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中文版Cinema 4D R21完全自学教程

中文版Cinema 4D R21完全自学教程

  • 字数: 978000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 出版日期: 2021-01-01
  • 商品条码: 9787115550019
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 408
  • 出版年份: 2021
定价:¥129 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.附赠《Octane for Cinema 4D渲染技术》,实现跨越式学习,一本集学习性、实用性和工具性于一体的Cinema 4D学习手册。 2.全视频教学,随时随地学习,136集配书在线视频,118集的Cinema 4D R21常用工具及与行业技术相关的专业教学视频,手把手实战精解。 3.额外附赠10个场景模型、1500张经典位图贴图、80个高动态范围贴图、170个单体模型和120个光域网文件,工作常用常备。 4.电商设计、建模、自学网店美工通通打尽,学习Cinema 4D一本就够。
内容简介
这是一本全面介绍Cinema4DR21基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面地掌握Cinema4DR21的参考书。本书从Cinema4DR21的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(136个实例),全面而深入地阐述了Cinema4D的建模、摄像机、灯光、材质与纹理、标签与环境、渲染、运动图形、毛发、体积和域、动力学、粒子和动画等方面的知识。另外,还向读者讲解使用Cinema4D进行商业海报和动画等制作的方法,让读者学以致用。本书共16章,每章介绍一个技术板块的内容,讲解详细,实例丰富。通过丰富的实例,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带大量的学习资源,内容包括本书所有实例的场景文件、实例文件、教学视频(共136集)及演示视频(包含118集的Cinema4DR21常用工具及与行业技术相关的专业教学视频)。本书所有的教学视频均支持在线播放。同时,还附赠10个场景模型、1500张经典位图贴图、80个高动态范围贴图、170个单体模型和120个光域网文件。另外,我们还为读者精心准备了OctaneforCinema4D渲染技术、Cinema4D快捷键索引、常见材质参数设置表和三维制作速查表,以方便读者学习。本书非常适合作为初级和中级读者,尤其是零基础读者的入门及提高参考书。另外,请读者注意,本书所有内容均基于中文版Cinema4DR21进行编写。
目录
第1章进入Cinema4D的世界
1.1Cinema4D入门
1.1.1Cinema4D概述
1.1.2Cinema4D的特点
1.2Cinema4D的操作界面
1.2.1启动Cinema4D
1.2.2Cinema4D的操作界面
1.3菜单栏
1.3.1文件
1.3.2编辑
1.3.3创建
1.3.4选择
1.3.5工具
1.3.6网格
1.3.7体积
1.3.8运动图形
1.3.9角色
1.3.10动画
1.3.11模拟
1.3.12渲染
1.3.13窗口
1.4工具栏
1.4.1撤销/重做
1.4.2框选
1.4.3移动
1.4.4缩放
1.4.5旋转
1.4.6最近使用命令
1.4.7坐标系统
1.4.8渲染活动视图
1.4.9渲染到图片查看器
1.4.10编辑渲染设置
1.4.11立方体
1.4.12样条画笔
1.4.13细分曲面
1.4.14挤压
1.4.15克隆
1.4.16体积生成
1.4.17线性域
1.4.18扭曲
1.4.19地面
1.4.20摄像机
1.4.21灯光
1.5模式工具栏
1.5.1转为可编辑对象
