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原动画设计(第二版)
字数: 197.00千字
装帧: 平装
出版社: 中国人民大学出版社
作者: 赵前 李钰
出版日期: 2009-05-01
商品条码: 9787300110134
版次: 2
开本: 16开
页数: 142
出版年份: 2009
定价:
¥48
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内容简介
本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源和现代动画艺术的发展过程及动画的科学依据,使初学者通过阅读能够树立起动。画的思维方式,并在实际练习中学会独立分析,进一步掌握原动画的设计技巧。
目录
第1章 原动画的原理/1
1.1 动画的起源,原画的由来/2
1.2 动画艺术特征和风格/6
1.3 三维动画片/18
1.4 无纸动画技术简介/23
第2章 动画力学/25
2.1 动画力学的理论和应用/26
2.2 动画中力学的应用理论/38
2.3 动画中力学应用的特点/44
第3章 动作设计技法/51
3.1 挤压和拉伸/52
3.2 预备动作/58
3.3 重叠动作和动作的跟随/66
3.4 动画姿势/73
3.5 原画创作技法/86
3.6 原画画面赏析/88
第4章 动作设计特殊技法/91
4.1 原画设计中的造型/92
4.2 头部转动的动画技巧/93
4.3 眼睛的动画技巧/96
4.4 动画口型/99
4.5 动画设计与景立体空间的关系/99
4.6 一拍一(单格张)的动作设计技巧/102
4.7 自然现象的动画画法/104
4.8 行走的动画技法/114
附录 动画专业术语/125
摘要
1.1动画的起源,原画的由来
动画是人类根据自身视觉的特点而创造出的一种独特的艺术形式,它融合了音乐、文学、诗歌、电影、漫画的许多特性。换句话说,动画也可以算是声影艺术的很初雏形。
动画的形成经历了一个漫长的过程。人类渴望活动的影像古已有之,但直到19世纪,科学揭开了光学、物理学的秘密后,动画才真正形成为一门艺术。动画的形成过程可以分为两个阶段:靠前阶段是动画的启蒙阶段,即古代人们希望画面活动、运用简单的方式实践的阶段;第二阶段是现代动画的形成阶段,即通过拍摄的连续画面在银幕上播放,这就是我们现在看到的动画片。动画未来的发展,应该是计算机三维动画成为主要形式。
在很初的动画制作中,并没有原画这一概念,动画师们通常是一个人负责一段或全部的动画设计,从很初的人物设计动作到描绘、上色,几乎接近由一个人完成制作.很显然这样的工作流程所花费的时间会很长。随着时代的发展,这种工作方式已很难适应动画业发展的步伐。动画片的制作需要团队的合作,于是动画制作过程被细化,开始让不同的人同时参与制作,各自担任其中的一部分工作,动画制作中也就出现了原画师、动画师等职业称谓。动画制作中,原画的很基本的工作就是根据动画片的剧情,绘制出影片中人物动作的草图。如果说动画片是由许多张图画连在一起播放的话,原画所画的图就是这些连续图画中很重要、很关键的部分,只有通过原画的图,才能让观众看懂动画人物的动作、明白其中的含义。这点和电影艺术中的演员的职责很像, “原画”就是动画片中的“演员”。
在动画片的制作中,原画的好坏直接决定了一部动画片的质量。为了学好原画这一门技术,首先我们需要了解一下动画的基本科学原理。
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