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FLASH动画技法
装帧: 平装
出版社: 合肥工业大学出版社
作者: 徐斌 陈超 著
出版日期: 2010-09-01
商品条码: 9787565000256
版次: 1
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2010
定价:
¥39
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《Flash动画技法》:百所艺术院校打造百部精品。
内容简介
本书从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。
目录
第一章 Flash角色动画基础
第一节 概述
第二节 FlashCS3的界面
第二章 Flash角色造型设计
第一节 Flash人物眼型设计及表现方法
第二节 Flash角色表现提高
第三章 Flash角色动画制作
第一节 Flash角色表情动画
第二节 Flash角色口型动画
第三节 Q版角色动作设计
第四章 Flash动画场景设计
第一节 动画场景设计基础知识
第二节 Flash静态场景设计
第三节 Flash动态场景设计
第五章 Flash动画制作常用辅助工具介绍
摘要
lash角色动画基础
学习目标:
Flash角色动画基础包括Flash的基础操作、动画制作的基本流程等。其中优化Flash操作方式对于方便快捷的制作角色动画很有必要。Flash自色动画制作的基本流程既要与传统动画制作规律相结合又要将Flash相关功能的运用与之相结合这样才能做出既方便、又有效果的动画来。
重点与难点:
1.Flash的基础操作与优化:
2.Flash中常用工具的使用技巧:
3.Flash角色动画制作的基本流程。
第一节概述
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容以及Flash角色动画影片制作。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flastl进行动画影片或短片的创作。本书则侧重于深入解析Flast]角色动画制作技巧。
笔者认为学习Flash角色动画制作之前应该掌握以下技能
具有较好的美术功底:
掌握一定的动画原画、动画运动规律知识:
如果想做复杂的动画,还应了解一些镜头知识,甚至要求掌握一些后期特效与合成、音频的采集与编辑等知识。
如果把Flash制作动画按制作方法分类,大致可以分为两大类:一是利用逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基础动画技法来制作动画;二是基础动画技法配合动作脚本来生成动画。前者是商业Flash动画影片制作公司常用的动画制作技法。后者则是网络动画公司常采用制作方法。本书侧重于讲解逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等技法进行制作角色动画的技法。
第二节 Flash CS3的界面
Flashcs3的默认工作界面如图1―1所示。主要包括菜单栏、工具箱、时间轴、色彩控制栏、动作及属性栏等。在本节中将重点讲解工具箱里的各种常用工具。
【菜单栏】
菜单栏中包括各类操作命令,同类命令包括在同一下拉菜单中,下拉菜单中命令如果显示为黑色,表示此命令目前为可用,如果显示为灰色,则表示此命令目前不可用(如图1―2所示)。
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