1.5.2模型
1.5.3纹理
1.5.4点
1.5.5边
1.5.6多边形
1.5.7启用轴心
1.5.8视窗独显
1.5.9启用捕捉
1.6视图窗口
1.6.1视图的控制
1.6.2视图的切换
1.6.3视图的显示模式
1.6.4视图显示元素
1.6.5视图显示布局
1.7对象面板
1.8属性面板
1.9时间线
1.10材质面板
1.11坐标面板
1.12界面
第2章基础建模技术
2.1参数对象建模
2.1.1立方体
实战:用立方体制作俄罗斯方块
2.1.2圆锥
2.1.3圆柱
实战:用圆柱制作茶叶罐
2.1.4平面
2.1.5球体
实战:用球体制作创意空间
2.1.6圆环
实战:用圆环制作金属饰品
2.1.7管道
2.1.8角锥
2.1.9宝石
2.1.10地形
实战:用参数对象制作卡通塔
2.2样条
2.2.1样条画笔
实战:用样条画笔工具绘制发光线条
2.2.2星形
2.2.3圆环
2.2.4文本
实战:用文本工具制作立体字
2.2.5螺旋
实战:用螺旋制作荧光灯
2.2.6矩形
实战:用矩形工具制作相框
2.2.7多边
2.2.8齿轮
实战:用齿轮工具制作齿轮模型
第3章生成器与变形器
3.1生成器
3.1.1细分曲面
3.1.2布料曲面
3.1.3阵列
3.1.4融球
实战:用融球生成器制作云朵
3.1.5晶格
实战:用晶格生成器制作抽象网格
3.1.6对称
3.1.7布尔
实战:用布尔生成器制作Cinema4D标志
实战:用布尔生成器制作骰子
3.1.8减面
实战:用减面生成器制作低多边形小景
3.1.9挤压
实战:用挤压生成器制作卡通树
实战:用挤压生成器制作剪纸
3.1.10样条布尔
实战:用样条布尔生成器制作卡片
3.1.11旋转
实战:用旋转生成器制作UI图标
3.1.12放样
3.1.13扫描
实战:用扫描生成器制作管道
实战:用扫描生成器制作霓虹灯字
3.2变形器
3.2.1扭曲
实战:用扭曲变形器制作扭曲线条
3.2.2膨胀
3.2.3样条约束
实战:用样条约束制作螺旋元素
3.2.4锥化
实战:用锥化变形器制作甜筒
3.2.5螺旋
实战:用螺旋变形器制作旋转网格
3.2.6FFD
3.2.7爆炸
实战:用爆炸变形器制作散射效果
3.2.8置换
实战:用置换变形器制作噪波球
3.2.9倒角
第4章可编辑对象建模
4.1可编辑样条
4.1.1转换可编辑样条
4.1.2编辑样条
实战:用可编辑样条制作立体文字
实战:用可编辑样条制作抽象线条
4.2可编辑对象
4.2.1转换可编辑对象
4.2.2编辑多边形对象
实战:用可编辑对象制作卡通房子
实战:用可编辑对象制作摩天轮.
实战:用可编辑对象制作低多边形树木
实战:用可编辑对象制作机械光柱
实战:用可编辑对象制作卡通角色
实战:用可编辑对象制作创意模型
实战:用可编辑对象制作智能芯片
实战:用可编辑对象制作音乐播放器
4.3雕刻
4.3.1切换雕刻界面
4.3.2笔刷
实战:用雕刻工具制作甜甜圈
实战:用雕刻工具制作糖果
第5章摄像机技术
5.1Cinema4D的常用摄像机
5.1.1摄像机
实战:为场景建立摄像机
实战:为电商场景创建摄像机
5.1.2目标摄像机
5.2安全框
5.2.1安全框的概念与设置方法
5.2.2胶片宽高比
5.3摄像机特效
5.3.1景深
实战:用摄像机制作景深效果
实战:用摄像机制作场景的景深效果
5.3.2运动模糊
实战:用摄像机制作运动模糊
实战:用摄像机制作隧道的运动模糊
第6章灯光技术
6.1常见的布光方法
6.1.1三点布光法
6.1.2其他常见布光方法
6.2Cinema4D的灯光工具
6.2.1灯光
实战:用灯光制作灯箱
实战:用灯光制作展示灯光
实战:用灯光制作电商场景灯光
实战:用灯光制作卡通场景灯光
6.2.2区域光
实战:用区域光制作简约休闲室
实战:用区域光制作彩色场景灯光
实战:用区域光制作金属场景灯光
6.2.3IES灯光
6.2.4无限光
实战:用无限光工具模拟阳光
实战:用无限光制作夕阳灯光
实战:用无限光制作产品展示灯光
6.2.5日光
第7章材质与纹理技术
7.1材质的创建与赋予
7.1.1材质创建的方法
7.1.2材质赋予的方法
