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中文版3DS MAX 8 实例与操作(1CD)
出版社: 兵器工业出版社
作者: 王珂//戚恩胜//王彦北 著
出版日期: 2006-10-01
商品条码: 9787801726971
版次: 1
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2006
定价:
¥39
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
Discreet公司于2005年10月发布了中文版3ds max 8。新版软件功能进一步增强,可谓是三维动画软件发展史上的又一里程碑。它能很好地满足游戏开发、角色动画以及电影、电视视觉效果等制作的需求,此外中文版特别适合中文用户。 本书通过详细的讲解,并配合90多个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分基础篇”、“第二部分建模进阶篇”、“第三部分应用篇”、“第四部分技能进阶篇”与“第五部分综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。 本书针对初、中级读者量身定制,但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。 本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。
目录
第一部分 基础篇第1章 3dsmax8基础知识1.1中文版3dsmax8简介1.23dsmax8应用领域1.2.1影视业1.2.2游戏业1.2.3建筑业1.33dsmax8新增功能1.3.1Real―WorldMapping(真实世界贴图)1.3.2sweep修改器(扫修改器)1.3.3hairandfur修改器(毛发修改器)1.3.4cloth系统(布料系统)1.3.5batchrendei(批渲染)1.43dsmax8操作界面1.4.1工作窗口1.4.2菜单栏1.4.3主工具栏1.4.4命令面板1.4.5视图控制区域1.4.6动画记录控制区1.4.7自定义工作界面1.4.8改变工具栏中按钮的显示大小.1.4.9添加、删除工具栏及改变名称.1.5本章小结第2章 3dsmax8基本操作2.1基础讲解2.1.1物体的选择2.1.2物体的复制2.1.3物体的变换2.2实例导学2.2.1物体的选择实例――静物2.2.2物体的复制实例――挂钟2,2.3物体的变换实例――小孩头部2.3上机指导2.3.1创建餐桌模型2.3.2创建吊灯模型2.4思考与练习 怎样复制物体2.5本章小结第3章 3dsmax8基础建模3.1基础讲解3.1.1标准基本体的创建3.1.2扩展几何体的创建3.1.3创建复合物体3.1.4二维点线建模3.2实例导学3.2.1灯笼的制作3.2.2鞭炮3.3上机指导 放样建模练习――圆形的杯子3.4.思考与练习如何利用旋转建模3.5本章小结第4章 3dsmax8基本编辑修改器4.1基础讲解4.1.1挤出修改器4.1.2晶格修改器4.1.3车削修改器4.1.4倒角修改器4.1.5涟漪修改器4.1.6网格光滑修改器4.1.7替换修改器4.1.8噪波修改器4.1.9弯曲修改器4.1.10壳修改器4.1.11 FFD修改器4.2实例导学4.2.1顶点的修改4.2.2面的修改4.2.3产生外壳4.2.4网格光滑4.2.5锥化与扭曲4.2.6弯曲4.3上机指导 新式台灯4.4思考与练习怎样将多个物体合成一个物体.4.5本章小结第5章 材质与贴图基础知识5.1基础讲解5.1.1材质编辑器介绍5.1.2基本参数介绍5.1.3贴图类型5.1.4常用贴图通道5.1.5UVW贴图5.2实例导学5.2.1墙壁材质5.2.2化妆品瓶5.2.3印花玻璃5.2.4飞机材质5.2.5公主的水晶鞋5.3上机指导 给茶壶添加材质5.4.