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所有工具都是锤子 一个超级创客的自我修养
字数: 270000
装帧: 平装
出版社: 天津科学技术出版社
作者: (美)亚当·萨维奇
出版日期: 2021-11-01
商品条码: 9787557697426
版次: 1
开本: 16开
页数: 288
出版年份: 2021
定价:
¥68
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☆探索频道《流言终结者》明星制作人、当家主持;☆凯文·凯利盛赞的创意管理大师;☆《黑客帝国》《星球大战》《终结者3》特效工程师:亚当·萨维奇重磅作品。从创意到执行“它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训”把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。制造(或任何创意门类)的残酷之处在于,无论你在职业领域有多大进步,新事物带来的激动和恐惧都永远不会消失。事实上,你的成就越高,经验越丰富,就越能客观认识自己工作和智慧的不足之处。☆科技、创意、手作、cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南☆时间管理、项目管理,清单管理,这是一本工作效率手册☆焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、管理者、产品经理的精神导论。15年(2003-2018)年,20季,248集,证实/揭穿1054条流言,被艾美奖提名6次的《流言终结者》,是如何从寻找灵感到贯彻执行的,从人出发,挖掘所有优秀创造者的核心技能。 我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。每个人都以为真正的关键在于制造方法,而不是制造这一行为本身。这就像参加面试的时候更担心自己的穿着打扮,而不是关注如何回答问题一样。把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。☆好创意是如何执行出来的,如何从零开始快速完成一个项目,如何让效率优选化。通过四十多年来制造、造型、建造、破坏的故事,以及我一路走来的经验教训,这本书旨在成为解决问题的工具箱。我曾把汽车切成两半,也切过保龄球、飞机机架、电脑、自行车和轮胎。我用过手锯、圆锯、激光、刀片、凿子、楔子,还有等离子弧。四天的时间,就为IBM的广告打造出一艘火星海盗号(Mars Viking Lander)的原尺寸缩小模型。我的方法不是给每个项目列一份清单,而是列出一系列有助于随时了解进度的清单。这是一个提炼要点的过程。这个过程从“清空大脑”开始。截止期限不该像老虎钳那样慢慢碾碎你的头脑,而应该像筛子一样,在时间压力之下筛掉不必要的东西,只留下最基本的要素。任何事情迈出第一步时都会凌乱不堪。在任何项目变得好到足以跟别人分享之前,你至少得进行六次迭代。☆创意从哪里来、经验从哪里累积。普通人看到的是工作方法,时间、项目管理的方法,而管理者从中看到是理念和方向。自己帮助自己,也许是世界上不错大的提升效率工具完美乃完工之敌、搞砸就是学习、创造就是迭代 世上并不存在完美的解决方案,只有折中方案。如果你喜欢手工耿的视频,那么这本书你一定不要错过。因为你能从中更加立体地看到一个创客本初的想法,以及造物过程中高效创意的产生、快速完成一切的执行策略。
内容简介
《流言终结者》当家主持亚当·萨维奇创客工作手册。从寻找灵感到贯彻执行,这本书可以帮我们每个人成功地将想法变为现实。这本书旨在成为解决问题的工具箱,内含亚当·萨维奇40多年来制作、造型、建造和搞砸的故事,以及他一路走来的经验教训。科技、创意、手作、Cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南。时间管理、项目管理、清单管理,这是一本人生效率手册及开挂指南。焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、设计师们的精神导论。这个工具箱还包括许多其他很好制造人和创客的经验与教训,包括杰米·海纳曼(《流言终结者》主持人)、皮克斯动画导演安德鲁·斯坦顿、奥斯卡金像奖得主吉尔莫·德尔·托罗(《水形物语》导演)、艺术家汤姆·萨克斯、《连线》杂志创始主编凯文·凯利等。
作者简介