7.2材质编辑器
7.2.1颜色
7.2.2发光
7.2.3透明
7.2.4反射
7.2.5GGX
7.2.6凹凸
7.2.7辉光
7.2.8置换
实战:制作纯色塑料材质
实战:制作玻璃材质
实战:制作自发光材质
实战:制作金色金属材质
实战:制作不锈钢材质
实战:制作水材质
7.3常见的纹理贴图
7.3.1噪波
7.3.2渐变
7.3.3菲涅耳(Fresnel)
7.3.4图层
7.3.5效果
7.3.6表面
实战:制作渐变材质
实战:制作绒布材质
实战:制作丝绸材质
实战:制作木纹材质
第8章标签与环境
8.1标签的概念
8.2常用的标签
8.2.1保护标签
实战:为摄像机添加保护标签
8.2.2合成标签
实战:为场景添加合成标签
8.2.3目标标签
实战:为摄像机添加目标标签
8.2.4振动标签
8.2.5对齐曲线标签
8.2.6显示标签
8.2.7注释标签
8.2.8约束标签
8.3环境
8.3.1地面
8.3.2天空
实战:为场景添加环境光
实战:为抽象空间添加环境光
8.3.3物理天空
8.3.4环境
8.3.5背景
实战:为场景添加无缝背景
第9章渲染技术
9.1Cinema4D的常用渲染器
9.1.1标准渲染器
9.1.2物理渲染器
9.1.3ProRender渲染器
9.1.4OctaneRender渲染器
9.1.5Arnold渲染器
9.1.6RedShift渲染器
9.2渲染设置面板
9.2.1输出
9.2.2保存
9.2.3多通道
9.2.4抗锯齿
实战:抗锯齿不同类型效果
9.2.5选项
9.2.6材质覆写
9.2.7全局光照
实战:为场景添加全局光照
9.2.8对象辉光
9.2.9物理
9.2.10环境吸收
实战:场景的测试渲染
实战:场景的最终渲染
9.3渲染效果图
实战:渲染光泽纹理场景效果图
实战:渲染律动曲线场景效果图
实战:渲染视觉效果图
实战:渲染机械霓虹灯效果图
实战:渲染卡通风格效果图
实战:渲染清新风格的效果图
第10章运动图形
10.1常用的运动图形工具
10.1.1克隆
实战:用克隆工具制作小方块堆叠文字
实战:用克隆工具制作创意灯泡场景
10.1.2矩阵
实战:用矩阵制作科幻方块
10.1.3破碎(Voronoi)
实战:用破碎工具制作破碎的玻璃杯
10.1.4追踪对象
10.1.5实例
10.1.6文本
实战:用文本工具制作发光文字
10.2常用的效果器
10.2.1随机
实战:用随机效果器制作穿梭隧道
实战:用随机效果器制作黑金背景
10.2.2推散
10.2.3样条
实战:用样条效果器制作霓虹灯牌
10.2.4步幅.
第11章毛发技术
11.1毛发对象
11.1.1添加毛发
11.1.2编辑毛发对象
11.2毛发材质
11.2.1颜色
11.2.2高光
11.2.3粗细
11.2.4长度
11.2.5集束
11.2.6弯曲
11.2.7卷曲
实战:用毛发工具制作毛绒文字
实战:用毛发工具制作毛绒小怪兽
实战:用毛发工具制作马赛克城市
实战:用毛发工具制作发光线条
实战:用毛发工具制作草地
实战:用毛发工具制作心形挂饰
第12章体积和域
12.1体积
12.1.1体积生成
12.1.2体积网格
实战:用体积生成工具制作融化的字母
实战:用体积生成工具制作视觉模型
实战:用体积生成工具制作冰块模型
12.2域
12.2.1线性域
实战:用线性域制作消失的文字
12.2.2球体域
12.2.3立方体域
12.2.4圆柱体域
12.2.5圆锥体域
12.2.6随机域
实战:用随机域制作奶酪
实战:用随机域制作饼干
第13章动力学技术
13.1动力学
13.1.1刚体
实战:用动力学制作小球弹跳动画
实战:用动力学制作小球坠落动画
实战:用动力学制作碰撞动画
实战:用动力学制作多米诺骨牌动画
13.1.2柔体
实战:用动力学制作篮球弹跳动画
13.1.3碰撞体
13.2布料
13.2.1布料
13.2.2布料碰撞器
实战:用布料模拟透明塑料布
实战:用布料模拟撕裂的布条
13.2.3布料绑带
第14章粒子技术
14.1粒子发射器
14.1.1粒子发射器
14.1.2粒子属性
14.1.3烘焙粒子.