思考与练习5.5本章小结第二部分 建模进阶篇第6章 3dsmax8复杂编辑修改器6.1基础讲解6.1.1网格编辑修改器6.1.2多边形编辑修改器6.1_3面片编辑修改器6.2实例导学6.2.1手工织网6.2.2制作飞机模型6.2.3犀牛头部的模型6.3上机指导6.4思考与练习 创建耳朵的模型6.5本章小结第7章 NURBs高级建模7.1基础讲解7.1.1利用多边形建模创建喷头7.1.2曲面工具与建模7.1.3创建NURBS曲面7.1.4NIJRBS模型的修改7.2实例导学7.2.1制作灯罩7.2.2建造可乐罐7.2.3中世纪武士的头盔7.2.4链接的球体7.3上机指导 机械零件7.4思考与练习怎样创建CV曲面7.5本章小结第三部分 应用篇第8章 贴图与材质高级应用8.1基础讲解8.1.1常用贴图通道8.1.2复合材质8.1.3系统自带贴图与材质8.2实例导学8.2.1玉镯8.2.2磨砂玻璃8.2.3光洁的陶瓷与瓷砖8.3上机指导 书桌一角8.4思考与练习8.5本章小结第9章 灯光9.1基础讲解9.1.1标准灯光的应用9.1.2灯光的分类9.1.3泛光灯9.1.4聚光灯9.1.5平行光9.1.6天光9.1.7高级灯光9.1.8光度学灯光9.2实例导学9.2.1静物的灯光9.2.2展台射灯的创建9.3上机指导 创建聚光灯9.4思考与练习9.5本章小结第10章 摄像机10.1基础讲解10.1.1目标摄像机.10.1.2自由摄像机.10.2实例导学10.2.1景深效果10.2.2标准雾效10.3上机指导 摄像机的应用10.4思考与练习10.5本章小结第四部分 技能进阶篇第11章 3dsmax8的环境光学特效11.1基础讲解11.1.1设置背景11.1.2应用雾效果11.1.3应用火效果11.1.4体积光11.2实例导学11.2.1背景颜色和图案11.2.2室内的阳光11.3上机指导 海上落日11.4思考与练习11.5本章小结第12章 3dsmax8的渲染与视频合成12.1基础讲解12.1.1渲染器的原理12.1.2渲染器的应用12.1.3mental:ray渲染器12.1.4VideoPost(视频合成)简介12.2实例导学12.2.1渲染透明物体12.2.2日光教堂的渲染12.3上机指导 霓虹灯12.4思考与练习12.5本章小结第13章 3dsmax8的粒子系统 13.1基础讲解13.1.1粒子系统简介13.1.2粒子阵列13.2实例导学13.2.1雪花漫天13.2.2喷泉13.2.3龙卷风13.3上机指导 绽放的礼花13.4思考与练习13.5本章小结第14章 动画技术与输出14.1基础讲解14.1.1动画的基本概念与动画记录控制区14.1.2轨迹视图与功能曲线14.1.3动画控制器的原理与应用14.1.4创建路径动画14.2高级动画技巧14.2.1正向链接运动14.2.2反向链接运动14.2.3骨骼系统14.3实例导学14.3.1指南针14.3.2机械装置14.4上机指导 太空狙击14.5思考与练习14.6本章小结第五部分 综合实战篇第15章 建筑室内装饰和室外效果图制作15.1简单的室内效果图15.1.1制作吊床15.1.2简单的场景制作15.1.3简单的灯光设置15.1.4简单的装饰15.2创建简单的房子15.2.1制作运动场馆15.2.2运动馆场景的制作15.2.3材质与渲染15.3灯塔15.3.1吊桥建模15.3.2制作灯塔15.3.3渲染场景15.4本章小结第16章 汽车综合实战16.1建模前的准备工作16.1.1制作流程16.1.2置入模型参照图16.2详细制作过程16.2.1车体建模16.2.2制作车灯、车门等物体.16.2.3制作车轮16.2.4材质生成16.2.5制作场景16.3本章小结第17章 场景动画17.1插件基础知识简介17.1.1FinalRender渲染器17.1.2Brazil渲染器17.2场景动画制作实战17.2.1直升机动画制作17.2.2游动的小鱼17.3本章小结第18章 角色动画18.1角色绑定18.1.1绑定对模型的要求18.1.2骨骼的对位18.1.3角色模型的绑定与修改18.2为人物角色赋予动作命令18.3本章小结
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