亚当·萨维奇是探索频道《流言终结者》的明星,又是科学、科技界倍受欢迎的人物之一,同时也是一位制造商、设计师(动画师、平面设计师、室内设计师、布景设计师)、特效工程师、电视主持人、演员、制片人。但是如果你问他从事过哪些工作,他会回答你,他一生都是一位工匠,而这正是他最热衷的角色。在旧金山,至少有40间美术馆里陈列着他的雕塑品。他精通水力学和机器人学等,以及不同材料的搭配:铝、发泡胶、树脂、塑胶、氖、玻璃……10多年来他一直专注在科幻与特效的复杂世界里,他参与过超过100部的电视、广告影片及12部电影的制作,包括《终结者3》《惊爆银河系》《黑客帝国》以及《星球大战》首部曲与二部曲。其名言是:“我拒绝接受你所提供的事实,我要自己证明它的真伪。”他在自己的网站Tested.com上分享自己的制造经验。
目录
序言
第一章刨根问底
第二章列清单
第三章勾选框
第四章多用点冷却液
第五章截止期限
第六章绘制草图
第七章提升容忍度
第八章螺丝胜过胶水
第九章分享
第十章一目了然,触手可及
第十一章硬纸板
第十二章刀剪锤
后记每日清理
致谢
摘要
“我怎么才能迈出第一步?”在四十载制造生涯中,我被问到这个问题的次数远远多于其他问题。表面上这个问题很容易,但其实答案并不简单。针对单一项目,我的回答通常是“好吧,这得具体问题具体分析”。这主要是因为创造和制造拥有独特的内在机制,涉及惯性、动量、结构衔接、摩擦、断裂等物理概念。因此,你所造物体的物理法则将决定你要怎么迈出第一步。 但大多数时候,人们真正想问的是:“当我不知道要制造什么的时候,怎么才能迈出第一步?”这就让问题从“实实在在的制造”变成了“内在心理层面上的构思与灵感”。我渐渐开始相信,这个问题的答案存在于一个更伟大、更基本的物理原理,即牛顿第一定律之中:静止物体将永远保持静止状态,除非受到外力作用。也就是说,如果你想迈出第一步,就需要(从身心两方面)化为让小球滚动起来的外力,克服无为和犹豫不决的惯性,开始培养真正的创造力。 出于对速度和试验的痴迷,我很少遇到“迈出第一步”的问题,也不难想出新创意。我这人总是眼大胃口小,脑袋里总有源源不绝的新点子,要担心的不是下一个项目做什么,而是时间不够、资源不足。 我知道这可能会让我在某些创客圈子中显得与众不同,还可能会激怒其他人。但我向你保证,这跟我的任何特殊技能都没什么关系,只与我痴迷的性格特征有关。根据我的经验,从无到有地创造任何东西都至少需要一点点痴迷。痴迷是制造的原动力,它推动着事物,将它们结合在一起,并赋予它们结构。热情(“痴迷”好的一面)能创造出伟大的事物(例如好的创意),但如果它变成执迷不悟(“痴迷”坏的一面),就可能造成巨大的破坏。身为创客,你最终会收获什么样的结果,很大程度上取决于你如何发现、投身并管理自己的痴迷之源。 我从来都是一个好奇心很强的人。多年来,有无数东西吸引着我的眼球——历史、科幻小说、电影、公共场所的建筑物、机械计算机、胶水、乐高积木、诅咒、魔术、讲故事、《星球大战》、物理学、哲学、盔甲与武器、魔法与怪兽、新式工具、迷你赛车、宇航服与太空飞行、动物的意识、蛋类……我想要刨根问底、想弄清楚的物品清单一眼看不到头。值得庆幸的是,我儿时就得到了父母的支持,他们赞助了我的多次探索之旅,还鼓励培养我与生俱来的兴趣。我父亲是一名艺术家,母亲则是一位心理治疗师。我真的很幸运。如果我对某样东西感到好奇,他们就会允许我去探索它。当我不知该怎么做的时候,他们会为我提供探索的工具。在某种意义上,我认为我的父母一直试图让我用好奇心做些有建设性的事,而不是瞎搞恶作剧。不过,我小时候确实搞了不少恶作剧。从小到大,我的父母一直很重视让我追随兴趣,无论它们会将我引向何方。他们知道,如果我被好奇心指引着前进,会更可能利用探索成果做出一番事业。 情绪自察对孩子来说是一项艰巨的任务,哪怕对成年人来说,这种事也很棘手。用语言来表达情绪实在是太难了,在公众场合表达情绪可能会遭人嘲笑,也会加剧这种表达的难度。对我来说正是如此。青少年时期,我根本不知道该怎么形容《星球大战》、科幻小说或“阿波罗号”宇航员带给我的感受,怕一说出口就会被以一种不确定的方式塞进储物柜。于是,我将激情和感受藏在了心底。对于满腔热情、创意勃发的年轻人来说,这种情况并不少见。我的与众不同之处在于,我虽然隐瞒了自己的感受,但并没有将它们扼杀殆尽。如果你的家人不支持,往往就会发生“扼杀感受”的情况。我没有这么做,而是让它们在心底滋长,直到脑海接近被它们占据。 P10-11
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