实战:用粒子制作气泡动画
实战:用粒子发射器制作旋转的粒子.
14.2力场
14.2.1引力
14.2.2反弹
14.2.3破坏
14.2.4摩擦
14.2.5重力
14.2.6旋转
14.2.7湍流.
14.2.8风力
实战:用粒子制作运动光线
实战:用粒子制作旋转光线
实战:用粒子制作发光线条
实战:用粒子制作线条空间
实战:用粒子制作抽象线条
实战:用粒子制作弹跳的小球
第15章动画技术
15.1基础动画
15.1.1动画制作工具
15.1.2时间线窗口
实战:制作齿轮转动动画
实战:制作过场MG动画
实战:制作游乐场动画
15.1.3点级别动画
实战:制作小球弹跳动画
15.1.4参数动画
实战:制作楼房灯光动画
实战:制作走廊灯光动画
实战:制作小球喷射动画
实战:制作旋转的隧道动画
实战:制作动态山水画
实战:制作电量动画
15.2角色动画
15.2.1角色
15.2.2关节
第16章综合实例
16.1体素风格:情人节电商海报
16.1.1模型制作
16.1.2灯光和环境创建
16.1.3材质制作
16.1.4渲染输出
16.1.5后期处理
16.2体素风格:趣味网页办公场景
16.2.1模型制作
16.2.2灯光和环境创建
16.2.3材质制作
16.2.4渲染输出
16.2.5后期处理
16.3机械风格:霓虹灯效果图
16.3.1模型制作
16.3.2灯光和环境创建
16.3.3材质制作
16.3.4渲染输出
16.3.5后期处理
16.4机械风格:“双十二”海报
16.4.1模型制作
16.4.2环境创建
16.4.3材质制作
16.4.4渲染输出
16.4.5后期处理
16.5低多边形风格:电商促销海报
16.5.1模型制作
16.5.2环境创建
16.5.3材质制作
16.5.4渲染输出
16.5.5后期处理
16.6视觉风格:渐变噪波球
16.6.1模型制作
16.6.2灯光创建
16.6.3材质制作
16.6.4渲染输出
16.6.5后期处理
16.7视觉风格:抽象花朵
16.7.1模型制作
16.7.2灯光创建
16.7.3材质制作
16.7.4渲染输出
16.7.5后期处理
16.8科幻风格:发光能量柱
16.8.1模型制作
16.8.2环境创建
16.8.3材质制作
16.8.4渲染输出
16.8.5后期处理
16.9科幻风格:科技芯片
16.9.1模型制作
16.9.2环境创建
16.9.3材质制作
16.9.4渲染输出
16.9.5后期处理
16.10流水线风格:工厂流水线
16.10.1模型制作
16.10.2灯光与环境创建
16.10.3材质制作
16.10.4渲染输出
16.10.5后期处理
附录AOctaneforCinema4D渲染技术
1.计算机参考配置
2.Octane渲染设置
3.Octane灯光系统
4.Octane材质系统
5.Octane节点编辑系统
6.Octane雾体积
7.Octane分布
附录BCinema4D快捷键索引
1.文件
2.时间线
3.编辑
4.选择
5.工具
6.窗口
7.材质
8.建模
附录C常见材质参数设置表
1.玻璃材质
2.金属材质
3.布料材质
4.木纹材质
5.石材材质
6.陶瓷材质
7.漆类材质
8.皮革材质
9.壁纸材质
10.塑料材质
11.液体材质
12.自发光材质
13.其他材质
附录D三维制作速查表
1.光源色温对照表
2.计算机配置参考
3.常用物体折射率
4.常用家具尺寸

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