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流体动画引擎开发:理论与实践

流体动画引擎开发:理论与实践

  • 字数: 323
  • 出版社: 电子工业
  • 作者: (美)金度烨|译者:杨丰
  • 商品条码: 9787121477195
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 280
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书介绍了粒子法、网格法,以及混合方法的基本概念,以及它们在动画引擎开发过程中的代码实践。本书的一大特色是为读者提供了面向代码的方法,便于读者上手动画引擎的开发基础。本书兼具实用性和理论性,不仅有详细的理论介绍帮助读者深入理解相关的概念,还提供丰富的代码,以及持续更新的GitHub仓库供读者参考。本书适合人工智能相关专业、计算机专业、计算数学专业的高年级本科生、研究生学习,也可供涉足该领域的研究人员、工程师参考。
作者简介
杨丰,北京大学计算数学专业博士。博士期间,主要研究流体的高性能数值模拟方法,目前就职于谋先飞技术有限公司,从事GPU上的物理模拟算法开发工作。
目录
第1章 基础 1.1 你好,流体模拟 1.1.1 定义状态 1.1.2 计算运动 1.1.3 边界处理 1.1.4 可视化 1.1.5 最终结果 1.2 如何阅读本书 1.2.1 获取代码 1.2.2 阅读代码 1.2.3 阅读数学表达式 1.3 数学 1.3.1 坐标系 1.3.2 向量 1.3.3 矩阵 1.3.4 线性方程组 1.3.5 场 1.3.6 插值 1.4 几何 1.4.1 几何表面 1.4.2 隐式表面 1.4.3 从隐式表面到显式表面 1.4.4 从显式表面到隐式表面 1.5 动画 1.6 基于物理的动画 1.6.1 基础入门 1.6.2 物理动画示例 1.7 流体动画 1.7.1 重力 1.7.2 压力 1.7.3 黏性力 1.7.4 密度约束 第2章 基于粒子的模拟方法 2.1 像修拉一样看世界 2.2 数据结构 2.2.1 粒子系统数据 2.2.2 粒子系统案例 2.2.3 邻居搜索 2.3 光滑粒子法 2.3.1 基础 2.3.2 动力学 2.3.3 结果和局限性 2.4 具有较大时间步长的不可压缩SPH 2.4.1 预测与校正 2.4.2 实现 2.4.3 结果 2.5 处理 2.6 讨论和延伸阅读 第3章 基于网格的模拟方法 3.1 像素化世界

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