解或不知道的世界与生活方式。每一部电影都将我们带入一次新鲜而刺激的美妙旅程,提供一段触及心灵和思想的体验。
     电影是运用视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。电影能准确地“还原”现实世界,给人以逼真感、亲近感,宛如身临其境。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。
     我们既可以把电影看做一种商品,也可以把电影看做一种艺术。在现代社会中,没有一种艺术可以脱离经济而独立生存的。商业电影和艺术电影的区别,导演弗朗索瓦·特吕弗曾经论述过:“导演有两种:在电影构想与拍摄的时候,有导演会在心里想到大众,另一些导演则是根本不考虑大众。对于前者,电影是一种表演艺术;而对于后者,电影是个人的探险。这二者在本质上并没有高下之分,只是路线的不同。”
     ……

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