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元宇宙实操

元宇宙实操

  • 字数: 200000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 李季,任鹏,李若依
  • 出版日期: 2022-11-01
  • 商品条码: 9787121445460
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 200
  • 出版年份: 2022
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书聚焦元宇宙多元应用,全面讲述元宇由在多领域的应用现状与商业机会。在内容上,
本书针对影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等领域,描述了元宇宙目前的应用情况及潜在的商业机会。在未来发展上,本书从数字生态、商业投资、机遇与风险等角度进一步分析了元宇宙的投资价值及面临的挑战。本书从商业实践的角度,结合大量实践案例对元字宙多元的应用场景和商业机会进行分析,内容丰富,具有很强的指导意义。
目录
第1章 元宇宙开启广阔应用空间 1
1.1 元宇宙的概念与特征 1
1.1.1 概念解析:什么是元宇宙 1
1.1.2 核心特征:真实性+创造性+持续性 3
1.2 元宇宙关键技术 4
1.2.1 区块链技术:助力元宇宙经济体系生成 4
1.2.2 交互技术:实现沉浸式虚实联动 5
1.2.3 游戏技术:赋能用户创作与体验 7
1.2.4 网络算力技术:实现数据实时稳定传输 8
1.2.5 人工智能技术:优化网络+智能生成 9
1.2.6 物联网技术:拓展元宇宙覆盖边界 11
1.3 元宇宙催生经济发展新蓝海 11
1.3.1 拓展空间:现实商业模式向虚拟世界迁徙 12
1.3.2 孕育商机:虚拟世界催生新商业模式 13
第2章 影视娱乐+元宇宙:影视综艺制作迈入新纪元 16
2.1 元宇宙变革影视制作新模式 16
2.1.1 虚拟场景代替真实场景,将影视制作带到云端 17
2.1.2 虚拟演员代替真人演员,打破时空 18
2.1.3 VR头显助力,打造3D沉浸式观影体验 20
2.1.4 自由交互,元宇宙语境下的未来电影 21
2.2 多娱乐模式融入元宇宙元素 22
2.2.1 虚拟偶像爆发,多元节目频频出圈 22
2.2.2 虚拟综艺《2060》:全息投影+AR直播 24
2.2.3 虚拟音乐平台:元宇宙演唱会带来很好沉浸体验 26
2.3 商业机会:元宇宙带来娱乐新风尚 28
2.3.1 聚焦技术,以数字孪生技术打造数字替身 28
2.3.2 聚焦节目制作,以元宇宙元素引领潮流 30
第3章 游戏开发+元宇宙:元宇宙游戏开启多重机遇 32
3.1 元宇宙游戏爆发,成为游戏开发新方向 32
3.1.1 传统游戏变革,融入元宇宙元素 32
3.1.2 新兴元宇宙游戏发展,新产品抢占新赛道 35
3.2 多应用场景,游戏与多领域融合 37
3.2.1 游戏+演唱会:《堡垒之夜》打造沉浸式虚拟演唱会 38
3.2.2 游戏+工作会议:《逆水寒》中的沉浸式AI学术会议 39
3.2.3 游戏+毕业典礼:浙江大学将毕业典礼搬进《我的世界》 41
3.3 商业机会:企业多角度入局 43
3.3.1 开发元宇宙游戏,进入元宇宙引流新赛道 43
3.3.2 聚焦游戏分发,打造游戏社区平台 44
3.3.3 以成熟引擎技术,满足游戏厂商开发新需求 45
第4章 协作办公+元宇宙:打破办公时空局限 47
4.1 风口之下,虚拟办公成为趋势 47
4.1.1 虚拟化身+虚拟场景,沉浸式虚拟办公成为可能 47
4.1.2 VR协同+AR协同,多人协作更便捷 49
4.2 科技巨头动作不断,办公场景向元宇宙迁移 50
4.2.1 Meta整合Horizon多款应用,虚拟办公场景扩大 50
4.2.2 HTC推出虚拟应用套装,赋能用户协同办公 51
4.2.3 花动科技新尝试,打造ARK元宇宙平台 53
4.3 商业机会:聚焦虚拟办公需求,提出新方案 56
4.3.1 瞄准日常办公,为企业打造虚拟办公场地 56
4.3.2 瞄准会议活动,为企业提供整体活动方案 58
4.3.3 瞄准个人办公,推出更简易的虚拟协作平台 59
第5章 教育培训+元宇宙:推动教育智慧化转型 61
5.1 课堂教学:虚拟老师+虚拟教学场景 61
5.1.1 虚拟老师走进课堂,解锁个性化教学新模式 61
5.1.2 虚拟教学场景融入教学活动,让书本知识“活”起来 62
5.1.3 联想推出未来黑板HoloBoard,助力沉浸式教学 63
5.2 科普教育:多样的全景实操互助体验 65
5.2.1 安全科普:地震、火灾皆可体验 65
5.2.2 急救科普:真实体验现场急救场景 66
5.2.3 太空科普:全景视角漫步太空 67
5.3 专业培训:将培训场景搬进虚拟世界 68
5.3.1 VR航空实训平台:培训内容可视化 68
5.3.2 虚拟建筑设计培训:提升学生动手能力 69
……

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