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动画概论(清华大学教育培训动漫影视系列教材)

动画概论(清华大学教育培训动漫影视系列教材)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 吴冠英、王筱竹
  • 出版日期: 2010-06-26
  • 商品条码: 9787302210009
  • 出版年份: 2010
定价:¥32 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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《动画概论》是清华大学教育培训动漫影视系列教材之一。
内容简介
《动画概论》作为动画的入门书籍,介绍了动画的历史、分类、制作流程等基本知识,以及动画创作和创作者的基本素质。
《动画概论》深入浅出、图文并茂,带领初学者更好地认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考并懂得观赏之道。《动画概论》从动画的定义开始,逐步介绍动画的基本规律以及制作过程,并配有具体案例和绘制的动画作为参考。
《动画概论》可作为动漫、影视专业的培训教材,为对爱好动画创作的初学者提供帮助,并为从事其他相关工作的读者提供参考。
作者简介
吴冠英,清华大学美术学院信息艺术设计系教授、博士生导师;北京电影学院动画学院客座教授;中国美术家协会动漫艺术委员会副主任;文化部扶持动漫产业部际联席专家委员会委员;教育部、文化部高等学校动漫类教材建设专家委员会委员;2008年奥运会吉祥物“福娃”主要设计者及残奥会吉祥物“福牛乐乐”设计者。
王筱竹,清华大学2008届很好硕士毕业生;香港理工大学设计学院助理研究员;清华大学2009级博士生候选人。
目录
第1章动画的历史
1.1动画的定义
1.2动画的起源与发展
1.3中国动画发展概况
1.4国外动画发展与研究

第2章动画的分类
2.1技术形式类型
2.1.1二维动画
2.1.2立体动画
2.1.3计算机动画
2.2以传播途径分类
2.2.1影院动画
2.2.2电视动画
2.2.3实验动画
2.3以创作性质分类
2.3.1商业动画片
2.3.2艺术动画片
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第3章动画制作流程
3.1前期
3.1.1故事脚本
3.1.2美术设计
3.1.3造型设计
3.1.4场景设计
3.1.5画面分镜头设计
3.1.6前期录音
3.2中期
3.2.1设计稿
3.2.2原动画设计
3.2.3场景图绘制
3.2.4描上
3.2.5校对与拍摄
3.3后期
3.3.1声画合成
3.3.2剪辑

第4章动画创作
4.1商业动画片的创作
4.1.1关于故事创作
4.1.2如何制造欢乐
4.1.3关注时代性
4.2艺术动画片的创作
4.2.1动画材料与艺术语言
4.2.2“材料动画”艺术家与作品
4.2.3思想与情感
4.2.4反映社会生活与文化
4.3原画创作
4.3.1运动规律的掌握
4.3.2动作的时间把握
4.3.3动作的夸张
4.3.4摄影表
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第5章动画创作考的基本素质
5.1造型基础
5.2设计基础
5.2.1睁造型符号化的能力
5.2.2色彩驾驭能力
5.2.3时间掌握
5.3制作基础
5.4表演技能
5.5人文素养
附录:摄影表
参考文献

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